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ios轩辕剑3天之痕游戏评测

潇潇2014/04/10评论 (0)

说起《天之痕》还记得当年 PC版那四张春、夏、秋、冬封面的光盘么,现在iOS 版《轩辕剑叁外传 天之痕》终于发布让众多ios玩家来回忆经典了。

游戏内容:

打开游戏之后,看着熟悉的标题图,稍许之后主题曲《三个人的时光》响起,简直令人泪奔。《轩辕剑》系列是与《仙剑》系列齐名的大宇双剑之一,和《仙剑》的仙侠路线不同,《轩辕剑》历来以充满厚重中国历史铺垫的剧情背景被玩家深爱,《枫之舞》的春秋墨家演义、《轩4》的秦灭六国、《天之痕》的隋初亡陈复国,《云之遥》的三国时代等等,无一不勾起玩家对历史的怀顾。而《轩5》则直接采用古籍《山海经》作为背景来补完上古神器轩辕剑的故事,《轩3》甚至涉及到了世界史范畴。如此以史为构架的故事,基本上只能用壮大浩瀚来形容,游戏中的人物无一不是历史的见证和参与者,而同时他们也是命运齿轮上被迫转动着的其中一环。

游戏画面:

《天之痕》的故事同样也设定在中国历史背景之中,结合了史、神、幻、鬼、道多种中国元素,延续《轩辕剑》前几部的剧情大线,后面衔接起《轩辕剑叁》更为深远壮阔的故事世界。作为完整移植,iOS 玩家完全可以全情投入,细细去品味这样的“历史中的传说”。

《天之痕》以“起承转结”来代替“开始游戏”、“载入游戏”、“游戏设置”、“结束游戏”,这四字来自中国格律诗的一种格式,即“起承转合”,非常有中国文化的韵味。

这是一款 13 年前的游戏,在各种高清虚幻大作,各种华丽 2D 立绘和 3D 炫目光影轰炸视觉的今天,它的画面水准按理说已经被远远抛在时代之后。但是你在 iPad 上进入游戏,丝毫感觉不到老游戏移植之后的“视觉代沟”,尤其是场景画面,足以完爆现在很多粗制滥造的 3D 网游。这不仅是因为《天之痕》本身已经将 2D 游戏画面发展到相当成功的高度,而且也有 DOMO 小组为移动版耗费大量精力进行高清画面重制的功劳,仔细对比的话,你会发现在 iPad 上的场景细节比 PC 版平滑和柔和,光感更强,在 UI 方面,字体、框架、线条都经过优化,比 PC 版看上去细腻不少。

中国古典水墨画风格在《天之痕》中融入程度极高,战斗画面到现在依旧能令人眼前一亮,清淡的色彩、飘逸的线条,写意性地勾画出人物,而妖精鬼怪的造型也像出自画卷一般,战斗动态虽然简单但绝不简陋,普攻的一招一式和法术绝技的特写都有特别韵味。唯一的缺陷就是砍怪缺少打击感了,但是对于一幅写意画般的战斗表现,不好要求太高,iOS 重置版能达到这个程度,已经足以令人满意了。

因为游戏原本以 4:3 画面开发,所以在 iPad 上是完美显示的,但是一到 iPhone 上就……无法支持 iPhone 5 宽屏是肯定的,不过非宽屏 iPhone 也不能完全拉伸,依旧带着两条黑边,DOMO 我要哭给你们看啊!要是能在游戏设置的画面设置里加个拉伸就好了……这或许是苹果园潮人大侠对 iOS 版《天之痕》的唯一怨念。

游戏音效:

说完画面就该说音乐了,《天之痕》游戏制作略微仓促,配乐上其实也没有尝试太大手笔,很多旋律是从《轩辕剑叁》中衍生而来,其中变奏和转调的曲子非常多。不过这不影响《天之痕》的配乐水准,本作的背景曲目大多短小精悍,乐器以琵琶、萧、笛、扬琴居多,结构相对单纯,古意与灵动相融,结合游戏剧情进展和场景的转换,代入感极强。大家印象最深刻的应该就是主题曲《三个人的时光》以及游戏中反复出现的阿仇 BGM,初始终南山上的 BGM、如忆玉儿曲,还有阿仇的笛声都是同样旋律,绵绵悠远淡淡哀伤,浅浅地印在玩家心中。

游戏内容:

天之痕的名字来自贯穿游戏的“赤贯星”,赤贯星的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就叫“天之痕”。

神州大地上,从神话时代流传下来十种上古神器——钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石。它们各自有着迥然不同的绝世力量。只要稍加利用即可纵横四海,无敌天下。游戏开头剧情中,陈靖仇奉师父遗命,寻找传说中能让人获得天下之五样上古神器——伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,以它们的力量来复兴故国。

