之前很多玩家喜欢的“Wars”战争系列发布了第三部《恒星战争Stellar Wars》,这款作品延续了战争三部曲的题材和玩法,让玩家再一次感受多元化养成策略带来的欢乐;下面潇潇就来介绍下这款游戏到底好不好玩吧。
《恒星战争》在前两部作品的基础上有所升华,游戏科幻为主题,舞台则搬到了更为辽阔的太空,对手是来自各个不同星球的外星人,至于这些 Q 版机器人此行的目的,直至现在小编还是有些浑然,姑且就将其看成一个殖民战争吧。
就算是“War”系列的最新作品,从公布到上架也都保持了一种比较低调的态度,不过这并不代表游戏的画面与内容不达标。为了给玩家们带来一种身临其境的观感,从选关画面开始开发商就做了比较独到的设计,一个富有科幻味的操作台会让你感觉犹如置身于飞船当中,而窗外则是一些红红绿绿的未知星球,上面有何生物还有带去进一步探索。而游戏全程玩家都会收到一个全中文的提示向导,它会一直伴随玩家直至成长为一名出色的作战指挥官。
对于初次接触该作的朋友来说,其实在一开始由于各方面系统上的设置太过标新立异,会让人觉得一时难以融入,当你耐心把玩一段时间之后会发现,这无非就是一款横版对推式塔防。在每一道关卡中,玩家可以创建和自定义自己的星际军队来对付敌人,点击某一兵种之后,利用“指哪打哪”的方式令其移动或是向敌人发起攻击。在画面的上方设置有群体命令,例如左箭头表示所选兵种后撤,方框代表原地戍守,而右箭头便是进攻的意思。另外还有一个摆阵按钮可以让若干个同种士兵以某种阵形迎敌,再次点击的话可以让这几个士兵互换位置,以达到分散火力的目的。
除了要做到进退自如、布防合理,资源的采集和利用也是一门不小的学问,通过收集矿石,可以升级采矿机器人的各种能力属性,提高资源采集的效率和数量,对于士兵的快速生成有十分重大的意义。此外根据对方兵种的不同,玩家还需要灵活配置资源来生产士兵,在敌我数量均衡的情况下,达到“以己之长攻彼之短”的目的,所以本作的战斗思路并不只是局限于专门制造高级的昂贵兵种,如何进行资源和兵种搭配越到后期越有研究价值。
升级系统同样也在游戏中发挥着至关重要的作用,每完成一关都可以获取一定量的矿石,可以用来提升各种机器人的攻击、防御、生命值等多项属性,由于每一项可以提升的层级较多,而且全部项目加满之后还可以进化到 2.0、3.0 及更高的版本,因此升级上的开销是一笔不小的数目。
其实说了这么多,这款对推式塔防还是有几分魅力的,除了耐看的科幻战争场面和多样的敌我兵种,策略性也有不错的表现,但与前两部作品相比较的话,玩法设计上也并没有什么创新。但让人不吐不快的是,内购方面的设定让人倍感拮据,加之 12 块钱的游戏售价对于这样基本照搬前作玩法的作品来说,显然存在较大的不合理性。
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