火炬之光2双持魔杖平A法师此流派在游戏发行初期就已有人提出,认为是一种理论可行的方法,化为实际后自然也可以写成攻略。
1.此流派在游戏发行初期就已有人提出,跑跑车游戏网在此补全该流派攻略。
2.此流派为全职业平A流中成型最早流派(14级雏形),乐趣主要在于装备的收集,体会不同魔杖弹道配合混乱魔杖、三系烙印带来的视觉效果。本攻略会附带魔杖弹道总结。
3.此角色全程精英,从未粗人,100级前于一周目A2因懒得赌博(钱够)使用两把炙炎者作为遗产,此后未使用任何其他遗产,100级后使用部分电爆法师遗产。三周目通关0死亡,精英开荒可行性较大。
4.此流派对操作有一定要求,虽说不高但不建议新人直接上手。
一、技能及人物属性加点(不考虑粗人)
1.技能加点如下:(加粗加红为必加技能,加粗为推荐技能,普通字体为可选技能)
火系(55点)
献祭光环 +15
充能专精 +10
元素调和 +15
火系烙印 +15
冰系(47点)
冰闪 +10
冰牢 +15 (全程有用,强荐,详见技能详解部分)
灵魂同盟 +1 (卖萌)
冰冻命运 +6 (软控场,加点多少可自调)
冰系烙印 +15
电系(30点)
混乱魔杖 +15
冰系烙印 +15
技能加点顺序建议:
① 14级时要点出冰闪、三系烙印,点数自行规划;
② 混乱魔杖随等级加满,三系烙印初期成长不高,优先级低于元素调和;
③ 考虑蓝耗,冰闪一周目可只加1或加至5,后期补至10。
2.人物属性加点:
主专注,可适当加敏捷,保证人物满级穿装备后有高于182的敏捷,高于364的专注(拿武器)。
粗人附魔主要附魔专注、力量,敏捷不要超过484。
二、初期过渡阶段注意事项(一周目开荒,具体见开荒视频贴)
1.武器:A1人物10级之前随意选择武器,弓箭、火炮、火枪、魔杖均可,10级左右注意刷商店得到蓝色+15%处决套装魔杖(图片见后)。A2可先后赌博得到6%酸雨魔杖、5%火雨魔杖,A3可赌博得到5%炉水魔杖。弥补射程可以考虑格雷尔的+2m帽子,副手打+射程的混沌石。
2.A1时尽量多刷格雷尔将军得到3%免伤眼球,至少刷强盗基友得到4颗8%攻速提升眼球。3.尽量在身上打回血回蓝石头,装备也以回蓝、加血的优先。
三、装备选择
1.人物满级前装备:
一周目A2之前:
主要靠双持15%处决魔杖,穿3件以上正统,统治者套装。
拿远程武器,4件套的效果用不上。
一周目A2之后:
先做救赌博商人任务,尽量少杀艾泽若赫,救到后赌博6%酸雨(升级后所得属性)魔杖,击杀艾泽若赫升级。该魔杖主要为物理DPH,人物初期专注不高,所以还是能打出伤害,但主要靠的是武器的6%酸雨。
人物33级左右赌博魔杖——炙炎者。此魔杖自带5%火雨弹道为火球法术,约2m范围的100%溅射,被溅射到的怪物单独计算混乱魔杖触发及三系烙印,对群怪实际混乱魔杖触发率极高,为现有触发率X被击中怪物数目。赌博到两把后把6%酸雨魔杖的8%眼球拆下来打到炙炎者。
人物进入A3后,44级开始赌博魔杖得到冰雪巫师节杖,打2颗安乐拉的眼球,单体输出极高。
一周目A4至人物100级:
到达A4后在A3A4来回跑刷新商店收集矮人王套装与哨兵套装,加30点以上专注,或500以上生命。穿齐后人物生命4500以上为合格。
LZ选择的是矮人王7件(出100%燃烧几率,之后烙印主升火)+格雷尔2m射程头盔+5%雷击项链(三姐妹任务)+加血蓝戒指一个。
3%免伤眼球和5%免伤头骨最好打到矮人王套装上,在二周目可以得到538生命的头骨,打到二周目新的的格雷尔头盔上。
武器继续用打了4颗8%攻速的炙炎者和打了4颗5%冰刺的冰雪巫师节杖,前者用于群怪和风筝,后者用于单体。
2.人物满级后装备:
白羊2件套+飞龙4件套+审判者2件+105套装肩甲+99套装腰带。
装备属性要求:满足穿装备(+粗人后)敏捷182以上,专注364以上。粗人后专注为主,适当的力量堆爆伤(三系烙印、混乱魔杖的冰刺、雷击、陨石)、不多于484的敏捷堆爆率。
浅析:
假设一件装备+60点力量,这就相当于1.5个+40点力量的拉丁丸头颅,再打两颗拉丁丸这件装备就相当于3.5颗拉丁丸;假设一件装备+1000生命(不易出现),这就相当于约0.649颗李察图头颅,再打两颗李察图这件装备就相当于2.649颗李察图;玩家戒指+10%免伤,再打两颗5%免伤就相当于4颗李曼尼,还有额外的20敏捷,性价比很高。
结论:
由于最高镶嵌物的限定,选择加人物四属性的装备有更高的收益。
需要特性强调的装备是最后出场的105传奇魔杖——预言:自带5%冰刺5%雷击3745/5s的DOT这些就不解释了,40%的破盾也适合平A,利于触发特效(当攻击被格挡无特效),10%的禁锢则是锦上添花,对单体如果触发绕至其侧或是身后“禁锢”就是硬控(怪物出招前必定面向目标)。
