游戏共分为2大模式,一是最初的朋友模式,另一则是在朋友模式里被告白成功后,进入的恋人模式。
朋友模式
这个模式主要就是在100天内,每天通过4项日程安排来提高自己的四项属性(运动、知识、感性、魅力),并与3位女主角接触,走入她们的内心世界,博得她们的好感,最终被她们其中之一告白。
女主角对你抱有好意的高低可以通过左边屏幕上方的feeling和表情标志(由低到高为骷髅、一般人脸、笑脸、带红晕的笑脸)来确定。
输入姓名
开新档进入游戏最先要设定主人公的姓、名、生日和血型。建议当然都按你真实的情况来设定,这样才有代入感嘛。
游戏中女主角们会喊出你设定的日文姓名,不过有些比较不常见的姓名无法念出。
点这里可以查询游戏中可以读出的日文姓名
邂逅
游戏最初会有两个选择让你选,分别是你的房间的风格(学生简洁风、大人成熟风、优雅和式风),以及你的自称(俺、我)。这两个选项只是影响游戏中你的房间的样式和游戏中主人公的自称。
最初与哪位女主人公邂逅完全是由乱数决定的,与上面两个选择无关。
而想与另外两位女主人公邂逅的话就是分别实行部活(爱花)・委员会(凛子)・バイト(宁宁)这三个预定日程。
予定
在朋友模式中并不是实时制,而是像心跳回忆那样的系统,通过选择每日的行动,来提升主人公的属性。
每天有4个时段可以预定行动。
平日是2节课、放学后的行动以及夜里的行动。
周六是1节课、2个放学后的行动以及夜里的行动。
周日则是4个自由行动。
各个行动的属性提升的效果大小是根据右边屏幕出现的标识决定的(花丸>◎>○>△>×)
对于多项属性上升的行动,在△×的情况下只会上升一种属性。
外出在朋友模式中是随机决定哪项属性的升降的。不过可以在决定日程时点击“外出”来查看究竟是哪项属性提升或下降。
以下则是各个行动所带来的属性影响。
■授业
体育 运动UP ・魅力DOWN
文系 知识、感性UP・运动DOWN
理系 知识UP・运动DOWN
美术 魅力、感性UP・知识DOWN
音楽 感性、魅力UP・知识DOWN
■放课后
部活 运动、知识UP・感性DOWN
委员会 知识、感性UP・运动DOWN
バイト(打工) 魅力、感性UP・知识DOWN
外出 某项能力大UP・某项能力大DOWN
■夜(周日)
外出 某项能力大UP・某项能力大DOWN
おしゃれ(打扮) 魅力UP・知识DOWN
趣味 感性UP・魅力DOWN
ワークアウト(锻炼身体) 运动UP・感性DOWN
予习 知识UP・运动DOWN
累计评论0条
展开其余评论