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超凡蜘蛛侠2游戏评测

不详2014/04/30评论 (0)

这个是超凡蜘蛛侠2的评测,作者竹子,详细介绍了超凡蜘蛛侠2的魅力特点,帮助玩家了解这个游戏,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。

本作是根据电影版《超凡蜘蛛侠2》改编,在电影即将上映之际可以提前在游戏中感受一下剧情是个不错的选择,本次的舞台是庞大的曼哈顿3D开放世界,主角将在其中展开冒险。《超凡蜘蛛侠》的故事不同于系列三部曲讲述的是彼得·帕克的高中时代,游戏不仅能起到电影预热的效果,同时也让我们在虚拟的蜘蛛侠世界里扮演英雄角色与恶势力交锋,真实的感受电影中无法体验到的几场火爆激烈的战斗。本作游戏版登陆了多个平台这次评测就以本世代家用机版为基准,当然还是非常期待次时代版本中更加出色的效果。

在游戏发售的同时不少先行放映电影版的国家已经建立很好的口碑了,都已远超其他同期上映影片。蜘蛛侠在英雄系列里不同于其他硬派类,在游戏中也是同样充满了温和的情感。电影和游戏同样有着令人期待的新BOSS和主角新女友的进展情况,这次剧情依旧以轻松的叙事手法来彰显角色鲜明的性格。

画面

历代游戏最让玩家们痴迷的就是急速穿梭在繁华城市中的感觉,无论白天还是夜里脚下一片车水马龙,用各种蜘蛛丝游荡于街道的缝隙之间,跑路累了还可以在高处俯瞰整个城市中林立的建筑。当然这一切都是对游戏画面和帧数的考验。既然同属超级英雄漫画的角色,每代蜘蛛侠都难免会与蝙蝠侠相比,简单说明一下对比体验。

就拿近期的《蝙蝠侠:阿甘起源》来说,这作深受玩家们的喜爱,毕竟有华纳蒙特利尔工作室全力打造再加上优化的虚幻引擎,所以只能说玩惯了蝙蝠侠以后很难接受本作的画面,停止在某处细心观察的话建筑上确实略显粗糙,下面放上的两个时间下的画面截图,光感运行的还是比较适中,整体看来和蝙蝠侠确实有一定距离毕竟游戏的容量也相差不少。之后会介绍到游戏的流畅性,如果牺牲一点画面换来提升流畅性还可以接受但这作中效果并不明显。

人物的建模和深景的处理也有些差强人意,人物衣服上的边边角角都有些不协调的地方。不过运行了很长时间还没有看到明显的掉帧现象,可说流畅度还是值得保证的,毕竟在城市疾驰一直是蜘蛛侠最大的魅力。也行更精致的画面要看次时代版的具体情况,下面截图可以把图片放大一下,运行时使用的只是27寸的显示器狗牙就已经十分明显了。剧情中的全部即时演算都可以按select键跳过。

战斗操作

战斗部分和蝙蝠侠很相似,或者说是向蝙蝠侠系列看齐。那些炫目的动作特技都将在游戏中发挥,也就是说蜘蛛侠的打斗凸显的更加炫酷,他的连续技和反击都尽情的舒展着角色柔韧的身躯,招式会根据情况随时变化非常丰富。感觉他应该没有蝙蝠侠的格斗能力高不过在游戏中确实制敌更容易,R1键在跑酷时其实感觉是个鸡肋的设定,好处明显在与可以找到准确的落脚点,但另一方面常常会限制我们流畅的操作,不过战斗中是个用蜘蛛丝缠住敌人的好技能。

常用战斗操作图解

侦查与换装要素

这个功能基本和蝙蝠侠相同,开启蜘蛛的感知系统一方面可以侦查到危险在接近,另一方面用来找到关键道具,救人时使用也是必不可少的。在完成任务时比较实用,可以查看与目标的距离。同时游戏还有换装系统,结合故事就像有的时候蜘蛛侠也会穿上便装去完成任务,不过在换装时有各项数值的提示可以详细对比一番,部分场景联动需要用到左摇杆除非。

技能解锁

除了剧情安排下的技能之外,游戏中还提供很多技能可以解锁使用,所有解锁内容都需要花费金钱,这种钱可以通过做任务或者新场景和房间中获取。能力的提升是逐渐递增的之后花费的钱也会越来越高。有钱了就可以随时打开菜单查看一下,而且剧情有时会提示需要解锁一定的技能。

笔者之前只接触过三部曲中的三代,也非常喜欢当时那作,当然就本世代家用机末期来说画面上的提升可以说是微乎其微。战斗中角色的动作很丰富但有时候又显得过于花俏。左右射出蜘蛛丝跑酷中用R1/RB键去定位的实用性不高,有时候为了完成任务准确落位还可以,但在跑动中就像之前提到的比较影响整体流畅,在系列作中只能算中规中矩,不过那种灵巧的飞跃于城市建筑间的爽快感依旧存在,战斗中的配乐还是比较震撼的,毕竟是众所瞩目的大作作为电影版的预热还是值得去尝试的。

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