《绝望:黑暗洞穴Hopeless: The Dark Cave》这款游戏是反应类休闲类型,感兴趣的来看潇潇好好介绍下吧。
本作没有所谓的世界观设定,在黑暗中生存成为了整部作品的主题,这里玩家需要帮助一群小不点 blobs 尽可能活下去,说起来简单,但做起来就不见得容易了,面对成群结队的怪物,手忙脚乱不可避免。虽说题材上有些压抑,但画面却是不折不扣的休闲卡通风格,在人物的刻画方面很有感染力,特别是怪物们狰狞的面部特征看起来十分立体,2D 的画面能够达到这种效果已经算是上上之品了。至于我们的主人公小不点则是一脸呆萌 Q 弹,有意思的是它们会根据环境来做出一些反应,比如表情时而惊愕时而平静、不时的浑身发抖等等,如此可怜兮兮的模样很好地激发了玩家的保护欲。
操作上并没有什么值得探讨的地方,哪里有怪物就点哪里,然后小不点会朝其怒射一发将其毙命。及时射杀怪物的确是本作的核心玩法思路,但是为了增添游戏的乐趣,下一个出现的也很有可能是自己的同伴,误杀同伴之后只见它立刻就融化掉了,所以骚年请一定要把持住呀。这些小不点的可视范围会随着队伍的扩大而逐渐增加,当队友人数达到上限时会升天转化为分数,只留下一名队员坚守,此时的人数上限会增加一名,依次类推到了后期如果发挥良好的话,画面中央会变成一大坨乳白色,而势力的扩大也意味着玩家的游戏生命会变得更持久。
游戏在失败的判定上也有点意思,除了被怪物全部捉走结束游戏,盲目射击造成的队友损失在这里也是允许发生的,要是最后因为误杀造成只剩下一名小不点的话,那么它会因为内疚而选择自杀,所以某些玩家所提出的“狂点屏幕”的做法是不可取的,所以还是老老实实练就一打一个准的犀利手法吧。为了提高生存质量,给小不点们装备一些道具也是不错的选择。这里提供了猎枪、矿工帽,舍得花钱的话还可以将可视范围增加,游戏的内购要素也就体现于此,但从实用性方面来说也不是太大,游戏始终看重的还是大家的反应能力。
总体来讲这款题材新颖的作品具备相当的可玩性,原本已经有些枯燥乏味的无尽生存模式经过开发商的重新设计之后变得有趣起来,组队集火的战斗方式既有挑战性,又能够延长单次游戏时间,至于内购方面也没有让玩家产生依赖,可以说这是一部小有滋味的休闲作品。
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