COC部落战争这款游戏中,联盟兵的选择非常重要,那么这些联盟兵种中,哪些适合守家,哪些适合进攻呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
联盟的基本作用
从整体上讲,联盟主要有以下作用:
1、与其他玩家交流。因为coc中好友的作用基本等同于零,而公众频道/Global则并不像名字里写的那样是全球一起的(其实是分段的。。即使是两个人同时说话也不一定会出现在对方的global频道里)。所以,联盟就担负起了沟通玩家的作用。
在攻击的间隙与同部落的朋友谈天说地,分享攻防心得,在放松的同时也能让自己获得进步。
2、分享攻防视频。分享视频功能的推出,可以说让联盟的作用更加重要了。无数文字无法解释的攻防技巧就在一次次视频分享之间展现在自己同部落的朋友之间,更有效推动了部落整体的进步。
3、联盟兵的捐收。其实以上两点完全为附属作用,笔者个人看来,联盟真正起至关重要的作用的,就是联盟兵的捐收问题。这一点将在下面展开解释。
联盟兵的作用
众所周知,联盟是一种进可攻退可守的存在。
以八本为例,当你进攻时,联盟兵的存在相当于多了25人口的兵力,很多时候正是这25人口决定了一场战役的胜败。
而防守时,联盟也同样是一种与王和女王相似的、被动触发型移动防御单位。但他们与幕天席地活动的双王不同的是,他们隐藏在城堡内,在被触发之前,以搜索形式攻击的任何人都无法确切得知城堡内究竟是何存在。正如我们经常能够看到的那些视频一样,四五个联盟法师/联盟龙灭掉几乎所有攻击部队的情况并不少见。
因此,善用联盟,应该是每个想要玩好coc这款即时战略游戏的玩家必备的一项基础技能。
兵种的种类
众所周知,coc以后有15个兵种,分别是野蛮人,弓箭手,哥布林,巨人,炸弹人,气球,法师,天使,龙,皮卡,亡灵,野猪,瓦尔基里,石头人,和女巫。下面我就详细聊聊各位守家的实力。我们会以抗闪能力,陆空兼顾能力,群杀能力,抗杀能力,攻击速度,移动速度,这6大要素作为衡量一个兵种适不适合守家的条件。
野蛮人
野蛮人有胡子,黄毛,等一系列的外号。对于野蛮人,我个人来说,从来没有把他当过守家的兵种。6级野蛮人的hp为150,而4级以上的闪,每一道闪电劈出来是65,70,75,所以即使是6级野蛮人在遇到闪电的时候,存活下来的可能性较小。野蛮人不对空,所以用亡灵来杀可谓是绝配。如果闪不掉野蛮人,而且没有苍蝇的支持,那野蛮人可以说是很坑爹的,而且作为胖子哥哥的缩小版,胡子兄,可以拖慢行军速度,虽然他群杀能力为0,但是攻击速度为1秒一次,而且移动速度是16,人口为1,基本上在面对20个以上的野蛮人,大家需要耗费很多的兵力。诱杀方法为闪和苍蝇
弓箭手
弓箭手是作为首家的上选之一,虽然抗闪能力为0(一个闪就全部拜拜了),而且没有群杀,但是弓箭可以陆空兼顾,加上移动速度为24,攻击为1秒一次的外在因素。弓箭被很对人视为守家利器。诱杀方法闪,如果不能删掉,则全部引出来之后,在离弓箭最远的地方找一个没有被防御建筑覆盖的建筑放一个弓箭,然后这时候,守家的弓箭会全部去杀你放的那一格弓箭,然后再运动中一字排开一些弓箭歼杀,此乃运动中歼杀。
哥布林
哥布林有小偷,绿皮的外号。我同样也没用过哥布林守过家。原因就是抗闪为0,不能陆空兼顾,而且没有群杀,抗杀能力优于hp太低基本上为0。综上所述哥布林不适合守家。诱杀方法,闪,苍蝇或运动中歼杀。
巨人
巨人又称胖纸,我个人而言,用过巨人守家,效果一般。原因就是不能陆空兼顾,移动速度慢,攻击慢。但是巨人作为大大的肉盾,可以吸引不少的敌人攻击他,从而导致了防御建筑可以有更多的时间攻击。诱杀方法,苍蝇或运动中歼杀。
炸弹人
