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《战神:弑神自封》各种属性效果详解

黎九2014/05/22评论 (0)

作为一款动作类游戏,战神弑神自封在游戏操作和打击感上给玩家带来了非常好的体验,并且游戏中的各种属性装备和属性攻击也是玩家探索游戏的乐趣之一。以下是跑跑车整理的各种属性攻击详解:

火属性: 阿瑞斯的专属属性。
低级火属性效果: 击中后敌人会在空中飘浮一段时间。
中级火属性效果: 集中后敌人会被缓慢地烧伤,烧伤伤害与自己元素攻击,敌人元素抗性无关。烧伤持续时间大概4秒,总共造成大概10HP左右的伤害
高级火属性效果: 击中后敌人不能格挡和Parry。
超级火属性效果: 击中后敌人除了不能格挡和Parry外,其物理防御值会大幅度下降,疑似直接清0。 (高级火属性和超级火属性效应期间,敌人身上会带有红色的伤口,和无法格挡的图标)
低级火属性: 很多大锤的蓄力■攻击,就是这种属性,比如阿瑞斯锤,牛头锤,新手锤,阿特拉斯锤。(如果大锤蓄力后,看到的是火焰,那麽就是低级火属性了)。另外,阿瑞斯剑(8级可用)的剑气,也是这种属性,但是没有了漂浮效果。
中级火属性。阿瑞斯专属武器中,带有元素攻击的招式的,都具有这种属性。比如阿瑞斯矛(可以给队友加攻击的那个),阿瑞斯槌( L1 + △是山寨的变身魔法)等等。另外,无论是山寨的变身魔法,还是真正消耗蓝魂的变身魔法,产生的火圈都有这种属性。阿瑞斯的终极魔法也有这种效果
高级火属性:阿瑞斯第二个技能 ( Call to the Army),能让周围的人都被这种属性击中。这也是唯一一个。
超级火属性: 阿瑞斯第二个魔法,也就是跳起来砸人的魔法,可以让被砸中的敌人被这种属性击中。起初我以为它跟道具技能的效果是一样的;但是后来跟朋友测试时发现,无论是两种防御高得离谱的波塞冬,还是几乎没有物理防御的宙斯,受到攻击后都变得同样脆弱(虽然说宙斯本来就很脆)。至於法术抗性有没有被降低,还没有探究过。不过奇怪的是,如果阿瑞斯的究极魔法QTE成功了,有时候也会让敌人被超级火属性作用
雷属性: 宙斯的专有属性。( 只有低级和高级之分)
低级效果: 击中后,沉默对方的技能和魔法,还有能立即打断对方的Buff。(不过对阿瑞斯的每分钟加攻击力,只有暂时阻止的效果)。
中级效果: 无视任何防御,并将敌人向后吹飞。
高级效果: 持续让敌人陷入麻痹状态,麻痹状态中的敌人受到任何攻击都不会进入无敌状态。
( 这是个很厉害的效果,我们知道角色在连续被攻击一定次数后会进入无敌状态,但是被麻痹的敌人无限制地被攻击。换句话说如果你麻痹了一个人,3个队友过来在麻痹期间将他直接秒了都没问题。)
低级雷属性,靠元素攻击的宙斯武器,基本上它们的特殊攻击都有这个效果。大锤的蓄力也是。另外,宙斯的第四个道具技能,还有锥形闪电,都有带有这个属性。闪电球魔法最后的爆炸也有,但是之前麻痹期间,只有高级效果。
中级雷属性, 2把宙斯剑的剑气,还有8级宙斯锤的L1 + △,以及宙斯的究极魔法,都有这个效果。
高级雷属性: 8级宙斯锤的 L1 + ■,25级宙斯矛的 L1+△,锥形闪电,闪电球,都有这种效果。
还有一个待确认的观察,就是被沉默的敌人,魔法抗性似乎有一定的降低,不过没有阿瑞斯的超级火属性那麽夸张。
魂属性: 哈迪斯武器专有的属性
低级魂属性: 命中敌人时,会将对敌人的伤害转化为自己的体力。