此后,主角阿仇踏上了辗转波澜的旅途,复国之道其实在这个少年心中并无多少概念,他心里只想着救出师父,帮助他人,放下仇恨,逍遥红尘。此后发生的一系列剧情故事中,阿仇表现始终正直善良,但命运并不会这般平顺,随后的很多事件都将牵动玩家的心绪,世道的凄苦和战祸的惨烈依旧时时敲打着你的恻隐之心,人性的至善与人性的至恶,义与情的两相交映,以“人”为主角的情节刻画,生动感人,可以说做到了一个 RPG 游戏理应做到却也是最难做到的高度。

游戏玩法:

在游戏系统上,《天之痕》继承了系列的传统又有属于自己的革新,本作中的属性系统改为五行,分别为“金、木、水、火、土”,五行相生相克,可以在战斗中发挥加倍作用,人物属性也可以通过饰品或法宝进行改变,此种方式和属性在《轩辕剑外传:苍之涛》中得到继承。

本作中还新加入了符鬼系统。符鬼共五种(金、木、水、火、土),在游戏战斗中出现,不受敌方攻击,但可以攻击敌方。玩家可以通过炼妖壶捕捉怪兽喂养符鬼,符鬼从中学习该生物的部分技能(前提是与符鬼自身属性兼容)。符鬼系统也是《天之痕》独一无二的要素,在之后的轩辕剑系列中,符鬼没有被保留下来。

关于 iOS 版操作手感这一点大家还是可以放心的,DOMO 小组花费了很长的时间去优化和测试触屏操作 UI 和操作体验,人物移动通过点击触屏就能完成,战斗菜单简洁明了,点击指令然后点击目标就可以了,基本中规中矩,不过还是节省不少步骤,传统回合制 RPG 嘛,手动过程也是必须的啊。NPC 对话和宝箱拾取很方便流畅(对于我来说不需要各种转向和面对面就已经是方便了),整体来说比 98 版仙剑移植的操作体验要好(画面也良心更多),比某些个炒冷饭重制移植要好太多。隐藏宝物的拾取依旧考验各位的眼力和技术,有时候点击宝物闪光点结果一直触发旁边的 NPC 讲话,烦得很,老子的蓝格怪衣啊啊啊啊!你个乞丐走开一点啦!

游戏特色:

人间有情,更胜天道。这是《天之痕》的主题,在以“义”为主线,《天之痕》其实算是轩辕剑系列的例外(当然《云之遥》也是),它没有受传统轩辕剑路线的束缚,从主角陈靖仇的设定上就能看出,游戏剧情更多地着墨在“情”字之上。当然,偏离传统的轩辕剑历史,并不是指《天之痕》剧情浅薄,恰恰相反,DOMO 小组更想表达在历史冲击下的“人”的生存状态,因为作为一个有血有肉的人,面对选择不会那么冷静与冷酷,大部分人抉择的出发点都是从“情”开始的。

你可以将它定义为爱情,也可以定义为友情,故事线不可避免地走入了一个愣头青与两个好姑娘的俗套路线,只是这两个好姑娘实在是太好,好到一个可以为你连续七世仅有 20 年阳寿,一个可以为你将自己变为只有感觉却不能听不能看不能动的石头 600 年。当然游戏中还有很多很多别的情,比如你们钟爱的宇文太师和郡主,阿仇和师父(这什么奇怪的 CP!),不过最终的最终,让玩家唏嘘感叹的还是这三个人。

编辑点评:

说吧小雪和玉儿,你选哪一个?在我昨天下载完 iOS 版之后马上遭到了一圈基友的逼问。事实上这也是《天之痕》玩家永远不能释怀的选择,为什么会有这么残酷的选择呢?还有我想说“大宇双剑”葬下的游戏主角已经可以占领冥界了啊,老是这么虐主角和虐玩家你们好开心啊是不是!

如果可以的话,不管付出再多时间和努力,我愿意让他们三个人都开心的活着,不要再有谁牺牲,也不要再有谁悲伤了。

人间有情,更胜天道。这是游戏的情,也是玩家的情,哪怕历经多年,依旧被这个游戏感动,为这个游戏流泪,老玩家如此,新玩家也必然。比起把血汗钱贡献给某手游大厂的冷切糕系列,我更想要支持这样的国人经典,11 区玩家有国民级 RPG,天朝玩家当然也有,40块、60块,算不得贵,但也不便宜,我只是想告诉 DOMO 和蔡魔头,我支持他们也感谢他们的努力,尽管一个人的支持尚且有些微薄。

如果我们的支持能够催生出更多东西,那又何吝于那点点财力和那点点时间,我知道你们想要《云和山的彼端》,想要《苍之涛》,想要更多更多,DOMO 肯定也知道。国人开发本属不易,国内移动游戏市场现在被什么质量和什么水准占据着主流大家也明白,我们需要更多更多双手,将那些本来就属于我们的珍宝举到高处,让众人见识开眼,让后起之作、之人,有所信仰、有所尊重,有奉行的旗帜和标杆。

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