我的确看到过用炸弹人守家的,但是效果很不理想,几个苍蝇就解决了,虽然有群杀,但是由于血量太低了,可以被闪电也可以用苍蝇杀,所以的确不建议大家用炸弹人守家。
气球
气球守家可谓在coc界风靡了一时,因为气球攻击高,有群杀,而且有死亡伤害,在曾经的日子里面气球也是很牛逼的。但是不可否认的是,气球不能陆空兼顾,如果有苍蝇在手可以不费力的解决气球,而且移动速度太慢,很多时候,还没有走到击杀地点,敌人就挂了,还有从新锁定。诱杀方法,苍蝇或运动中歼杀。
法师
法师是我最喜欢的守家兵种,没有之一只有唯一。原因很简单,陆空兼顾,群杀,移动速度快,抱团以后可以秒杀很多东西。但是法师的抗闪能力有限,有的时候,可以一下劈死,有的时候却不可以,主要看运气吧。诱杀方法,闪或运动中歼杀
天使
咱们就不谈了,完全没有攻击力,虽然可以给建筑恢复,但是能力有限,改挂的还是得挂。
龙
除了法师,龙,弓箭,苍蝇一样,被我排在了守家的第二梯队。龙是很多底本玩家守家的上选。但是在很多高手眼中,龙守家,其实并不太好。虽然龙的攻击高,有群杀,而且速度也还可以。但是由于攻击速度较慢,所以有抗杀能力有限。诱杀方法,运动中歼杀或把龙引出来以后,引到比较远的地方,用弓箭把龙围一个圈全,每次8个上下,20个弓箭以内,基本上就挂了。
皮卡
皮卡真心不推荐守家,攻击太慢了,不过可以吸引火力,还是有点用的。
亡灵
亡灵又成苍蝇,算是弓箭的升级版了吧,攻击,攻击速度,hp,还有移动速度都相对快一些.MayFLower 公会1营成员对苍蝇是很喜欢,因为无论从哪一个角度,5级苍蝇可以完胜2个6级mm。但是低级的苍蝇不如mm,因为要考虑到人口嘛。但是抗闪能力不强。诱杀方法,闪或运动中歼杀。
野猪
野猪和巨人大同小异,这里就不多解释了。诱杀方法,苍蝇或运动中歼杀。
瓦尔基里
武神虽然有群杀能力,但是由于不对空。所以诱杀方法,苍蝇或运动中歼杀。
石头
石头就真心不推荐大家守家了,相信也没人用石头守家,除了可以当肉盾以外,其他的就不说了。我也碰到过石头守家的情况,不过相信那是人家留着以后用的,过完不过一会就被石头fs给推,那叫一个惨啊。诱杀方法,苍蝇,运动中歼杀或者围圈。
女巫
女巫也不推荐大家守家,hp相对较小,可以闪掉,加上占用人口很多,在不抱团的情况下,很难有什么大作为,不过搭配其他兵种可能会有以外的收获。诱杀方法,苍蝇,或运动中歼杀。
兵种选择攻略
纵观上文不难发现如下几条:城堡核心位置很重要,近战单位容易冲出阵外被消灭,远程单位配合较硬的墙和防御能发挥最大作用,带aoe效果的兵种威胁力普遍较强,高血量单位容易支撑多次防守战。
从防守方来看,要注意的是城堡尽量中置,让触发范围尽量在墙里。这点9本容易做到,8本比较难,7本不可能,但也要尽量中置。其次第二层 墙的最佳位置是“让城防兵攻击到敌人而敌人必须拆墙才能反击”的位置。这一点我会在以后的阵型设计思想帖中细说。这层墙硬度的重要性自然也不言而喻。
从进攻方来看,一瓶闪电在手里是必备的,没闪电不出门。遇到城堡比较靠外的一定记得试探一下城防兵是什么,新手很容易从这一点上吃亏。
下面讲讲比较推荐的城防兵构成思路,一般说来有这么几个防御力不错的组合。
纯mm。牵制能力极强,攻击力一般,怕闪电。
纯法师。攻击力可怕,天胖流噩梦。比较怕闪电。
纯气球。攻击力可怕,天胖流噩梦。
以龙为核心。综合能力最强,缺点是龙太占人口,就算9本城堡,放进去一条龙,剩下的选择就不多了。我的选择是龙+2法师+2mm或者2气球。
女巫,法师,腐女,气球mm等配合使用,也很常见,不同比例有不同的侧重,也有相应的弱点。
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