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雨血:影之刃战斗状态名词解释

佚名2014/06/29评论 (0)

雨血:影之刃是一款横板过关类的动作手游,采用的机制和DNF差不多,小编给大家提供了游戏战斗中常用的名词解释,对于玩家来说还是挺有用的。

雨血:影之刃战斗状态名词解释

硬直:指的发生后不可输入操作指令的状态。

霸体:霸体是动作类游戏中的一种状态,霸体存在的情况下,人物不会变为陷入不可输入操作指令的状态,本游戏中霸体分为 护甲霸体和全身霸体和永久霸体。

护甲霸体:如果承受的这一次攻击不能将你的护甲打到0,就有霸体效果,,但是优先级低于无视护甲。

全身霸体:藉由技能而产生的强制性霸体,优先级高于无视护甲。

永久霸体:永久性霸体优先级=全身霸体,为永久持续性,优先级高于无视护甲。

无视护甲:无视对手当前的护甲霸体,直接可以使其变为硬直状态,但是对全身霸体及永久霸体无效。

防御(左殇专用特殊技能):按住不放可以进入防御状态,可以抵消敌人的3次攻击,或者持续5秒,被攻击击中3次或者防御超时将会进入CD结算,防御期间自行结束防御状态也将进入CD结算。

鬼步(魂专用特殊技能):可以进入不可被攻击状态,持续一段时间,并可以手动控制前后移动。

反击技:在敌人攻击即将击中一瞬间,按下防御,即可以对敌人造成大量的反噬伤害。

双倍连击:也就是连击加成,攻击可以获得双倍的连击值奖励。

倒地:被击后倒地的状态,此状态下不会受到攻击,但是倒地起身的时候可受到攻击。

挑空:原地将对手挑起至浮空状态,此时浮空为直线型浮空(原地直上直下)

震飞:也是浮空的一种,但是这种浮空是被击飞并以抛物落体形式浮空。

死亡:就是死亡………游戏中死亡可以选择用元宝复活,10元宝一次,没有阶梯型付费,物美价廉,挑战必备,死亡复活后,技能链CD、怒气槽、连击条状态重置,当然也可以选择离开副本……

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