这个是盗贼遗产版本更新一览,由玩家loll_loll翻译,帮助玩家了解每个版本的不同从而进行选择,最新的并不一定是最好的,有需要的玩家可以来看看参考一下。
盗贼遗产 - v1.0.13
主要变化:
- 进行了大量的优化以提高游戏性能。(更快的渲染速度)(合并几个表单以减少材质的变换频率)(其他一些小的调整,以降低GPU的负载)。
- 修复了缺陷的备份机制,以避免玩家陷入保存失败的死循环。
- 强制清除操作系统流中的备份文件,以减少备份存档崩溃的概率。
一般修正:
- 修正了极少情况下金币会变成负数,从而导致崩溃。
- 从Content Pipeline(XNA的一种组处理过程---译者注)中移除了一般贴图效果。
- 修正了玩家可以离开扔斧子小游戏的房间,导致出现一些奇异的游戏行为。
- 修正了玩家在使用dash冲到一半的时候与建筑师或者店员交谈,从而导致崩溃的问题。
- 修正了击败最后Boss之后将移除你的特性。
- 修正了钱袋掉地上的动画不对。
- Fixed bug where beating the game with the compass item would result in a crash when starting a new game.
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盗贼遗产 - v1.0.12c
一般修正:
- 修正程序员忘记真正禁用DirectInput控制,虽然在选项菜单中将它关闭了。
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盗贼遗产 - v1.0.12b
一般修正:
- 修正了游戏会崩溃,如果DirectInput设备在游戏过程中移除。
- 修正DirectInput设备运行时游戏变慢的问题。
- 修正了在1x3的房间中,玩家不能从一些特定的平台掉落。
- 修正了游戏中角色快(再次)挂的时候,游戏有时会崩溃。
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盗贼遗留 - v1.0.12a
一般修正:
- 新增了错误捕捉处理,当DirectInput的设备没有被正确初始化时。
- 修正了盲区(deadzones)不慎被上一个更新禁用。
- 游戏激活时,PC将不再进入屏保模式。
平衡的变化:
- 升级讨价还价(Haggle)技能的钱少量降低了。
- 拼写修正,使得巫妖的能力描述更清晰。
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盗贼遗留 - v1.0.12
主要变化:
- 增加对DirectInput控制器的支持(选项菜单可切换)。
- 亚历山大(森林boss:骷髅)现在将产生更高等级的小怪。
- 现在所有的boss都会打断圣骑士(paladin)的绝招(防御),而不仅仅是最终boss。
- 修正过于频繁的访问控制器硬件,导致某些系统产生严重的延迟。
一般修正:
- 微调优化了渲染。帧率得到细微改善。
- 个人资料卡片中暴击几率的错别字修正。
- 修正了游戏有时会在打亚历山大(森林骷髅boss)时崩溃。
- 修正了使用Calypso compass会使得游戏崩溃。(这玩意是啥?没见到过= =。。译者注)
- Fixed bug where architect fee could carry over to NG+
- Fixed bug with architect fee text overlap on NG+ bonus.
- 错字更正,日记,圣骑士职业描述,瞬身术(Quantum Translocator)的描述。
- 降低亚历山大Boss房间的地板和屋顶,以防止他太往下。
- 时间静止(timestop)发动过程中被割裂的敌人在技能重新激活前免疫。
- 扩大了projectile pool。
平衡的变化:
- 建筑师花费由原来的30%提高到40%。
盗贼遗产 - v1.0.11
主要变化:
- 修正了玩家在杀boss和自己挂恰好同一时间所产生的问题。
- 修正如果音频引擎初始化失败,游戏进入家族列表时会崩溃。
- Implemented another check for skill tree corruption.
- 修正了玩家数据的备份储存系统,如果从一开始玩家数据就已损坏。
- 修正了备份储存系统不正常工作,对于损坏的地图和地图数据。
一般修正:
- 如果游戏崩溃,现在会弹框提示。
- 修正了崩溃日志没有被生成,如果游戏是从内部崩溃。
- 修正圣骑可以抵挡自己的法术。
- 修正了当控制锁定时,玩家可以通过平台掉落。
- 修正了冲击使得东西离开原本的地方。
- Fixed bug where Item drop Manager resource pool ran out of resources.
- 错别字更正,对于Death DEFY技能。
平衡的变化:
- 忍者不会再得到时间暂停(timestop)的法术。
- 神龙火球(dragon fireball)变形重新启用。
- 骑士的特技法术消耗率从3提高至6。
- 刺客类法术的初始耗魔从10降低至5。
- 刺客类法术耗魔率从5提高至7。
- Asassin法力值从0.75下调至0.65。
- 野蛮人绝招耗魔从15提高到20。
- 法师Int bonus从1.3下调至1.25
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盗贼遗产 - V1.0.10
主要变化:
- 备份保存系统重新启用。如果游戏无法正确加载,它会自动尝试载入一个备份保存文件。
- 游戏将报错,如果它尝试3次无法保存您的游戏。
一般修正:
- 修正游戏会崩溃,如果操作系统是土耳其语。
- 数字小键盘现在可分配。
- 特质“Tourettes”改为“Coprolalia”。
- 错字更正,对于Alektorophobia。
- 修正了开无敌的刺客导致的问题。
- 修正了存档丢失,如果你是在命令行中以参数传递的方式运行游戏。
- 修正特殊职业可能会失去其特殊的咒语,当得到一个新的法术时。
- 修正了Boss音效不能在SFX音量设置调整的问题。
- 修正了在进行特殊奖励小游戏时,某些特殊职业的不当使用。
- 修正了在过场动画播放时,在一些特殊的地方最终BOSS会使得角色穿墙的问题。
- 修正了特殊职业咒语没有延迟。
- 修正了野蛮人的大招能摧毁所有特殊小游戏房间的目标。
- 修正了从外部退出游戏时有时会崩溃。
- 龙装甲bug修复。护甲提高68至78。
- NG +难度小幅上调。
- NG ++难度显著提高。
- 更新了向下打的说明文字。
- 法师 INT bonus从1.35x降低至1.3x
- 修复了1x2的地图中,玩家可以借助箱子跳到世界外面去的问题。
- 修复了2x3地图中产怪错误的问题。
- 技能树中错字更正(刺客,矿工等等)
- 时间停止法术的耗魔率从7上调至8。
- 红色传送点有概率崩溃的bug修复。
- 修正了有时冰、火弹丸会消失,如果你跑着撞向他们。
- 死亡时崩溃的bug修复。
- 修正了游戏不会正确加载,如果游戏配置为空。
- 安全检查,以确保游戏不会崩溃在挂的时候。
- 修正了药水和往下打没有正常更新。
- 最小法力和生命的值为1。不能再得到负值。
- 修正在特殊情况下hazards could deal 0。
- 修正了弹丸有时会被打回去。
- 修正了装备吸血装时会弄坏HUD in blacksmoith screen.
- 修正了当击败最后BOSS时,如果你在一个很糟的位置,你仍然会受到伤害的问题。
- 修正了最终Boss和时间停止技能的bug。
- 现在在特殊奖励小游戏房间禁用所有职业的大招。
- 修正了法力损失,如果乌鸦风暴(crowsstorm)是在空房间中使用的
- 侏儒特性能通过的洞在2x2的房间中移除了。
- 最终boss现在掉更少的法力药水了。
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