想要玩好《节奏大师》的关键就是别miss了哦,那么想知道怎么才能减少miss最后无miss吗,下面潇潇就来好好分析下吧!
《节奏大师》有四种基本键型:单键、单滑键、长键、长滑键,分别对应着音乐中的单音符、定位键、多音符、滑键,其中长键和长滑键也叫“面条”。每个键都是很据音乐节拍而设定的,比如当打击感比较强烈时,单键就连续且密集的落下,也就是游戏中玩家所称的“浮云”,而当音乐节引比较长时,就会落下长键或者长滑键,即骨灰玩家称的“爬楼梯”。
单音符键=单键、单滑键
音符数量:一个
判定种类:P1、P2、P3、P4、G、M
判定时机
单键:碰到对应键位的时候
单滑键:从绿块出发直至碰到箭头的时候
G原因
单键:过早或过晚点击
单滑键:1.过早或过晚点击;2.超过0.5秒滑到箭头
M原因
单键:没点
单滑键:1.没滑;2.滑了但没有滑到箭头;3.超过0.5秒也没有滑到箭头
单键判定
单键为了避免M,因为M会导致分数大大下降,可以用滑动的方式按单键,或者同时按下几个按键,但判定会比较难看。
技巧:单键不但可以用手指点,还可以用扫的方式来打。当然如果是扫的话准度会大打折扣,但如果情况紧急,手速跟不上的话,为了保证没有Miss,扫是最好的办法。注意在技术提高以后要尽量用点击的方式来提高分数。
单滑键判定
单滑键如果按住后发现滑动方向错了可以迅速向反方向滑回,可以避免M出现,但判定也相应的容易变成G。
技巧:划的时候要准确,不能太随意,否则有时系统会认为你没打,这是由于划得不到位导致的。有时一下箭头方向搞反了怎么办?指头别松开用最快的速度划回正确的方向!这样有时还能拿回一个Great。
多音符键=长键、长滑键
音符数量:多个
判定种类
长键:P1、L、M
长滑键:全部
判定时机:只要不是过早或过晚按/滑键
音符密度:BPM越高的歌曲,音符密度越大
G原因
单滑键:“钩子”滑太早或太晚
长键判定
按长键时如果提前松手,长键还剩下约3个音符没有走完,会造成1个M。根据判定的存在性和唯一性,剩下的音符会漏掉;如果提前松手时只剩下3个音符左右了,这时候只会造成漏检。
技巧:需要注意的是,楼主发现长键音符可以分为3类: 第一类是最普通的长键音符,就是只有一条直线,没有拐弯的,这种长键音符一定要注意不能太早松手!如果松手太早了,后面还有长长的一段的话,就会导致不单止会漏键,而且会判定为Miss! 第二类是长键音符中有拐弯的部分的话(如上图这种),就不会出现太早松手导致Miss的情况,但也还是会漏键。所以说长键音符中判定最松的就是这种。而且你在拖拐点的时候要是快了一点点或慢了一点点都不会漏键!但要注意这只是存在于一点点的误差当中,要是误差太大了,也还是会漏键。
小编点评:长键提前松手会漏检,过早松手会断连。
长滑键判定
1.若提前松手,则剩余的音符判为L,变灰。
2.若不按、不滑、过早滑、滑错方向,计1个M,剩下为L,变灰。
3.若过早按则无反应,所有音符皆不进行判定。
4.有拐弯的部分称为“滑动段”,只要不出现下述失误,即使稍早或稍晚按滑动,判定始终为P1,不会漏检。
5.过了长滑键的最后一个弯之后,剩余部分的判定标准和长键完全相同。即长滑键退化成了长键,故命名为“退化段”。
技巧:楼梯也是要小心不要漏键。打法是向楼梯的终点看齐,以它作为你手指的终点。特性:兼有拐弯面条特性和面条钩特性,终点判定严。
特殊键型:L键
由滑动开头的长滑键叫L型键。它的判定特征是:只有完成了第一次滑动,才会开始记COMBO。如果只点一下开头位置(即绿块),这个长滑键的所有音符全部判定为L。
特殊键型:钩子
“钩子”属于滑动段,但和滑动段的判定不太一样,竖直线上的音符只有P1、L、M,箭头上的音符却可以打出所有的判定。BPM越高的歌曲,每个区域的长度越小。
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