《圣剑传说:Rise of Mana》终于在ios平台上架了,而且本作並不是该系列之前作品的重制版,而是一款以「新的故事、独特世界观」为设计概念全新打造的一款完全新作RPG。
SE旗下传说系列在玩家心目的地位和人气必不用说,此次的,《圣剑传说:Rise of Mana》属于该系列最新的作品,本作也继承了该系列原本的世界观设定,但是在剧情方面、故事、音乐方面,本作可是实打实的原创新内容哦。除了继承故事背景及世界观外,《圣剑传说:Rise of Mana》可以说是一款面目全新的游戏,游戏采用全新Q 版 3D 动画引擎,画质清新治愈,充满幻想和冒险风情,战斗回归简易爽快的触摸式动作 RPG 玩法,游戏音乐也已全新制作,游戏品质值得称赞。
作为一款单机游戏系列延续下来的最新作品,本作在最大的改变无疑是将单机系列网游化,有趣的是,本作由于剧情上设定为以“天使和恶魔共历人间”作为故事题材,因此游戏的双主角系统还是非常有意思,另外Q版超萌的人物形象加上不俗的画面表现,相信能够一下子俘获不少玩家的心。
在操控方面,游戏的操作完全用触屏实现,取消了 arpg 习惯的虚拟按键和摇杆,人物移动可以在画面上任意点触或者长按让主角移动到该位置,这个设定需要花一点时间习惯,因为玩习惯虚拟摇杆的同学一定会把手指放在左侧来控制移动,然后人物到处乱跑。游戏采用随机踩雷遇敌,遇敌之后当前区域自动封锁,战斗中无法逃跑只能迎战。战斗中快速划屏可以进行闪避,点击任何位置进行攻击,点击右下的技能图标可以发动技能,技能由装备的武器决定,同时天使/恶魔身份释放的技能形式也不相同。
在玩法方面,游戏中的RPG元素相当丰富,例如角色养成、宠物系统、装备系统等等,以装备和宠物系统为例,游戏的装备主要是武器,分为单手剑、弓和长枪三类,三个武器栏正好可以一种一个,攻击方式自然是差异很大的,个人觉得单手剑依旧最顺手,长枪次之,弓箭的普通攻击实在不能忍受。武器自身携带有技能,玩家装备了带有技能的武器就可以在战斗中释放,天使身份和恶魔身份的技能不同。需要注意的是武器不能在进入副本后更换,只能在作战准备中调整。和武器系统同步的是魔宠系统,但是只能携带一个魔宠出战,所以就成了重点培养对象,目标明确。进入副本的时候玩家可以选择玩家协助作战,其他玩家的参战方式也是派出魔宠。带着两个萌宠上阵的感觉确实不错,魔宠会自动跟随玩家并自动攻击怪物,通过攻击和被攻击继续魔力,当左下角魔宠头像的光圈蓄满之后,则可以发动魔宠必杀,画面华丽,杀伤力也不赖。另外,本作也设定了属性相克、副本系统等等,概括的讲,其实本作和大多数ARPG网游一样,都是重复的刷怪过程而已。
本作的画面、音乐和玩法都没有太明显的瑕疵,各方面要素齐全,Q 萌治愈系风格也很能迎合玩家胃口,音乐更是清新明快。代入触屏特色的传统 ARPG 让游戏更多偏向休闲手游,玩的过程很轻松,能够体验到更多手动战斗的乐趣。不过游戏仍有让人遗憾之处,例如语言就是第一个门槛,另外网游课金化、网络卡顿、设备吃力等等这些问题都是客观存在的。当乐网期待这款游戏能够在国服上架,希望更多的国内玩家来体验这款游戏。
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