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术士2放逐高难度战术心得

佚名2014/04/08评论 (0)

《术士2:放逐》是《术士:秘术宗师》的最新续作,本作是一款回合制战略游戏,玩家将控制法师和术士来为政府Ardania而战。游戏在前作的基础上,添加了更多的兵种、魔法怪兽,随机地图和不同风格的地图打造出了利用地形作战的战术玩法。下面一起来看《术士2:放逐》最高难度一些初步的战术探索玩家心得分享。

   《术士2:放逐》除了一代的那些怪物以外,新增了一个大类的怪物,这类怪物以shadow(阴影)开头,极为可怕。

   这类怪物的攻击属性要么是强度极高的精神魔法,要么是附加高精神伤害的常规攻击,而且攻击力极高。比如Shadow Bat,阴影蝙蝠,精神魔法攻击力46,HP55。

   还有阴影之龙神马的,260的HP,长得令人绝望……

   另外有些类似英灵的怪物,不光攻击高,还免疫物理和远程。

   基本上,这类怪物的出现,使得各种族的初期兵种基本上完全被废,士兵,弓箭手除了初期造几个探地图以外,完全无用。不像一代,附加了银质武器的人族游侠即使杀骷髅都很给力。

   这一代目前为止找不到像一带人族游侠那样极具性价比的守城兵种了。 额,为啥要说守城兵种呢?

   因为这一代刷野怪的速度实在太BT了,放逐模式下,初期可能十几二十回合刷一次野怪,可是随着攻略的进行,野怪的刷新频率会逐渐加快,到后期三四个回合就刷一波怪,而且全是元素,阴影系列,精英不死这类血厚抗打的类型,常常是第一波还没打完,第二波就已经刷出来了。

   这种情况下,初期的150,以及700的英雄,基本上没有一个可以留用的,兔子完全被废,吸血鬼长老?那种玩意儿随便来一个阴影怪就能秒了,而免疫死亡魔法伤的怪太多了

   到了后期,守城必须的常规兵种必须是大法师加牧师,否则根本打不出伤害。

   最后我手里留下的三个英雄,精灵弓手妹纸,传奇萝莉长老,以及英灵之王,其他的英雄全开了

   神殿兵就招了四个spirit of life,就是那个免疫精神魔法,并且使用精神魔法攻击的……面对后期怪,也就这个兵种能打出伤害了。

   最后Boss是一个双头龙,600HP,近战伤害46点……各种抗性很高,没有低于50的……

   这boss有两个技能,一个是把攻击者传送到任意位置,所以杀他之前,请先把地图的小怪清光,否则会很HAPPY的

   另外一个技能是近战,攻击周围所有敌人的。我开Boss的阵容是,2只生命精灵,精灵弓手,传奇萝莉长老,英灵之王。除了英灵之王,其他的单位全部上隐形buff。

   另外因为施法速度已经加到最高(20%+30%+100%),所以一回合可以招一只金龙。金龙用来做炮灰。讲到魔法,用的最多的是位面传送,减施法时间的全加给它,加抗最多的都是神术,+60元素抗的很犀利,神术有个回血15的黑肤老牛专用,安格雷拉生命神唯一的作用就是加人口buff和肥田buff,其它魔法实用性都不大,实用性大的神术都在对立面,看战略取舍了,觉得25也就够了。

   另外,建城的话,除了第一个和第二个地图建城以外,其他的地图建议不要建城,否则被无尽的野怪围攻,然后城市会发生动乱随机一座城市减产50%,S/L即可没有任何关系,随后动乱值-60。

   本作中最牛逼的还是人族不是新族斯瓦特,因为人族找到龙蛋之后能造加金逆天的龙场,+40金,相当于斯瓦特第二大城造7个珠宝店,其他族只能找宝石矿,才20金,而且还要找两个

或许你会觉得魔力不够用,没关系,可以找魔法水晶,+30法力,最牛逼,其它的最多才10,找到这个之后法力产出立马超过发展了几十年的主城,至于dps方面。个人觉得最牛x精灵神射手和黑肤老牛,比最强的神殿兵还要强一倍,相当于满装备2阶英雄的实力精灵射手升级有两种掩护,在各种丛林里根本没人打得死他,伤害减少80%以上 离开丛林他就是一脆皮老牛强在能攻击两次还带3格攻击,能学巷战,掩护专家能不能学不清楚,黑肤老牛是全游戏中唯一能攻击两次的单位,攻击完还能继续走,移动力最高能到5、6英雄唯一的区别就是损失生命不降攻击力,初期野外兵还法没招募的时候打打高阶野怪,多了个精神抗精神伤害也就只有异世界的新单位有视野能到7、82阶英雄里面还是射手最强。

  最后说说食物。初期20完全足够,多了浪费且影响长远发展,维持在6+左右即可,80回合需要35,150回合以后需要70没算城市人口需求。


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