《幕府将军的头骨》这款游戏在家用机平台很受欢迎,而现在也是来到了ios上,潇潇特别要说明的是游戏支持中文、英语、日语,并且游戏的本地化做得相当不错:“你是幕府将军,我还是天皇老子呢”、“给我签个名吧”…是不是很喜感呢。
《幕府将军的头骨》是除家用机平台外早已登陆WP平台的一款SLG游戏,并且游戏的素质相当不错,在玩家间也获得了不少好评,游戏讲述了一个即将上位的幕府将军被人刺杀,到阴曹地府大闹一番的复仇故事。除了满满的策略要素,游戏中的对白也非常搞笑,翻译非常用心,贴合了玩家的喜爱,让游戏也喜感十足。
游戏提供了对战模式与征战模式两种游戏模式。在对战模式中,玩家可以跨平台与其他玩家进行对战,也可以选择实地最多4人使用一部机器进行多人游戏。而征战模式则有24个关卡供玩家挑战,此外每个关卡还设有3个金色骷髅,通关时达成指定要求即可获得相应的金色骷髅。想获得金色骷髅并不容易,并且有些骷髅的获取要求是完全相反的,想一次过获得3个金色骷髅完全不可能,这也使得游戏更加耐玩。
游戏的目标很简单,全灭敌方或直接将敌方的将军杀死即可获得胜利。并且,游戏也加入了一些类似抵达目标地点的胜利条件。
游戏中的兵种可分为士兵与僧人两大类,具体共有7个兵种:攻击力中等,防御高的步兵,发动攻击时能将敌人击退一段距离(击退术,攻击时可以看到白色线条);攻击力中等,防御中等的骑兵,移动范围很大,发动攻击时能将敌人击退一小段距离;攻击力高,防御低的弓箭手,能发动远程攻击(远程攻击兵种不能对近战攻击进行反击)。
此外还有掌握着各种各样的咒语的火狐僧人、火蜥蜴僧人、乌鸦僧人、狸猫僧人。
游戏最强大的单位,非将军莫属。将军的动作次数为2(普通单位为1),有着很高的攻击与防御力。并且在战斗开始时,将军会进行冥想,直到玩家主动将其唤醒为止。虽然冥想时不能进行任何动作,但每过一回合,将军的最大HP值将提升1点。
所有单位的背后都插有战旗,以表示单位的血量,随着单位受到伤害,其背后的战旗也会减少相应的长度,一面战旗最多能表示的血量为6。
点击屏幕中的单位,便可以查看所选单位的移动范围,如果你点选了屏幕左上角的“信息”,所选单位的下方还会显示具体的血量、攻击以及防御数值。
尽管是一款策略战棋游戏,游戏却并没有方格的设定。
选中单位后,滑动手指,所选单位便会照着手指滑动的方向进行移动。单位在移动的时候,游戏还会以该单位为中心,显示剩余移动范围的辅助圈。
在游戏中有红色和黄色两个圈表示单位的攻击范围,对红圈内的敌人的命中率为100%,而对红圈与黄圈之间的敌人的命中率则只有80%。在进行了类似攻击之类的动作后,玩家还可以继续让单位移动,直到移动距离被完全用尽为止。
游戏各个关卡的地图设计巧妙,地形各异,比如能提高20%闪避率的竹林,里面甚至还可能藏有药剂,绿色药剂可以补充5点HP,红色则可以提高2点攻击力;在悬崖/河岸旁被击退术击退而掉落,直接死亡;被击退而撞到荆棘丛时,会损失HP…
活用击退术,与地形相配合,确实可以轻松赢得战斗。但需要注意的是,游戏中还有“灵墙”的设定——相邻的单位会形成灵墙,不仅可以阻挡敌方移动以及远程攻击,还能不受击退术的影响。
