在遥远的欧洲中世纪的时候,那里的贵族的喜欢玩骑马战运动,而现在手游大厂Gameloft就根据此题材改编成了《无敌骑士》。
玩家在这款游戏中从零起步,扮演一名默默无闻的骑士经过一步步奋斗,成为王国至高骑士的故事,说起来这样的题材在现今游戏界并不少见,毕竟是一场很有趣的比赛模式,很多厂商愿意用这个题材来开发游戏,在水银印象中,这是GL第一次使用骑马战题材来制作游戏,凭借大厂经验和大厂实力,水银相信至少能比较完美的还原那个年代的比赛过程。
Gameloft最擅长的画面果然没有让水银失望,强大的物理引擎及高清贴图把骑马竞技场的面貌很清楚的刻画了出来,细节丰富不说,很多地方都描绘的惟妙惟肖,各位骑士的马匹以及身上所穿戴的铠甲也制作的非常精细,纹理也清晰可见,并且还带有金属特有的反光效果,天气系统让游戏更具代入感,打雷下雨时,更突显了一种别样的体育竞技精神,而游戏物理引擎的强大也正好体现在这里,当然这一切并不是完美的,不过在那么小的容量下能达到如此精美的画面效果,不得不说GL这方面实力仍然属于业界顶尖。
游戏的基本玩法就是比拼骑士的防御,速度和力量,防御影响玩家自身坚固度,速度由马匹决定,而最终速度取决于你出发时和加速过程中的表现,这里有一个小技巧,当一开始的3,2,1倒数结束后,在''出发''这2个字出现时,点击屏幕可以获得额外的速度加成,在行进过程中则需要注意当指针到达绿色区域时,点击屏幕可获得最高提速,太早或太晚点击都会影响骑士的冲锋速度,骑士的最大力量则由长矛决定,但是是否能击倒对手看的是玩家最后瞄准时的表现,在屏幕任意位置滑动手指,可以引导长矛瞄准指定目标,圆圈大小显示你离目标的距离,如果目标在被击中时变成绿色,系统会判定玩家完美命中,不过达成这项条件很难,一般情况下都是黄色圆圈,每场战斗结束的奖励判定规则都会被防御,速度,力量所影响。
商店中所卖的骑士道具是在比赛中战胜对手的又一关键要素,每件物品都有重量,每匹马都有负载上限,如果你所装备的物品超重的话,你将无法比赛,每件物品都可以进行升级,升级的好处在于比赛时的容错率更高,当升到顶级的装备,甚至无需太多加速都能赢得比赛,而最后的升级是临时的只能持续几个回合,你需要返回商店再次蓄能才能发挥最大能力。
要完成游戏中的基本战役,玩家必须在5个联盟中取得进展,需要打败每个联盟的5个冠军才能进入下个联盟,游戏提供的模式非常丰富,对抗赛,山丘之王,背水一战,赞助赛,战役,勋章挑战,风险提高,每种模式都有各自不同的趣味玩法,当然你还可以现在训练场锻炼自己的实力后再进行挑战,网络模式下的竞标赛可以挑战在线玩家来赢取道具,胜利的次数越多,获得的奖励越丰富,而淘汰赛需要去经典树阵中在线单挑其他玩家,胜利者只有一个,并且他将包揽所有奖励.
总的来说游戏的内容,玩法,画面都还不错,但是GL万恶的收费制度又一次''企图''把大部分玩家挡在门外,首先在线对战和单人模式都有疲劳值设定,每进行一次比赛都要消耗社交印章和皇家印章,如果你不充钱的话,只有等待时间恢复,其次游戏中稍微不错的装备都需要消耗钻石来购买,并且对物品进行升级所需的金币也不是那么轻易就能获得的,再其次赛事方面的淘汰赛居然需要花费10钻石才能加入,水银完全没法理解,最后关于游戏的难度设置问题, 据水银目前进度来看,要打败强力的对手,不进行升级或装备强力的装备再怎么完美加速,再怎么精确攻击,你都是被对手一棍子挑翻的命,失败的比赛是不会返还疲劳值的哦,这点请注意。
GL目前的服务器比较稳定,无论单人还是联机都能玩耍的比较流畅,而且不会像美国队长那样需要临时下载关卡这等麻烦事,抛开各种各样的内购来看,游戏玩起来还是比较有趣的,道高一尺魔高一丈,休闲玩家来玩这款游戏再合适不过了,每天慢慢的储存金币,慢慢的等疲劳值恢复,岂不乐哉。
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