炉石传说最近常用的几个热门卡组中,盗贼就占据了一席之地,那么潜行者卡组该如何构筑呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
这篇文章主要介绍如何基于你现有的牌和你将要打的比赛类型来建立一套牌组,重点是怎么去打,怎么提节奏怎么降节奏,来对抗你要面对的牌组。
我会用常规贼或者节奏贼作为例子,但是背后的原理适用于大多数的牌组,因为其中有很多牌是很灵活的。
节奏贼主要通过用随从铺场给对手压力来控制局势,武器作为潜在爆发点终结。这套牌组能否造成尽可能多的这种击杀情况主要取决于你要面对的对手。
常规贼
这套节奏牌组包含一些常见的稀有卡,是一套只有一些常见的和基础的稀有卡的初阶牌组,对于那些想要试试这种风格是否适合他们的新手节奏贼来说很合适。
这套牌组中包含许多在早期能控制局势的核心移除类技能,例如背刺、致命毒药、刺骨。其中还有一些抽牌的卡,例如战利品贮藏者,刀扇,侏儒发明家,疾跑。这套牌除了一张刀扇就没有aoe了,但是由于有许多性价比很高的随从和buff,完全可以通过换牌来获得优势。
虽然这套牌没有啥大牌,但是这套牌效率比较高,可以帮你赢很多盘了。
这套牌的关键牌就是那些0-2法力的牌。理想的开局是拿到背刺来帮你的刺骨或者迪菲亚头目完成连击。记住:硬币也算一张卡,会触发连击效果。开局硬币迪菲亚很强势,帮你在早期就展开攻势。
其他比较好的开局有:
第一回合上银色侍从,第二回合上破碎残阳祭司;
第二回合硬币麦田傀儡,第三回合破碎残阳祭司;
第二回合精灵龙,第三回合破碎残阳祭司;
黑铁矮人给银色侍从、战利品贮藏者或者麦田傀儡加buff来换掉4血随从,譬如铸甲师、暴乱狂战士、无羁元素或者类似的牌。
稀有贼
接下来,我会展示一套上面牌组的升级版,包括了一些比较稀有的卡,可能需要你花一些尘来合成。这套牌相对来说仍然比较廉价,和之前的牌组比起来威力要大很多。
4张额外的关键牌是:剑刃乱舞、军情七处特工、阿古斯防御者和碧蓝幼龙,用来代替刀扇、侏儒发明家、还有两张其他的抽牌卡。
4费卡都很灵活,冰风雪人、森金持盾卫士和黑铁矮人可以根据具体情况来选择,虽然森金和阿古斯有点重复。银色指挥官是一张稳定的6费卡,但是有时候不利于尽快过渡到其他更有冲击力的牌,譬如橙卡。
这套牌玩起来和常规贼差不多,但是威力大很多。军情七处特工是另一张稳定3费卡,在早期可以作为强力点杀来使用,尤其是在第二轮和硬币配合,或者第三轮和背刺配合。致命毒药配合剑刃乱舞可以有效清场。碧蓝幼龙加法伤,使你的技能威力更大。
阿古斯加的buff让你的随从更强力,在第五回合阿古斯和银色侍从及另一个随从配合侵略性十足。银色指挥官常常可以做到1换2,这种爆发让你给对手很大压力。
这套牌上手和前面那套牌差不多,除了一点,在开始时如果你有硬币或者背刺的话你在要把军情七处特工留在手里。
核心贼
现在你已经看到了常规节奏贼牌组是怎么进化为带稀有卡的牌组的。从现在开始,如果你有所有的卡了,那么你的极限就是如何定义你的牌组。
你可以创造一套牌组擅长后期、擅长前期、很均衡、带很多武器、带很多随从、带很多连击牌,或者有很多爆发。
核心贼只有一张传说牌,就是血法师萨尔诺斯,因为他能影响所有盗贼的伤害技能又能补充卡牌,十分关键。
以下就是核心贼牌组。其中包括20张卡,剩下10张可以根据不同情况灵活选择。这个牌组里只有一张战利品贮藏者,但是大多数牌组都可以只带一张碧蓝幼龙或者阿古斯,而有的人喜欢带一张疾跑。
无论如何,大多数节奏贼都可以带这些牌。根据自己的风格一些关键牌可以用来替换其他牌,但是对于创造一套有效的节奏贼牌组这是一个好的出发点。
卡牌的定夺
橙卡:火车王里诺艾,黑骑士,艾德温范克里夫,凯恩血蹄,拉格纳罗斯,哈里森琼斯,希尔瓦娜斯风行者,穆克拉,绿皮船长
这个顺序大概是根据优先级来的。火车王是一张很好的点杀卡,有时你可以把移除类卡留在手里看情况再用。实际上大多数的橙卡,除了凯恩,拉格纳罗斯和希尔瓦娜斯,都要看情况来用,来确保上场时机比较合适,能发挥卡的价值。
上面提高的三张卡都能施加强大的场面压力,在后期很强。范克里夫前期后期都很好用。穆克拉在前期场面比较空的时候非常强,但是他也有很大的缺点。绿皮船长在武器牌组里很有用,能给你额外的持续伤害,本身也是一张不错的5费卡。最后,黑骑士和哈里森琼斯是关键的移除卡。
防快攻卡:迪菲亚头目,毁灭之刃,战利品贮藏者,精灵龙,大地之环先知,破碎残阳祭司,森金持盾卫士,刀扇。
