游戏里的六种差事分别是:
生存(Survival)
这是《捉鬼敢死队》唯一不限时间的游戏模式,玩起来类似《战争机器2》的持久战,各种鬼怪会一波波地出现,难度越高(或者玩家的Rank越高),鬼怪就会越多、越强。如果能撑过十波攻势,就算顺利过关。
捕捉(Containment)
大家在有限的时间内合力把鬼收进陷阱,每次成功收服鬼魂,时间就会延长一些。捕捉到的鬼魂越多,奖金就越高。
破坏(Destruction)
这个模式的目的是在时限内尽量摧毁散发邪恶能源的魔法物品(relics),魔法物品会不断出现,而且还会招唤出各种鬼怪。魔法物品会不断召唤鬼怪,不过每摧毁一个魔法物品,它所召唤出来的鬼怪也会跟着消失,所以可能的话尽量把攻击重心放在魔法物品上,鬼怪能不管就别管。
保护(Protection)
保护模式的玩法有点像是计时制的「山丘之王」,捉鬼敢死队们要站在指定的扰乱器(Disrupter)范围内,让扰乱器可以充电,在时限内充饱指定数量的扰乱器就算过关。扰乱器在充电的时候会有鬼怪出来闹场,除了会攻击玩家,还会妨碍扰乱器充电,所以玩家要一边打鬼,一边守住扰乱器,玩起来还挺热闹的。
小偷(Thief)
这个模式的重点也是魔法物品,不过玩家不必破坏它们,而是要保护这些魔法物品不被鬼魂抢走。偷到魔法物品的鬼魂会朝传送门移动,玩家如果没能阻止它的话,魔法物品就会消失。这个模式玩起来有点像守旗,只要不让魔法物品被抢光,撑到时间到就赢了。
史莱姆灌篮(Slime Dunk)
这个模式会在地图的中央摆一个大型的捕鬼陷阱,玩家要把场上的史莱姆困住,然后用LT左发射键把史莱姆「灌」到陷阱里面,灌篮次数越多,分数就越高。这是少数让玩家彼此抢分的模式。
玩家要待在扰乱器标示的范围内,扰乱器才会自动充电。
每场游戏结束以后会统计奖金(也就是分数)、抓了几只鬼、拯救同伴的次数等等,不过只有等级配对才会累积战果。累积奖金以后可以升Rank,高Rank的捉鬼敢死队,制服的颜色也会跟别人不一样。多人连线和单机一样可以把倒地的同伴拉起来(同伴也可以救你),这游戏很强调多人火力,高难度的时候一个人几乎没办法把鬼塞进陷阱里,所以最好是尽快把倒地的同伴救起来。如果你倒在没人能救的地方(或者人缘很差,没人想救你...),倒数一阵子以后人物会自动爬起来,可以继续再战。
这些模式里最热闹的应该就属生存模式了,中段波次之后鬼怪超多的,打起来很热血,也很容易被打趴(我第一次打Rank Survival就创下拯救九次队友的豪华战果...)。不过,《捉鬼敢死队》的等级配对不能邀请好友加入,只能自己开场以后请好友手动搜寻场次,这点对于一款同乐取向的游戏来说有点奇怪;玩家配对虽然没有这个限制,可是打完以后队伍会自动解散,得重头再邀一次,也是不太方便。但《捉鬼敢死队》的多人连线还是不错玩(凑满四人最好,强烈建议),在爆笑的单机剧情之外,有买的人可以连一下Xbox LIVE,体验看看连线的乐趣。
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