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《火炬之光2》工程师流派攻略

黎九2014/05/21评论 (0)

火炬之光2》游戏中工程师作为技能点最自由的职业,跑跑车打破传统流派的限制,整理了工程师的一些加点攻略。如果要说游戏内工程师的特点是什么?那么毫无疑问,工程师最大的特点:慢;表现为两方面:刷怪慢,扑街慢,我们分"生存"和"输出"两大方面来说工程,新人可以选择对应的打法,组合成自己的工程加点。除了慢这个特点外,工程师还有几个技能有些小特点:
1.盾击能正确的受Charge加成;
2.蜘蛛雷爆炸伤害,机枪机器人,大锤机器人伤害正确受“X%宠物伤害”加成;
3.火炮两个技能仍然是DPS技能;
4.各固伤技能爆击时受力量和爆击伤害加成。
对于工程师流派能力来说,我们可以分生存和输出两个大的方面来了解。


一、生存篇:
1.万金油技能:力场
满级0能量17000吸收量不容忽视,力场存在时格挡无效护甲免伤有效,虽然有8秒CD但是可以吸收极高的DPH,让工程成为最不容易被秒杀的职业
缺陷也很明显,无法直接看到剩余吸收量,8秒CD,增加碰撞体积,由于工程没有其他职业那么灵活的躲闪技能(风暴爆发还会被挡住),所以力场被小怪群消耗光之后大怪补一刀工程就危险了。
推荐:
任何打法有多余点数都推荐点满此技能。无盾打法必须加满。
配合:
高护甲和反远都可以减少小怪对力场的损耗,但是工程反远堆不高;
无盾职业必须有快速充能的技能。其中单体快速充能有盾击和高DPH武器平A;群怪快速充能有电场。
Charge Domination有CD,不能过度依赖。
2.辅助技能:命运之盾
命运盾的作用完全不能与力场相比,首先要挨打才能触发,其次触发当次还要掉血,所以多数情况下作为无盾职业的保险技能,遇到地火等穿透力场的伤害时命运盾就显示出作用了。
另外高护甲的工程很适合加命运盾。
3.护甲
由于火炬2的伤害机制,护甲的作用比较低,可以有最高护甲的狂战也不能时刻保持高护甲。而工程在当前版本却可以时刻保持相当高的护甲值。
堆护甲必须加满“壁垒”技能,同时因为力场吸收量很高,只要物免到75%就够了,壁垒的物免还是很有作用的。其次加满治疗机器人(16%护甲),带护甲专精6卷轴。只要装备白字护甲不是太低,配合粗人400体力,很容易达到3000防御。
最极端的例子是粗人刷附魔刷到1200体力,用105套装,可以达到20000+的物理护甲,触发一次命运盾配合力场能堆到12W的有效血量,但是这样伤害很捉机,所以堆到10000就可以了。
工程堆护甲的优势:替代远反,减少力场消耗,放大命运盾作用
劣势:属性点不足,伤害降低。
4.控场和躲闪
风暴爆发是工程唯一一个适合躲闪的技能,任何打法都必须加1点。
控场技能3个:直升机,震波,震动
直升机适合控制少量怪物,震动效果最好但是有CD,看DPS,震波最容易用但是效果比较坑,还是固定伤害。配合输出方式自行选择吧…
超荷的50击退也可以当作伪控场。
5.充能,回血和吸血
充能:高DPH平A>群怪时电场>盾击>超能快速平A>被动充能,另外爆击率很重要
高回血:满治疗机器人+冒险者6卷轴+能量回复+喝药+可以打107回血的石头或者15%药剂效果
吸血:双持平A最快,兼顾吸血和充能可以双手平A或者火炮平A。

二、输出篇


1.灰烬之震
新手技能。特点是装备要求很低即可成型,1点即可成型,也不应该多加。缺点也很明显,射程不够远,跨地形无力,装备对它的提升空间较小,我觉得越是老手越会觉得这个技能缺陷其实是很大的…
2.火焰锤
工程最高物理DPS.每条火焰的伤害是主伤害的一半,物理伤害在后期非常可观。
另外因为伤害主要看发射出来的火焰,而火焰是DPS转火伤,因此力量专注都能完全利用,前期也可以绕过怪爷们的高物理护甲。
配合平A吸血,平A充能和各种DPS技能使用都不错。
缺陷:武器类型限制
弥补缺陷:主手爪+副手冥界斧…
3.火炮
爆破的物理输出比齐射高(爆击率原因),但是触发弱,跨地形无力,打BOSS不像齐射可以跨屏,所以还是推荐都点满。
打BOSS的时候可以先齐射,再换手,另一套武器用双持爪子
配合技能中举重必须加满,平A作为单体充能手段还是值得一用的。
选一件好的火炮也是很重要的,1.22前争论很多,1.25目测就是物理流用大陆板块,触发和DOT流用冥界火炮了…
4.召唤
纯召唤必然全体质,输出靠宝石,没什么好说的…
否则召唤物就是打个酱油,按主攻技能来加点。
5.盾击
盾击单体输出极高,要搭配AOE技能,最合适的就是超荷和灰震。超荷配合方便,但是要消耗能量。灰震则对武器有要求。
另外盾击和灰烬石之触是神配合,要加就都加满。
火盾?那是什么?
6.双爪超能平A
个人不推荐该流派,因为容易魂斗罗,充能慢,和其他职业比也没有明显优势。但是输出确实是有的…
7.双手平A
双手平A作为主攻也是大坑,但是用来充能确实是最快,没有之一,高DPH武器爆击一下能回复5格能量。
8.风暴爆发+突进
跑酷不是很有效率的输出方式,尤其是工程这种慢速跑酷,所以还要选其他的输出方式。

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