这些卡帮你对抗早期就能控制局势的其他快攻牌组。先知和森金帮你持续对抗早期威胁。牌组里带毁灭之刃可以帮你激怒自己的阿曼尼狂战士和恶毒铁匠(也可以用背刺)。
刀扇在鲜血小鬼流行的时候很常用,但是由于更强的剑刃乱舞的存在渐渐淡出了,然后它用来移除圣盾和抽牌还是很不错的,如果有法伤加成的话清场也很强。
点杀/特定环境用卡:王牌猎人,哈里森琼斯,酸性沼泽软泥怪,刺杀,黑骑士,闷棍,冷血,暗影步,铁喙猫头鹰,破法者。
这些卡是用来针对不同牌组的。带战吼的随从是最有效的,而且能被暗影步或者熊猫人循环利用。冷血和暗影步也能和火车王配合完成一次击杀。冷血还能用在其他随从身上来爆发或者移除对手的牌。牌组中更倾向于带特定用牌而不带刺杀,因为刺杀消耗太多的法力,和放一个随从到场上相比也没有额外的好处。
反控制卡:恶毒铁匠,希尔瓦娜斯,拉格纳罗斯,无面操纵者,闷棍,疾跑,王牌猎人,黑骑士,哈里森琼斯,刺杀之刃,绿皮船长。
这些卡都能在不利局势下帮你扭转。闷棍是一张很好的节奏牌,和黑骑士配合可以避免伤害。刺杀之刃配合恶毒铁匠或者致命毒药可以帮你在后期产生大量伤害,用以对抗对手有许多治疗和护甲牌的局势。在你前期的低费牌死光之后对手很容易产生优势,疾跑可以帮你补充火力。这第二股势头往往可以帮你获胜。
10张空余的牌位你可以根据自己的需求选择合适的卡。记住,你放越多的特定卡,它们反而越不靠谱,但是这么做也会在你面对对手的大牌时有更多的机会。如果你很清楚你要对抗的牌组类型,那你就可以有针对地多带反快攻牌,或者反控牌,特定牌。
下面我会展示我现在在用的节奏贼牌组,然后解释下卡牌选择的原因,再谈谈一些关键对抗。
节奏贼
这是我现在用的节奏贼牌组。这套牌经过调整后适用于天梯,十分平衡而且在大多数对抗中都有较大的赢面。在对抗快攻/铺场术士和萨满时十分强,对抗快攻猎人,奇迹贼,很弱,打铺场战士,巨人术士和德鲁伊也有点不利。后三者如果你很早就抽到关键牌的话还是很容易取胜的。
关键牌解释
暗影步冷血:我发现冷血主要用来和火车王或者在早期作为移除和爆发技能。暗影步使你多费1蓝可以造成2次火车王的伤害(在之后通常蓝都有多),也可以让你回收关键的点杀牌。
例如王牌猎人,黑骑士,哈里森琼斯,也可以用来作为范克里夫的前奏,还能重复利用其他有用的战吼,像是军情七处特工,黑铁矮人,阿古斯,甚至碧蓝幼龙多抽张卡。
闷棍:这张牌能在大多数对决中改变节奏。在对抗土豪德的时候尤其有效,通常对手会派出凯恩或者雪人之类卡。在你要打出伤害的时候还可以帮你解决嘲讽。
王牌猎人:在对抗巨人术士的时候可以取胜,和黑铁矮人配合可以带走5~6攻的随从例如知识古树或者火元素。
艾德温范克里夫:一张多才多艺的卡,能在早期(硬币范克里夫成为4/4是很好的快攻卡)或者在后期(用低费卡来增强范克里夫,一般保持6/6避免被王牌猎人杀)都有价值。
黑铁矮人:这张卡用来buff你的早期仆从,例如银色侍从,战利品贮藏者,麦田傀儡。和王牌猎人也能很好配合。这张卡能被冰风雪人替代作为一张优质卡,或者森金盾卫,在对抗快攻或者爆发牌时提供比阿古斯更可靠的嘲讽。
火车王:这张卡有点不持久,因为主要是用来击杀,但是你可以把它当做一张有效的移除技能,在对抗铺场战士,德鲁伊,巨人术士和快攻牌的时候很有帮助。
哈里森琼斯:这完全是在对抗天梯上众多猎人、战士、盗贼的唯一选择。甚至在对付巨人术士的时候用到加拉克苏斯时也有用。
凯恩血蹄:这张卡节奏很慢,不适合快攻牌,但是在对抗铺场中很有用,尤其是铺场战士往往不带沉默,这张卡能施加很大的压力帮你取胜。
黑骑士:帮你打出伤害,在对抗咆哮德和巨人术士时有潜在的爆发力,因为这些牌组通常有很多嘲讽。在对抗快攻猎人时有点找死,但是打快攻术士比较有用因为通常会带阿古斯。
疾跑:在对抗快攻牌时不是很好用,因为你通常没有白走一回合的机会而不损失场面局势,而且往往在轮到疾跑出场前胜负已定。但是在对抗铺场牌组时很有用,在你初始牌用完时给你第二股力量让你解决对手。
总结
总之这就是节奏贼。我希望对这个牌组的深度概述能在你尝试之后帮到你。这种斟酌许久再对抗的玩法很有意思,而且在天梯上和在锦标赛中能掌握得比较好。
我也希望我让你明白了如何正确组建牌组来达到不同的目的,使你希望玩的牌组更有竞争力,在天梯上调整得更好。感谢你的阅读!
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