苍穹之剑这款游戏中,什么属性最有用呢?新手该如何加点?下面就是小编带来的攻略,希望大家喜欢!
经过差不多半个月的不删档内测的游戏,小编向来喜欢研究数据,对苍穹之剑各职业属性攻击进行数学分析,得出以下结论。
1.首先大家要对自己的职业有一个比较清晰的认识,知道哪些数值对自己用处较大。
2.个属性对个职业影响。首先各职业每升级一级各属性均增长2点。
2.1 体力 体力在游戏中只影响角色血量。具体每点体力影响为:武圣30点hp,巫灵12点hp,医仙15点hp。所以武神真的是血牛。初始一级就比其他职业各高出630和525点hp。变态吧。
2.2 力量 力量影响个职业物理防御和物理攻击。
每点力量对物理防御影响为:武圣5点,巫灵3点,医仙4点。个职业初始物理护甲计算统计为:200,120,160.
每点力量对个职业物理攻击影响概算为:武圣4—19.2,巫灵7—17,医仙5—11。所以力对武圣来说绝对是首选属性,加攻击加防御。
2.3 精力 精力在游戏中只影响角色蓝量。
每点精力对各职业蓝量影响为:武圣16点,巫灵20点,医仙18点。初始蓝量分别为528,740,612.
2.4 智力 智力影响角色法术攻击和法术防御。
每点智力对各职业法术攻击影响为:武圣8—18,巫灵9—23,医仙7—17。就初始攻击来看巫灵比医仙法术攻击高出48—112。武圣物理攻击比医仙法术攻击高出24—56。
每点智力对各职业法术防御分别为:武圣5点,巫灵5点,医仙4点。
2.5 敏捷 在游戏中敏捷影响物理和法术命中和闪避。除去初始命中闪避不同外,每点敏捷影响物理命中和闪避均为1点;对法术命中和闪避而言:武神1点,巫灵2点,医仙2点。
以上就是各属性对个职业影响。对于攻击防御公式没办法同时进行数据采集,留给各看官大大讨论吧。
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