作为国民级RPG的第四代,《DQ4》也被看作“天空三部曲”的序曲,在国内也拥有非常高的人气。移动版《DQ4》采用和此前《DQ8》一样的竖屏模式,单手操作界面,画面则跟NDS版画面一致,在原2D基础上优化了场景贴图的3D质感,特别是建筑物的立体效果出色。场景看起来精致舒服,人物刻画方面也细致到位。不过因为《DQ4》本质还是2D平面的缘故,视角操作上并没有《DQ8》那样完美,最下方的视角滑动转移控制仅支持90度角扭转,最下左右两侧的点击转动视角也极为不方便。大多数时候玩家只能以90度平视角来进行游戏。
在音效方面,想大家对这系列的音乐不会陌生吧,这些耳熟的配乐都是曾经的童年啊。本次的战斗音效并没有什么可圈可点的改进,沿用了之前作品的音效,但这也正保持了原作的风格,让我们能更好的享受到本作的经典之处。
另外本作的五个主要章节都必须使用不同的主角,这样就增加了游戏的耐玩度和新鲜度,我们不会因为一直使用同样的人物而感到厌倦,同时在五个主要章节里面培养不同的人物也增加了游戏的挑战性,使的游戏更加刺激!而第五章的大会师也让所有的DQ迷们热血沸腾,到时我们就可以体会到自己培养的勇者们一同作战的快感了。
在游戏性方面,除了大家熟知的剧情和经典回合制战斗,有趣的同伴对话、360°回转观察的城镇地图、最大容纳10人的马车、AI自动战斗、世界小金币收集以及DQ系列特有的赌城、酒吧、斗技场等等也会系数呈现,让大家再次体验那些平凡又伟大的冒险。
针对移动触屏的特点,游戏也进行了新的优化,比如玩家可以自行调整共5段战斗速度,增加/减少观看战斗动画的时间。另外玩家可以在教堂外使用“中断(ちゅうだん)”选项来存档,退出标题画面后可以从中断处再开等等。虽然感动依旧,但是移动版的《DQ4》很明显已经回不到当年纯粹手柄操作的经典和快捷,SE沿用的是在《DQ8》上相当成功的虚拟方向摇杆,也允许玩家调整摇杆和菜单的位置,但老实说这样的操作设定在全 3D 游戏和纯2D地图上完全不是一个手感,还不如老老实实改回方向键。
另外游戏中人物对话框以及战斗菜单出现的位置比较难适应,战斗菜单看上去精简,但手动点击操作起来还是一如既往的繁复,从战斗-攻击-目标完全是硬性选择要求,没有光标记忆,AI战斗也要等到组队战才有(队友AI),初期走地图刷小怪简直点得你想哭。
如果刨掉重新设计的操作上的不尽如人意,移动版《DQ4》还是值得推荐一下的,这大概是很多国内老玩家的真正《DQ》入门作品,昨天日区上架之后,今天国内已经有汉化力量发布了汉化版(当然是破解的),为很多愿意怀旧的小伙伴扫清了语言上的障碍,喜欢的话不妨重温一下。
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