敌人被击败后,敌人的头骨将掉落在地上。而头骨,正是游戏的核心,单位每吃下一颗头骨,将提升2点HP最大值并回复3点HP,如果是吃了药剂的敌人,吃下他的头骨后,同样会获得药剂效果。僧人每吃下一颗头骨,还能领悟新的咒语,并且,吃下3颗头骨的单位将升为厉鬼,外观改变的同时,将会额外获得一次动作次数。
对一名单位下达命令,需要使用一个军令状,而在一个回合内,玩家最多只能使用5个军令状,即一回合内,玩家最多只能对5名单位下达命令。
游戏中也有着资源系统以及招募系统。
稻米游戏中的资源,需要从被作祟的稻田中获得,每回合每一块被作祟的稻田可以提供25稻米。想要从稻田中获得稻米,首先还需要命令单位花费一回合对其作祟,作祟中无法进行反击,作祟成功后,土地上将会出现与己方颜色一样的鬼火,并且站在被作祟的土地上的单位一回合会恢复2点HP。
招募士兵,施放强力的咒语,都需要消耗稻米。
想要招募士兵,则需要先对一个神庙作祟,再在作祟神庙中进行招募。需要注意的是,招募一名士兵也会消耗1个军令状。
而对一座神庙成功作祟后,便有一名对应僧人加入己方,如果僧人被杀死,则需要重新对神庙作祟。并且,如果我方的神庙被敌方作祟,我方的僧人将会死亡,而敌方则会获得一个新的僧人。
整个画面和游戏的剧情设定浑然一体,和风味儿十足。游戏过场的时候采用老式电影画面。游戏中的武士都是以骷髅方式出现,大头形象极富喜感。游戏场景细节良好,在战斗的过程中发动各种特技会有特定的画面效果,另外游戏的音效非常到位,人物会有语音,语音大部分都是日语经过处理后的样子。斩击,经过竹林,吃完了打饱嗝,单位行动都有特定的音效,非常不错。
作为一款策略玩法为主的游戏,该作的策略性也十分强,游戏中单位的行动范围和攻击范围会有很清晰的标示,敌方单位如果在攻击范围内会有不同的表现形式。游戏作为一款不走格子的战棋类游戏,兵种设置相对丰富,兼顾了远程,近身,高机动,医疗和魔法单位。单位种类设置侧重点为不同的功能,而不看重属性能力。能组成的战术搭配很多,你可以用步兵加弓箭手慢慢推进,也可以用骑兵阵直接直捣黄龙。每种兵种的自身属性明显,远程兵种防御能力极低,步兵防高,高机动兵种适中但是行动范围极广。
游戏剧情进行到后半段还有中立单位的出现,让战术变化更加丰富。 游戏中除了开局固定的单位外,每关有粮草和各种祭坛需要玩家占领。高级的单位都要通过祭坛来召唤,使用高级魔法和购买普通单位都要靠粮草。 除了粮草之外,游戏还有中立道具的设定,玩家可以探索地图来找到隐藏的药水来提升“性能”。
整个游戏基本上以敌方全灭为目标,当然敌方将军挂掉就直接胜利,除此之外,还穿插了一些抵达目标点等其他胜利条件。游戏过程中可以通过吃头骨来升级己方单位和补充 HP。升级后的单位会有更多的行动次数。一个满级单位的威力是巨大的,选择吃头骨的时机也很重要,怎么吃,是直接过去吃,还是让己方单位把骨头打到面前吃,什么时候吃,给什么单位吃,这里就不多说啦,大家自己去体会吧。
游戏的风格相当独特,但画面与音乐中浓浓的和风,都让人印象深刻。随风飘落的樱花,城门上的鬼灯,躲进竹林中变色的单位,将军头盔上各不相同的家徽,游戏粗犷的画面却有着精致的场景细节。同时游戏也具有很高的战略性,游戏中的单位都很脆弱,即使是最强大的将军,被敌方在一个回合内集火,也可能会阵亡。对兵种的合理运用,配合地形而作战,头骨的分配…无一不需要细细思考一番,来到黄泉之下,酣战一场吧~
累计评论0条
展开其余评论