弹道为第二远的射程,同地球尖叫死。遇到目标后弹射一次。具体内容详见弹道总结部分。
附魔元素DOT。
三周目A4赌博可得,穿10%价格提升裤子(见4),1.2W以上的买下来。
3.法术书
前期:
人物:急速、剑舞必备,奥术工具、双持专精、另一本剑舞三者之中自选。
宠物:沉默/网/冰冻择其一/二,其余选择召唤法术,优先级:骷髅战士>骷髅弓箭手>自爆僵尸>血僵尸。
四、技能详解及用法(部分)
1.必加技能
①冰闪
简介:方向与鼠标指向相同,0.7sCD。主要的位移技能,击退,几率触发冰冻状态,可穿越目标,是全时期重要的生存技能。
使用方法:以位移为目的直接用;以击退为目的使用;假扮冰闪踩脸流(伤害随人物等级提升,与技能等级无关);中小范围砸罐子(→_→就指这技能砸罐子了);……
②元素调和
简介:核心被动之一。6-7m的近战光环,几率(高频判定)给范围内的目标上四系debuff,为触发三系烙印做准备。
③混乱魔杖
简介:核心被动之二。单体及AOE都靠这个被动。每单次攻击可触发冰刺、陨石、雷击、滚烫热水、火雨、毒雨六种含伤害特效(前三种为瞬时伤害,后三种为DOT伤害)以及致盲阴云(几率范围致盲)、混乱裂痕(除了坑爹还是坑爹)两种特效之中的一种。此外混乱魔杖的各种特效可以给怪物上不同的debuff,为三系烙印做准备。
简介:核心被动之三四五。主要为单体输出的组成部分,对AOE贡献低于混乱魔杖。高固伤,有内置CD。
2.推荐技能
①献祭光环(强荐)
简介:当5级(人物40级可学)、10级(人物59级可学)、15级(人物97级可学)时分别提供5%、10%、15%的全免伤,可节省3个宝石位。CD1s。
使用方法:
打一波怪加一次;输出(打最小号的史莱姆用);砸罐子(还得等一会,不如冰闪好使);……
②冰牢(强荐)
简介:战术用技能,怪物无法穿过。CD10s,1级持续8s,之后每升1级提升1s持续时间,满级后CD降为2s。
使用方法:围自己,防御近战小怪及非穿刺性远程攻击;置于身前,防御非穿刺性远程攻击;置于人物与目标(多为BOSS)间,绕圈;卡地形打阵地战;满级后可以2s一次砸罐子;……
③冰冻命运
简介:软控场。触发后目标无法移动,可以普攻、使用技能(要求目标面向自己)。由于特效之一的火雨100%触发恐惧状态(目标随机移动,无法普攻、使用技能。对小怪近似100%、对精英/BOSS则低于100%),怪物随机移动比较麻烦,配合冰冻命运的禁锢则可达成硬控效果,这一点对于选择四边三角形作为主要武器的人比较重要
五、魔杖弹道总结
LZ这个角色频繁赌博,得到了大多数金色魔杖及少数传奇魔杖,为做测试,使用了@丿金色灬闪光 的遗产。总结如下:
1.基础魔杖弹道
分位火电冰毒四种,特点为:
射程:毒(9.2m)>火=冰=电(8.2m)(实际射程火略大于冰略大于电)
弹道速度:冰>火=电>毒
其中:毒弹道有一定追踪能力;电弹道遇障碍物可弹射(弹射方向与模型有关);冰火弹道无明显特点。
2.金色魔杖弹道:
火、冰、毒出现高等弹道,出现蜂群弹道、类五彩弹道(单发)、类混乱爆炸弹道(单发)。特点为:
射程:蜂群>冰>毒=类混乱爆炸>火>类五彩(J面板射程有误,以实测为准)
弹道速度:毒=类五彩>火>冰=类混乱爆炸>蜂群
其中:
①火高等弹道为火球(同法术卷轴),弹道碰到障碍物或达到射程最远端时爆炸,爆炸半径约2-3m,范围内怪物均受到100%溅射伤害,故该弹道实际生成应将爆炸半径计入。相较于基础火弹道,射程显着增长,弹道速度略微下降;
②冰高等弹道无明显特点。相较于基础冰弹道,射程显着增长,弹道速度加快;
③毒高等弹道有穿刺能力,可攻击弹道穿过的多个目标。相较于基础毒弹道,射程显着增长,弹道速度显着加快,无追踪能力;
④蜂群弹道因具有一定追踪能力,在性质上接近基础毒弹道;
⑤类五彩弹道(单发)可弹射,与基础电弹道相近。相较于基础电弹道,射程显着增长,弹道速度加快;
⑥类混乱爆炸弹道,穿刺攻击,遇地形障碍物可弹射。弹道轨迹有一定随机性,较低概率射出多个弹道(LZ见过2、3个弹道),有一定追踪能力该追踪能力与目标越远越强,鸡肋,即使选定目标也可能打不中。
3.传奇魔杖弹道:
出现传奇魔杖专有弹道,其余为高等弹道。
物品等级54传奇魔杖专属黑色弹道,射程长,弹道速度一般,弹道轨迹有一定随机性,一定几率射出多个弹道(LZ见过2个弹道),具有一定追踪能力,该追踪能力与目标越远越强,较鸡肋。相较于类混乱爆炸弹道,追踪能力略强,无穿刺。
物品等级99传奇魔杖: 专属类五彩弹道(三发),射程、弹道速度同高等电弹道,具有类混乱爆炸弹道的穿刺攻击、遇地形弹射特性。因魔杖自带33%混乱裂痕,实用性不大。
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