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艾斯卡与罗吉的工作室A15 调和系统详解

foxhide2014/07/16评论 (0)

  作为核心系统《黄昏之空炼金术士》的调和系统大体上与前几作大同小异,但是因为多了调和技能这个系统的加入让本作调和的难度大大降低。加上合成道具、素材本身就拥有的潜力特性,本作的调和系统可以说是上手难度十分之低。本文为调和系统详解,供有需要的玩家参考。

  本次素材分为1:属性值、2:属性数值、3:质量、4:潜力这四个重要数值。

  1:属性值也就是该素材所携带的属性值,为了和属性数值区分开我们将其称为特性值。特性值最高是5点,我们所用的各种技能都是以消耗特性值为代价来进行的,故而特性值是素材很重要的一个数值,进行道具合成的时候参考特性值进行投料是一个十分基础的手法。

  红色=火、蓝色=水、绿色=风、黄色=土,比如取得一个素材,他在特性值这里写的是土属性X 5,那么就是说投入该素材的话,我们立刻会得到5格的土属性。你当然会发现特性值也经常会有复数属性出现,甚至全属性,这些在后期合成道具、装备等都是必不可少的。请活加利用。

  2:属性数值就是对应道具需要触发某些特征才需要的属性值的数值,和之前提到的特性值不同,他最高值是100点,一般100点就够了,但是可以突破100点。比如某些装备需要火70才能触发攻击力UP中,如果不到这个装备到最后合成不到火特征值70点的话,这个属性就不会被触发了,所以进行道具 和装备调和时这个数值也是相当重要的。

  3:效果值也就是质量,质量的好坏会影响装备的数值。比如虽然潜力与特性都一样,但是质量为70的武器在攻击上就会大打折扣,不如同为100质量的武器。加入的素材的质量值与,调和技能都影响到这个数值。

  4:潜力,也就是素材所带的技能,玩过老工作室系列的玩家一定不会陌生。素材后期都带着高级的技能,不同的技能可以互相组合成为更强的技能。素材、道具、装备这之间的调和之后,在潜力的传递上需要PP值,PP值不够的情况下有再多的潜力技能也是没用的,这点需要多加注意。在组合道具时,计算需要 技能所需要的PP是十分重要的。(调和时多存档,多用霍姆进行复制,可以避免在万一情况下稀有素材的浪费)

  那么既然说到特性值,就乘热打铁说下调和技能吧:使用技能时会消耗指定数量的特性值以达到不同的效果,值得注意的是一次调和里,一种技能只能使用一次。

火属性1:CP值提高LV1
火属性2:CP值提高LV2;或者潜力拉出LV1
火属性3:CP值提高LV3;或者投入数值200%
火属性5:投入数值X300%
水属性1:属性转移LV1(一次消耗1格水属性转移至任意属性)或加工难度降低LV1(减少素材投入所需要的CP值)
水属性2:属性转移LV2(一次转移2格水属性转移至任意属性)或加工难度降低LV2
水属性3:属性转移LV3(一次转移3格水属性至转移任意属性)或加工难度降低LV3
风属性1:属性值还原LV1,牺牲20%的属性值,提高20%效率值(也就是质量)。
风属性2:分裂投入,将投入过或者未投入的素材重新投入一次,但是和投入该素材一样需要消耗同样的CP值。(神技)
风属性3:压缩加工,减少加工所需时间1天,探索道具更是减少一格的物品栏。
属性值还原LV2:消耗属性值,提高效率。
风属性4:完全分裂,和分裂投入相同,唯一区别是这个不需要CP值,而且,投入次数与分裂不重合,也就是说只要风属性足够,我们最多一次可以将同一个素材在一次调和中投入3次。
土属性1:效率提高LV1
土属性2:效率提高LV2
土属性3:效率提高LV3;生产数+1
土属性5:生产数+2

  这里土属性如果足够,我们可以提高产量1+2一共3个。这是相当有用的一个技能。如果在做做装备和道具可以保证效率的前提下,使用该技能提高获得数量是十分有用的。

  详细的调和方法这里就不再阐述了,写起来太冗长,而且我估计大多数玩家不会有什么问题。


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