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炉石传说从基础牌组仆从看炉石仆从牌价值体系

不详2013/11/17评论 (0)

炉石传说中怎么选择自己的卡组,如何搭配,都是一个需要去费脑筋的地方,下面小编就从根源上说起,从卡组的基础属性来看价值!

   搓了也有半个月炉石了,在几年前粗浅的接触过万智,玩过游戏王,研究过三国杀,玩卡牌游戏一直比较喜欢研究卡牌的个体价值,从而对整个游戏的一个价值体系有自己的判断(尤其炉石又有所谓的JJC系统),下面我就抛开套牌体系对炉石的单卡价值做一个简单分析:
  
  1、基本属性,炉石里,1点攻击消耗1点生命,在纸面换算的时候,我们可以看做是等值属性,那么,有这个基本属性,我们就可以着手推算卡牌价值了,咱们继续看下去。
  
  2、白板怪。
  
  首先,一个卡牌游戏,绝大多数的卡牌在单位法力(就是我们所说的消耗)应该是平衡的,这是卡牌游戏的根本,那么按照思路,基本牌中的白板怪应该是最符合这个价值体系的中立仆从才对。他们包括,121的鱼人,223的鳄鱼,232的龙,351的岩浆,445的雪人,427的龟,667的石拳,777的傀儡,795的火狗,9个样本,虽然样本较少,不过还是可以通过观察定义一个价值公式:
  
  卡牌价值= 2X+1 X为卡牌消耗法力值
  
  举个例子,鱼人消耗是1 那么他的卡牌价值应该是2x1+1=3 鱼人2攻1血符合
  
  拿大家说的最多的雪人,卡牌价值2x4+1=9 4攻5血符合,那么为什么大家都觉得雪人强呢,因为绝大多数的法术伤害都是4,4费能上的怪也没有5攻的,为什么是4这个梗,大家问玻璃渣去吧
  
  可以看出,9个里面有6个是符合这个公式的,不符的有火狗,傀儡和岩浆,他们是理论上低于牌面价值的牌,从各卡组的出场率也说明了这个公式问题不大。
  
  下面咱家就再分析分析仆从的常用技能和法术的价值吧。
  
  3、嘲讽:价值=1
  
  嘲讽怪有112,222,333,314,435,554,665名字我就不写了,套入我们上面的公式,
  
  大家就会发现价值都低于牌面价值,所以,技能当然是有加分的,根据基本牌的里嘲讽怪样本,取值使多数嘲讽怪达到卡牌牌面价值,可以推算嘲讽价值为1,带入公式举例:
  
  塔斯丁狗 435, 卡牌价值2x4+1=9, 仆从本身3攻5血为8+嘲讽价值1=9
  
  从上面例子看出,塔斯丁狗是符合我们的价值体系的,所以,554 665 还有314都是低于理论价值1的仆从,小伙伴们看清了呦,至于他们为什么会低,我想应该跟嘲讽这个属性有关,攻大于防,或防御极端大,都是造成嘲讽属性价值波动的原因,具体我就不分析了,小伙伴们自己理解吧。
  
  4、冲锋:冲锋价值为本卡的攻击值
  
  怪我就不一个一个举例了好么,大家对于计算应该也轻车熟路了吧,我直接上结果,冲锋价值为本卡的攻击值,因为冲锋的怪上场即造成伤害的,带入公式举例:
  
  111的野猪,卡价值为3(自己代入公式), 实际是1血1攻 +1冲锋价值,符合
  
  331的狼人,卡价值为7,实际是3攻1血+3冲锋价值,符合
  
  425的暴风骑士,卡价值为9,实际是 2攻5血+2冲锋价值,符合
  
  多的就不说啦,只有最后652的冲锋兵略低于卡牌价值(也是1),但是因为5攻,有时候可以很好的解围,小伙伴们自己抉择吧。

 5、法术强度:价值=1
  
  222狗头,444胖子符合价值公式
  
  314法师,647法师,略低(还是1)价值公式,应该是血厚难解的原因。
  
  6、抽牌:价值为3
  
  抽牌在基本牌里样本较少,212和424,按照公式计算来说应该是2-3之间的一个值,考虑到炉石的无弃牌(什么你老是憋到10张?)、无后场、无防御的牌性,抽牌属性如此重要,咱们就把他定义为3,这样:
  
  424就是符合公式,拍卖师按照抽一张牌算,是刚好符合牌面价值
  
  学徒包括专家牌组里的战利品还有碧蓝龙,都是超值(还是1),所以绝大部分的小伙伴牌组里都会有他们啊。
  
  7召唤系:
  
  完全符合价值公式,221+11 ,323+11 424+21,是不是呢
  
  8战吼伤害或治疗:
  
  写到这个份上,咱家手都打累了,小伙伴们应该对上面这个公式也能熟练运用了吧,后面这几个项目都是界定模糊,不好计算的技能,作用不能一概而论,咱就直接写结论吧
  
  战吼伤害和治疗,价值为每点2-3,为什么这么高?因为有战吼伤害的怪本身身材很差,但战吼伤害可以无伤补刀哦,无视嘲讽哦
  
  这里有个特例,就是那个刺客,3点伤害是只对英雄的。
  
  9加2维光环类
  
  322的团长,333祭司 544的督军,766的勇士,无论是否是战吼还是永久光环,价值都是直观加成,在这几个人当中,加给一个仆从buff只有祭司是超值的(3血3攻+2属性=8,卡牌的理论价值是7),其他都是亏的,但是在2个以上的仆从时,他们的价值就升高了,这还没有算到很多仆从在buff后是具有攻击次数的,小伙伴们请自行拿捏吧。
  
  10其他
  
  炉石还有一些特色的技能,大部分出现在专家牌组,咱家总结的写在下面:
  
  圣盾:2-3
  
  风怒:公式+仆从攻击价值,如645的风怒鹰,可以看做 4+5+4=13,符合公式
  
  亡语:发动的效果套入以上公式计算(由此,小伙伴们明白了麻风侏儒为什么是一张好卡吧)
  
  各职业专属我就不分析了哦,因为是各职业的专属,所以全部都是大于这个平均价值公式的存在。
  
  以上就收工啦,其实都是一些纸上谈兵的东西,也就供新手在开包得卡的时候,在不知道具体作用和玩法的时候,可以直观的看出此卡的理论价值(这个价值体系适用于全部基础卡和70%以上的专家卡组),更可以做一些横向的对比,对于只有30张牌的卡组来说,还是很有帮助的,30张卡,各个都是很难取舍的存在,相信各位小伙伴都有类似的经历吧。
  
  欢迎各位小伙伴来讨论,有想法的大家可以交流,但不要喷我,分析攻略和经验是我的热情驱使,为大家服务,但不是我的义务,谢谢!
  
  最后发上我的ID:
  
  坚强的小泡饭#5668,欢迎小伙伴们加好友来切磋,我只抽过40包,不是土豪,卡组只玩了DZ(咱wow只玩DZ的),然后勉强有个LR龙狗一波,其他职业都还未开发。

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