火引弹——必须靠玩家的实力来弥补的废柴角色
虽然弹也穿着“道服”,而且招式动作看起来很象龙和肯。但是不论哪项功夫其实都是画虎不成反类犬,学了个四不象……因此,要如何引出弹这个四不象角色的实力,就看玩家有多少功力了。不过,这废柴居然有两个SUPER COMBO……
弹这个角色的拳脚性能其实没那么差,只不过跟前一篇“樱”比起来,差很多。主要是用远5MP和远5MK来牵制,2MK,2LK,SA等等来做贴身距离的牵制和伪压制。不过,因为他任何招的判定都不强,所以如果是牵制战的话,很容易被对方的强牵制技击溃。
事实上,弹唯一比较有优势的招式,就是类似SAGAT的猛虎膝踢的“断空脚”。此招即使被防御也很难被反击,是弹唯一可以赖以生存的招式……根据与对方的距离/牵制时所使用的招不同,分别取消弱、中、强断空脚的话,对方的反击会更困难。
当对方想反击断空脚时,我方可以用晃龙拳来骗破招。如果防御后对方不出招的话,可以再度2LK等等再取消出断空脚继续压制。如果能将对方打倒,可以利用JMK来进行逆向攻击,落地后立刻采取常规的打投2择,偶尔使用空中断空脚改变跳跃轨道,诱使对手出对空技落空也是不错的选择。
远5MK的射程和判定都还过得去,可以用于牵制
近5MP是弹少有的即使被防也是我方领先恢复的攻击技巧,在贴身战中应多加使用。
如果熟练区分使用弱、中、强版断空脚的话,即使被防御也很难被反击。可以用晃龙拳反击对方的反击。
能量槽的使用方法
弹并没有能够完美迎击空中攻击的方法,因此上升中完全无敌的EX晃龙拳就成了唯一的依靠。另外,如果重视攻击力的话,也可以蓄满能量使用能接UC的SC“挑衅传说”。
必杀技介绍
我道拳
类似波动拳的飞行道具,但是射程非常之短。
EX我道拳
射程伸长一些,变为2HITS。
晃龙拳
类似升龙拳一样的必杀技。弱版有非常短的全身无敌时间,对脚部的攻击判定很强。中版和强版则是直到攻击判定发生前全身无敌。不过对上方向的判定其实并不怎么强,所以对空使用的话必须看得很准。
EX晃龙拳
上升阶段完全无敌,2HITS。但是攻击判定的发生比龙的升龙拳要慢一点。
断空脚
一边小跳一边膝踢的突进技,被防御也很难被反击,拥有破甲属性,可以破SA。
EX断空脚
出招速度加快,2HITS。
空中断空脚
就是断空脚的空中版,轨道和通常跳跃的轨道不同,可以用来改变自己的跳跃轨道,迷惑敌人。当然也可以用在空中抢招上。
SUPER COMBO
必胜无赖拳
连续使出拳脚攻击的必杀技,出招速度很快,无敌时间也很长,但是射程非常短。而且根据判定和位置,有时候无法打全。
SUPER COMBO
挑衅传说
连续使出N次挑衅的另类SUPERCOMBO。看起来很滑稽,而且很让对方生气(……),不过,这招后面可以稳定接UC,所以十分重要。
URTLA COMBO
疾走无赖拳
突进后对对方实施乱舞攻击的UC。直到攻击判定发生前都有无敌时间。可以吃掉对方的普通牵制技或者无敌很弱的必杀技,也可以在SA或者挑衅传说后直接作为连续技使用,威力很大。
弹的连续技介绍
1 近5HP(取消)弱断空脚
基本中的基本连续技,即使被防御也很难受到反击,可以积极使用。
2 近5MP→远5MP
近5MP是即使被防也能让弹领先恢复行动的,如果成功目押的话,近5MP→远5MP是成立的连续技,而且对下蹲对手也可以使用。
3 晃龙拳(EXSA取消)前冲→EX晃龙拳
主要是在断空脚被防后容易命中的连续技,只是,消耗3格能量槽换来的攻击力实在是……低得可怜。
4 弱断空脚→EX晃龙拳
在版边限定的连续技,需要1格能量槽,不过,还是那句话,攻击力太低了……
5 2MP(取消)我道拳(SC取消)必胜无赖拳
如果把MP换成HP的话,会因为对方向后退的幅度过大导致必胜无赖拳没法全部命中,留给对方一个反击的大空当。
6 近5HP(取消)我道拳(SC取消)挑衅传说→疾走无赖拳
可以一直接到UC的连续技,威力非常的高,如果有机会命中的话最好能一直连完,没有位置限定。
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