虽然在多年以前,《战争机器》系列随着三部曲的推出,将传奇的故事划下了让人回味无穷的句点。但随着Xbox One版本的最新作品正式确认之后,玩家不免回想起当年有许多英雄人物都在制作团队的决定之下死得轰轰烈烈。先前在Epic任职产品总监的Rod Fergusson同时也是最新作品的游戏总监,在回首过去谈到了关于游戏人物的存亡问题时表示:“我们还没有像《冰与火之歌:权力游戏》那样夸张。”Rod Fergusson也揭露了一些当初在三部曲中游戏人物的存亡讨论。
有些情况下比较难受,例如当你想要更加了解这个角色时,他在游戏中就阵亡了。而泰伊就是个很好的例子,他在《战争机器2》中登场,同时在游戏故事的中段就阵亡。而事后看到他在漫画中的表现,以及与Karen Traviss(《战争机器3》编剧)讨论有关于泰伊的小说时,这样的情况下总会觉得有点难受,因为泰伊真的是一个非常酷的角色。
我们有想过要让马可斯牺牲,但关于这个角色我们还有许多尚未解密的内容,所以我们觉得让马可斯的老爸死掉比较有趣。让马可斯陷入一种才刚刚要获得弥补,但却再次失去一切的残酷事实中。让马可斯离开的想法,比较类似于在《光环3》结尾时,士官长进入冷冻舱睡眠,以免有一天你还会需要他。总而言之,让我们的英雄死掉我就是觉得怪怪的。
多姆在《战争机器2》的戏份非常重,尤其是当他不顾一切只为了要找回心爱的妻子时,在这一段我们就讲述了关于多姆比较感性的故事。我们觉得多姆是我们最常谈论的角色,所以理论上让他光荣牺牲也非常合理。而我们想的是,要如何让多姆的死出乎玩家的意料之外?所以不要让他在正式尾声才死,这样大家都猜的到,最后我们让他在游戏中段时就壮烈牺牲。
我们原本有给杰斯预计一个死亡的时间点,就是在《战争机器3》第一章尾声战舰爆炸的时候。他原本会是跟流星一样耀眼但短暂的角色,不过我们改变主意决定让他活下来并且参与剩下的游戏戏份。而我们请到了Michael B.Jordan来帮杰斯配音,因为我们的录音时程比我们预计的还要紧张一些。
在我们一开始的设定上,霍夫曼上校将会与玩家一起攻入水上基地来抢夺前往亚祖拉的潜水艇,而不是迪奇。最后当潜水艇淮备出发时,霍夫曼上校会在这个时候光荣牺牲。但对Karen Traviss来说,霍夫曼是少数能在小说中透过他的视角来观看过去历史的人物,并透过霍夫曼来了解先前的战争。所以为了小说的故事发展,我们并不希望失去霍夫曼上校这名指标性人物。
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