中级魂属性: 让敌人进入被诅咒的状态。被诅咒的敌人将会被减速,闪避破绽时间变长,而且不能通过任何手段进行体力恢复。诅咒图标类似于海盗的骷髅旗
高级魂属性: 持续虹吸附近敌人的体力。
低级魂属性: 哈迪斯锤的蓄力攻击特有的属性;另外哈迪斯锤(8级可用)使用变身后,会让操作者的每一下攻击都吸收目标的体力。另外哈迪斯刃(25级可用),的L1+△,可以释放出带有低级魂属性的结界。
中级魂属性: 哈迪斯枪带有的属性。哈迪斯的负能量漩涡魔法,也有这种效果。
高级魂属性: 哈迪斯的第三个道具技能,负能量漩涡魔法,抓人吸血魔法都有这种属性。吸血值跟自己的元素攻击力有关。负能量漩涡的吸血效果非常可观。
冰属性: 波塞冬专属武器的专有属性。
低级冰属性: 命中敌人后,自身周围会产生大概半秒左右的防护罩。相当於制造无敌时间,很短,但是用来躲爆发性攻击已经够了。
中级冰属性: 命中敌人后,敌人会被减速,包括被挑空后的漂浮时间也会增加。
高级冰属性: 完全将敌人冻结。这个时候敌人也可以像被雷属性麻痹那样任人宰割。时间略长於雷属性麻痹,但是直接的杀伤力不足。
低级冰属性,2把波塞冬锤的蓄力攻击都是这种属性。
中级冰属性,大部份波塞冬魔法,波塞冬枪,以及带有寒冰漩涡招式的波塞冬锤,都有这种效果。
高级冰属性,波塞冬的终极魔法的特有属性。经测试,在神之试炼中对神斗士和赫拉克勒斯都有效,对大型蝎尾狮只有微效。
下面是特殊属性
1、暗属性。命中目标后,目标会有被吸引到玩家面前的趋势。
这是死神剑的特有属性,蓄力斩和L1+ ■ 击中敌人后,敌人并不会有太明显的吹飞,反而有点被吸过啦的趋势。 L1 + △命中后再按△,是非常明显的吸附。
2、月属性(姑且这麽叫吧,别人称之为 Lunar strike)。作用不明,但肯定不是没有
这是月神剑的特有属性。
3、岩属性。作用不明。
这是阿特拉斯锤的 L1 + △,释放出来的岩浆岩碎片带有的属性。这似乎是唯一的伤害跟物理攻击力有关的属性。
4、电属性。拥有比高级雷属性稍微短暂的麻痹效果,但它的优势在於没有高低级之分,换句话说触发难度非常低,命中难度也很低。设计原型就是GOW3的复仇凶鞭,而且都是火神所锻。
这是赫菲斯托斯锤特有的属性。跟雷属性一样,在最后的电浆爆炸前,如果再对目标进行新的电属性攻击,目标的麻痹时间会被延长。
5、光属性。命中敌人后,敌人身上会带有标记。这个标记的作用类似于超级火属性的减防作用,不同的是它降低的是元素防御。此外,在标记期间如果再次被光属性命中,目标将会受到极大的元素伤害,同时被最强的吹飞和致盲效果效应。
盲伤害已经远远超过了除了宙斯的终极魔法外的所有魔法的伤害,前提是同样的元素攻击力。
这是太阳神锤的特有属性。这也解释了为什麽太阳神锤招式和属性都很差,既没有浮空也没有吹飞,但是却有着最强爆发伤害的美誉。我本人使用宙斯和哈迪斯时非常喜欢太阳神锤,面对元素防御低的对手,一次闪光就可以让他们变成懦夫。加之影响视觉的致盲,配合队友的补刀,秒杀能力异常强大。
6、反重力属性。被命中的敌人会有较长的浮空时间,同时用这种属性创造出来的结界可以防止任何玩家通过,类似于水墙和火墙技能。
这是福波斯矛特有的属性。福波斯矛的 L1 +△,可以将大片区域隔离开来。防止任何玩家通过。破&解的办法只有开防护罩穿越,还有宙斯的瞬移和哈迪斯的遁地或变成鬼火的技能。这武器在掩护队友拔奥枪,拔盾牌,唤醒蛇发女妖,操作投石器的时候,非常有用。

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