《伊莎贝尔》(Iesabel)很有暗黑的风格是一款“大菠萝式”的游戏,那么有兴趣的玩家来看下潇潇带来的评测看这款游戏好不好玩吧。
这是一款暗黑like游戏,玩家要在广袤的魔法世界中穿越沙漠、森林、地下城等地区与邪恶的嗜血怪物进行战斗、探索未知的领域、学习五花八门的技能,并发掘多达数千件的隐藏宝物,当然最终目的还是为保护自己的家园而战,除此之外,游戏还支持联机合作模式,本来波兰开发商原本首发平台是 PC、Mac 和 Linux,但是估计是考虑到现今便携平台的受众基础,立马又宣布登陆 ios 平台。
本作在画面表现上还算可圈可点,欧美魔幻氛围贯穿了整款作品,从画面、菜单等各方面设置来看都有着大作的气场。虽说目测效果中规中矩,但实际上游戏在画面表现方面的潜力不小。为什么这么说,因为游戏涵盖了画质调节选项,默认为中效,此外还有高光、草木摇曳等特效,不过就 iPad 3 来说,开完全效的样子有些惨不忍睹,而且掉帧严重,想完整体验画质魅力,iPad 4/iPhone 5 难说表现如何,但绝对是标配。
虽说仔细看上去贴图比较一般,但是人物的细节以及场景的细节足够强大,并且还伴随着特定的物理效果,地图比较大,开发商为了突出不同的地图的亮点,在风格上特意区分开来,有时候正好是阴沉的天气切换地图后周边又变成阳光明媚,显得很诡异,但毕竟这是魔幻的世界,在探索过程,不同的场景不会让玩家感受到无聊,在这方面游戏刻画的很细腻,唯一的问题是,丰富的画面造成了对硬件配置要求比较高的情况,在小编的iPHON4上运行比较卡顿,音乐方面,不是属于好听的那一种,但是非常贴切游戏进行中的气氛。音效方面,打击声效质量非常高,还有各种怪物的嘶吼声,增强了不少的代入感。
操作方面和其他iOS上的arpg无太大区别,采用了大家喜闻乐见的虚拟按键,左手操作人物的移动,右手控制攻击以及技能的发动,屏幕左下角的摇杆可以进行360度移动,使得人物可以自由行进,并且左下角还有一个按钮可以标示出地图上被玩家杀死的敌人的尸体,右下角的快捷键可以设置技能物品等,想使用的话只需要触摸一下即可,并且持续按住技能键位还会弹出选项框,随意更改快捷设置,游戏最下方和最上方分别提供了6个快捷设置,非常方便,屏幕上方显示玩家的HP和MP,值得注意的是右下角还能更改人物的移动状态,跑步或走路都可以。
既然是大菠萝式游戏,那么操作部分想必就不用多说了,与大多数同类型作品一样,用左侧虚拟摇杆加上右侧技能按键就能玩转这款游戏。值得一提的是虚拟摇杆在屏幕任意位置都有效,另外这款游戏当中的技能/物品快捷栏也要比此前游戏多上不少,就这点来说比较照顾玩家。但是,为了标榜这是一款触屏设备游戏,开发商加入了触屏元素——用手指点击地上物品进行收集,点击关键的高光物品进行互动,对于屏幕宽大的 ipad 来说,简直就给手指增添压力。
游戏的玩法和RPG类型的玩法差不多,增添了一些动作要素,并且进度方面是随着剧情推进而发展的,玩家只需要跟着小地图指示的地点前进即可,游戏中的战斗需要考验玩家的操作,因为敌人的兵种数量实在是太多,所以很容易被群殴导致失血很快,所以只能边打边跑,这样才能保证其灵活性,减少伤害,如果怪物围住你,很大程度上你就挂了,因为完全无法从怪物堆里跑开,游戏也有装备系统和技能系统,升级之后会获得技能点,怎么分配技能点,就需要玩家自己思考了,装备可以从怪物身上获得,很大程度上,系统要求玩家不停刷怪才能出好的装备,当然打造这些要素也不会缺少,并且会在游戏后期逐步开放。
太少的角色选择也是游戏的一个缺点,玩家只能在女巫和男野蛮人之间进行选择,对应远程/近战风格。但是游戏的打击手感着实有些差,不仅动作僵硬,打在敌人身上也没有明显质感。此外,操作上还存在一些Bug,一扇大门也许会怎么开都进不去,也可能会因为不明原因就直接“穿”过去了,令人摸不着头脑。有趣的是, 在某些任务中会有NPC来协助作战,此时你就可以在一旁看戏了,永不会死的NPC可以帮你省掉不少麻烦。
至于系统基本上是规矩的 ARPG 游戏该有的设定:角色升级、装备、技能、主线/支线任务、还有个可以搜集材料制作药水的炼金系统。在这方面上,一切中规中矩,没有让人不满的地方,同时也没有亮点。需要说的是,本作没有内购。
作为亮点之一的跨平台联机,由于条件限制无法进行,不过可以想象,如果有PK模式,被虐哭的一定是用手指操作的 iOS 玩家。
总的来说这款作品有着大作的气场和各种设定,但是在具体细节上却显得小家子气,相比于 iOS 同类作品基本上没有优势,更何况还有设备门槛,无论是日韩系还是欧美系,都有不少可以轻松取代之的作品。
游戏没有内购系统,难度方面也比较高,适合喜欢挑战的玩家游玩,多人合作更具乐趣,平衡性有了,可玩性也有了,这对于喜欢ARPG的玩家们是再好不过的消息,潇潇强烈推荐给喜欢此类型游戏的玩家们尝试。
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