这个是夏莉的工作室:黄昏之海的炼金术士的评测,作者无限欲(小钰),详细介绍了夏莉的工作室的魅力特点,帮助玩家了解这个游戏,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。
工作室系列作为一款已经在PS3上登场过5部作品的大系列游戏,其系统成熟性自不必多言,这次新作的登陆也是选择了PS3平台,也许是GUST这厂还没吃透PS4的机能吧,究竟这款登场在ps3末期的作品能有怎样的表现,娓娓道来。
想这个系列的人气一直处于那种半高不高的地步,虽然自ps3发售之初就有了A11,但其过小的受众面和游戏优化性的问题让大多数人望而却步,可能给大众玩家留下深刻印象的只有它豪华的限定版画集CD和那些赠品了吧,毕竟耐下性子去了解完整个调和系统的人少之又少,当今的快节奏社会,无双系列这种游戏可能才是更优选择。
但一切的一切在psv发售之后有了改观,初期羸弱的软件阵容让这个主机拥有者觉得对sony失去了信心,但就在这时,GUST不遗余力的在2年时间内将全部PS3的工作室游戏复刻到了psv 这使得那些psv玩家不得不选择了这个庞大系列,也培养出了深厚的感情,去年双平台发售的新罗罗娜就是个例子,俨然这个系列的主战场已经转移到了PSV,或许这是对的。
之后事情又有了转折,去年和今年GUST祭出两部PS3独占工作室,成熟的技术和更为优质的CG动画使得PS3更适合作为载体被大肆宣扬,这个故事告诉了我们什么道理:一款优秀的游戏的成名作一定是出现在家用级平台的,因为家用级平台明显各方面的条件都更适合将一款游戏的张力表现得淋漓尽致
说这么多,算是个小故事,我的目的是要陈述一点:GUST在最近几年拉拢了不少掌机玩家的同时,巩固了那些死忠,可谓是名利双收,今年同时也有艾斯卡的动画版播出,工作室系列可谓是大放异彩,作为工作室系列的最新作,你怎有理由错过。
画面&音乐:
画面总体上和艾斯卡水平持平,对于魔法和特效的描绘上更精细了一些,相反人物旁的背景物还是一如既往的马赛克一坨,这个不爽从玛娜传奇那个时代就已经这样了,工作室玩家大概已经完全适应了吧。
音乐则算是一如既往的高水准,这次舞台挪到了沙漠绿洲。西部风格更加明显,这部分不再多说,耐心聆听即可。
新系统:
LIFETASK
算是一个比较成功的系统,在游戏中此系统能让你对接下来的目标保持一贯的热情,简单来说在这里可以查看到接下来要做的事情,完成之后会出现新的主线任务,一直推进下去就是游戏的进行方式了,任务类型各种各样,同时在主任务之外还会出现一些次要人物和特殊奖励任务等等,极大程度丰富了游戏的可玩性。
但这个系统真正成功之处在于:提高了游戏的连贯程度和流畅性,当你完成任务之后瞬间就会接到下一个任务,免去了接任务/交任务这个繁琐的奔走过程才是这个系统独到之处,算得上是那种游戏内嵌的小成就系统,完成后立即解开,可谓是无缝连接,这个系统在有丰富探索要素的工作室系列显得尤其重要,这才是玩家真正想要的。
探索/调和:
变化不大,加入了感情度,感情度越高,在探索时获得的道具量也会变多。
调和系统不做过多介绍,想玩好工作是系列调和系统是必须要掌握的系统,但基本数次下来,就可以对调和系统的精髓了解个七七八八,如果你连去钻研下这个东西的耐心都没有,那还是不要玩这个系列为好。
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战斗:
这次战斗的burst系统可以说比以往更加爽快,而且追加了必杀技和burst连携必杀等等华丽要素,可以说是为略单调的战斗增光添彩了一笔。主角作为炼金师和以前一样可以使用调和道具,算是丰富了战斗的多变性
游戏的其他要素:
新加入的个人事件还没有体验,算是弥补了系列一贯比较贫弱的剧情描绘(借鉴TOX2),不知是否有特殊事件会在那里发生。
依赖系统就相当于自由模式,在这里探索战斗和调和,不断强化自己能力,才能应付更强大的战斗。
克隆系统
算是个锦上添花的东西,角色到达40级后可以根据自己的需要将角色往不同的方向进行发展,培育出属于自己的最强角色吧。
双主角:
艾斯卡和罗吉就是这样,这次的两个角色性格迥异,可以说是占据了两大萌元素,一个是温柔可爱型的少女族长,一个是充满干劲的梦想家,两个不同的故事,两种不同的游戏体验。
总结一下游戏的几大变化:
1、将日单位改为了章节,引入lifetask系统极大程度使得游戏进行更加流畅。
2、画面虽没太多强化但读取速度和战斗流畅度都有所提高
3、新的克隆系统让人充满期待
4、新的个人事件让游戏丰满度更上一级
再加上丰富多变的调和系统,本游戏绝对是PS3末期必玩游戏之一,诚意向大家推荐。
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