初次看到《恶魔塔防》(Little Bit Evil)这款游戏,是不是那地狱男爵的图标很吸引你呢,很多时候以人气角色作为噱头的作品不是山寨就是素质低下,但是这款《恶魔塔防》潇潇负责任的说可以说由内而外无不散发出一种精品与美好特质,不仅玩法极富挑战画面也可谓上上之品。
当我们看过了《地狱男爵》这部电影后,发现这些来自世界异端的生物也并非都以可怕著称,本作也同样将真、善、美贯彻其中,玩家要帮助的并不是孱弱的人类,而是维护恶魔世界的安宁。鱼唇的人类为了满足自己无尽的贪欲,竟然把罪恶贪婪的双手伸向了素来井水不犯河水的恶魔世界,Hellboy(姑且就这么叫吧)不得不发动小伙伴奋起反抗,一场人鬼大战就这样拉开了序幕……
其实现在一说到塔防游戏,人们就不自觉地与《王国保卫战》比较起来,要说《恶魔塔防》一点“王国”元素都没有那是假的,但游戏本身也确实有属于自己的一些亮点。首当其冲的就是画面上的精美细致,如果不仔细观察,还以为这是一款 3D 作品,事实上能够达到如此以假乱真的地步和实力强劲的美工不无关系,其次就是所有场景都有不失唯美的动态元素,潺潺的流水、飘忽的白云、冒泡的毒池等等,唯一的缺点就是对设备造成了不小的鸭梨,在交战激烈时不免会有这样那样的延迟。
在炮塔的建造机制上和《王国保卫战》确实有相似之处,当升到某个级数之后,可以进行 3 种分支炮塔的拓展升级。而本作的基础塔共分为 5 种,箭塔、炮塔、魔法塔、兵营以及缓速塔,掐指一算,带上分支就一共有 20 种了,因此本作在炮塔策略搭配方面还是相当有益智性的。
随着游戏的进行,系统会不断给予玩家玩法上的提示,敌方新兵种的详细参数也会罗列在画面右方,让下一步的造塔计划更富有针对性。点选场景中提供的点位可以进行防御塔的建造,这点与大多数 TD 作品无异,而兵营生产的士兵要想移动,是无法通过划动来实现的,只能点选“旗帜”图标来标记新的驻扎地点,这样设置出于什么目的我不清楚,但事实是确实不太方便。
技能设置上也同样是三个,分别是雷击、传送和 Hellboy 召唤,“传送”简单的说就是可以点击任意一个或多个敌人将其送回之前经过的地方,延缓到达终点的步伐。其余两者都属于攻击类技能,没有太多探讨价值,但音画效果确实不错。另外该作还特别设置了一种有趣的防御机制,根据场景的不同,玩家可以利用场地优势来给敌人造成麻烦,例如戳破毒池的气泡,利用求雨装置来召唤雷暴天气等等,每次使用都必须交钱,而且还有冷却时间一说,但不可否认的是,游戏性的确得到了提高。
本作的能力升级系统会根据星星的积累来进行阶段解锁,但由于每一关的波数多达 20 甚至 40 道,因此要获得三星评分相当困难,即便将能力提升至满级也还是略显苦手,况且金钱(灵魂)的获取和积累速度本来就不快,整体难度 10 分满分的话,本作可以给到 8 分。
尽管到现在为止塔防仍是大家乐于把玩的游戏类型,但能够深入人心的却寥寥无几,《恶魔塔防》算是进入了这么个“屈指可数”的行列,令人印象深刻的不只是动态逼真的画面,能够将场地环境与塔防相结合无疑提高了游戏的卖相,而缺点在于难度的提升让人有些吃不消,同时游戏的运行需要比较高的硬件支持,如果条件允许的话,本作还是很有必要尝试一下的。
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