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口袋妖怪XY努力值分配和对战指数详细解析

歪歪2013/10/30评论 (0)
>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪口>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪袋>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪妖>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪怪>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪X>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪Y>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪作>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪编>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪给>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪玩>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪家>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪们>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪分>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪享>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪就>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪口>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪袋>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪妖>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪怪>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪X>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪Y>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪分>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪配>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪对>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪战>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪详>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪细>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪解>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪析>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪希>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪望>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪够>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪帮>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪助>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪到>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪有>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪需>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪要>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪玩>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪家>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪们>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪i>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪m>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪c>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪">物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪i>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪c>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪.>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪c>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪.>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪u>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪3>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪->物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪3>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪3>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪9>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪7>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪.>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪j>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪">物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪w>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪i>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪">物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪">物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪l>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪">物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪">物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪口>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪袋>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪妖>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪怪>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪X>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪Y>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪分>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪配>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪对>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪战>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪详>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪细>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪解>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪析>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪游>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪戏>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪时>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪间>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪破>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪在>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪不>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪断>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪刷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪个>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪培>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪养>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪过>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪程>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪中>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪总>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪结>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪了>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪一>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪下>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪优>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪化>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪分>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪配>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪对>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪战>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪计>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪算>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪#>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪f>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪f>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪;>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪">物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪注>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪下>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪内>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪容>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪用>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪H>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪A>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪B>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪C>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪D>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪S>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪代>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪表>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪、>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪、>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪御>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪、>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪、>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪、>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪种>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪族>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪c>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪代>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪表>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪各>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪项>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪实>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪际>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪代>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪表>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪;>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪个>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪均>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪设>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪为>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪理>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪想>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪个>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪v>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪及>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪标>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪准>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪级>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪对>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪战>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪为>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪基>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪准>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪一>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪、>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪先>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪引>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪用>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪几>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪个>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪关>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪键>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪公>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪式>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪、>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪非>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪项>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪种>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪族>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪个>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪等>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪级>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪性>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪格>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪修>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪正>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪、>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪项>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪种>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪族>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪个>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪等>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪级>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪等>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪级>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪脱>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪壳>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪忍>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪着>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪3>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪、>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪伤>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪害>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪等>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪级>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪技>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪威>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪御>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪~>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪二>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪、>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪对>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪战>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪由>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪上>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪面>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪公>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪式>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪3>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪可>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪化>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪简>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪等>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪级>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪代>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪入>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪m>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪技>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪威>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪御>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪値>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪.>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪~>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪后>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪面>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪.>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪~>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪乱>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪我>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪们>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪有>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪时>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪会>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪遇>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪到>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪同>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪样>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪怪>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪这>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪次>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪一>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪打>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪死>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪了>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪第>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪二>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪次>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪却>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪还>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪剩>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪少>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪许>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪;>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪由>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪于>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪此>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪项>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪完>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪全>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪随>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪机>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪暂>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪时>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪先>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪不>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪讨>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪论>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪于>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪m>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪技>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪威>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪御>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪値>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪通>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪常>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪我>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪们>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪想>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪得>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪到>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪己>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪给>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪予>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪打>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪掉>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪对>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪例>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪m>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪御>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪.>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪技>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪威>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪御>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪御>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪御>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪化>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪简>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪后>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪一>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪目>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪了>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪然>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪由>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪于>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪御>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪通>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪常>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪远>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪于>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪御>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪对>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪结>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪果>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪影>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪响>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪可>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪忽>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪略>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪不>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪计>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪得>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪出>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪结>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪论>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪伤>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪害>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪占>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪对>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪比>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪技>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪引>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪出>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪了>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪技>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪两>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪项>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪据>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪三>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪、>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪合>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪理>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪很>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪简>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪单>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪由>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪于>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪技>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪威>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪在>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪技>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪选>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪定>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪后>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪定>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪一>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪元>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪线>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪性>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪希>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪望>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪更>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪高>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪就>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪多>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪给>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪项>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪分>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪配>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪我>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪们>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪需>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪要>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪着>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪重>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪通>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪常>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪种>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪族>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪不>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪足>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪怪>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪基>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪本>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪上>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪可>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪考>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪虑>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪走>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪路>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪线>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪而>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪不>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪走>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪路>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪线>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪了>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪因>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪为>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪随>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪着>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪新>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪怪>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪m>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪进>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪化>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪增>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪加>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪现>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪在>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪种>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪族>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪下>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪怪>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪很>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪难>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪占>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪据>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪先>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪手>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪而>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪且>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪分>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪配>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪给>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪实>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪际>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪上>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪就>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪赌>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪博>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪因>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪为>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪无>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪论>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪多>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪么>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪高>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪一>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪旦>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪被>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪对>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪超>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪了>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪就>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪绝>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪对>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪被>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪动>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪时>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪请>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪一>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪定>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪事>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪先>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪把>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪性>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪加>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪成>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪道>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪具>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪加>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪成>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪计>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪算>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪好>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪参>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪照>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪表>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪来>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪获>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪取>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪最>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪理>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪想>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪对>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪于>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪优>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪先>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪置>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪于>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪之>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪后>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪在>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪满>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪足>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪预>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪期>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪伤>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪害>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪标>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪准>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪之>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪后>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪余>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪下>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪交>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪给>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪体>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪、>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪御>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪、>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪三>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪项>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪四>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪、>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪最>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪最>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪优>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪最>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪在>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪完>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪之>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪后>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪剩>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪余>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪交>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪给>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪先>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪化>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪简>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪两>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪个>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪计>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪算>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪公>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪式>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪下>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪用>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪字>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪母>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪等>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪级>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪代>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪入>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪H>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪3>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪7>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪H>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪B>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪3>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪B>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪同>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪理>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪D>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪理>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪论>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪上>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪来>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪说>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪我>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪们>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪需>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪要>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪最>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪物>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪理>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪殊>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪之>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪最>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪即>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪×>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪取>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪得>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪最>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪之>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪前>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪讲>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪过>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪在>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪这>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪个>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪步>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪骤>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪里>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪面>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪后>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪剩>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪定>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪无>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪论>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪怎>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪样>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪一>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪定>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪定>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪根>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪据>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪均>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪定>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪理>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪若>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪x>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪y>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪为>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪常>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪当>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪且>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪仅>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪当>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪x>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪y>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪时>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪x>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪*>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪y>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪取>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪最>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪当>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪x>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪&>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪l>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪;>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪y>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪时>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪x>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪*>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪y>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪随>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪x>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪增>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪而>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪增>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪x>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪&>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪x>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪*>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪y>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪随>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪y>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪增>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪而>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪增>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪若>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪使>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪得>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪则>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪最>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪优>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪若>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪不>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪使>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪请>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪至>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪|>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪->物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪|>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪最>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪小>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪则>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪保>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪证>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪之>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪达>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪到>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪最>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪y>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪c>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪l>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪#>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪f>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪f>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪;>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪">物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪最>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪优>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪或>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪|>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪|>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪|>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪但>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪殊>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪缺>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪偏>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪薄>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪弱>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪我>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪们>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪在>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪培>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪养>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪型>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪怪>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪时>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪应>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪该>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪在>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪发>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪扬>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪长>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪项>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪同>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪时>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪弥>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪补>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪短>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪项>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪不>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪至>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪于>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪让>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪幸>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪福>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪蛋>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪被>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪火>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪推>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪打>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪死>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪于>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪让>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪m>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪波>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪士>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪可>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪多>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪拉>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪被>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪一>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪个>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪冲>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪浪>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪就>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪打>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪飞>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪好>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪不>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪容>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪易>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪属>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪性>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪抗>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪下>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪面>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪举>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪一>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪个>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪我>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪实>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪例>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪希>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪望>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪帮>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪助>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪理>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪解>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪世>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪代>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪新>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪怪>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪ヌ>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪メ>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪ル>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪ゴ>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪ン>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪就>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪那>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪只>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪很>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪黏>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪龙>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪种>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪族>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪H>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪9>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪A>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪B>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪7>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪C>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪D>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪S>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪我>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪用>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪梦>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪性>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪ヌ>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪メ>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪ヌ>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪メ>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪受>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪到>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪接>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪触>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪技>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪降>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪对>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪乍>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪一>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪看>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪性>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪不>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪错>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪可>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪惜>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪B>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪软>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪肋>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪如>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪果>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪不>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪加>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪根>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪本>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪连>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪性>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪效>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪果>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪都>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪发>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪挥>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪不>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪了>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪面>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪技>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪丰>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪富>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪优>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪秀>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪流>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪星>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪群>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪文>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪字>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪吹>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪雪>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪打>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪雷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪浊>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪流>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪佯>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪淤>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪泥>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪波>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪动>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪气>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪合>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪弹>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪还>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪可>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪遗>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪传>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪返>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪拳>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪而>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪且>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪很>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪多>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪都>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪高>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪威>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪技>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪考>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪虑>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪不>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪分>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪配>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪技>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪决>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪定>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪用>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪流>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪星>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪群>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪文>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪字>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪浊>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪流>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪返>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪拳>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪方>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪面>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪找>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪准>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪目>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪标>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪通>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪过>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪查>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪种>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪族>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪标>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪决>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪定>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪第>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪五>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪世>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪代>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪代>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪拉>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪基>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪翁>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪种>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪族>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪S>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪性>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪格>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪开>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪朗>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪极>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪减>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪一>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪次>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪后>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪7>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪为>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪目>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪标>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪算>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪得>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪需>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪要>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪给>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪出>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪在>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪速>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪度>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪上>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪物>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪理>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪由>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪于>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪想>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪要>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪活>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪用>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪性>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪御>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪满>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪并>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪且>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪性>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪格>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪选>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪择>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪加>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪御>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪减>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪性>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪格>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪调>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪整>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪为>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪了>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪拓>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪宽>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪它>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪使>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪用>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪范>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪围>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪需>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪要>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪把>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪剩>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪余>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪最>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪优>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪分>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪配>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪到>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪两>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪项>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪上>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪保>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪证>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪足>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪够>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪可>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪靠>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪殊>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪7>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪H>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪D>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪#>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪分>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪配>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪到>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪不>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪一>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪样>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪为>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪了>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪区>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪分>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪用>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪和>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪表>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪示>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪#>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪9>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪H>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪D>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪#>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪在>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪这>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪里>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪就>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪代>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪入>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪后>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪计>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪算>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪平>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪均>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪#>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪.>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪9>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪9>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪+>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪÷>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪7>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪#>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪多>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪余>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪小>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪是>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪被>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪舍>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪去>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪所>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪当>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪达>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪到>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪7>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪时>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪还>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪会>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪剩>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪余>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪点>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪#>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪当>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪且>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪仅>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪当>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪7>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪时>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪殊>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪有>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪最>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪大>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪并>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪且>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪可>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪计>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪算>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪7>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪#>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪剩>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪余>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪点>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪可>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪以>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪给>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪攻>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪#>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪分>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪配>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪好>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪各>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪项>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪努>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪值>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪之>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪后>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪级>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪时>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪各>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪项>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪据>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪为>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪7>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪->物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪x>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪->物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪3>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪->物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪3>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪->物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪7>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪->物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪带>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪上>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪新>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪道>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪具>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪突>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪背>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪心>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪后>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪防>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪.>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪倍>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪物>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪理>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪3>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪扛>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪住>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪固>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪执>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪m>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪火>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪鸡>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪飞>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪膝>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪踢>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪开>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪朗>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪m>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪鲁>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪卡>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪里>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪奥>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪近>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪战>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪特>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪殊>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪久>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪指>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪数>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪4>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪5>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪(>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪抗>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪住>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪胆>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪小>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪专>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪爱>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪眼>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪镜>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪拉>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪提>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪奥>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪斯>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪流>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪星>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪群>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪)>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪b>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪携>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪带>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪其>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪它>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪道>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪具>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪又>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪会>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪有>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪不>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪同>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪效>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪果>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪龙>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪属>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪性>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪威>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪力>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪减>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪半>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪的>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪果>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪实>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪就>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪反>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪杀>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪地>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪龙>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪,>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪专>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪爱>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪眼>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪镜>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪就>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪能>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪利>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪用>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪高>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪耐>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪性>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪打>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪流>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪星>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪群>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪游>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪击>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪。>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪i>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪m>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪s>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪r>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪c>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪">物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪:>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪a>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪o>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪c>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪.>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪n>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪e>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪u>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪3>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪->物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪3>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪8>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪3>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪1>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪2>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪9>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪7>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪.>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪j>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪g>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪">物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪w>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪i>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪d>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪t>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪h>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪=>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪">物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪6>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪0>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪">物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪 >物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 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D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪>>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪<>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪/>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 D135,所以大家在针对幸福蛋时必然会使用物理技能作为对策,反观新出的mega波士可多拉,H70 B230 D80,外加特性坚岩(受到相克属性伤害减少25%),导致物理技能几乎对它无法产生效果(地龙地震2发竟然打不死|||),但是特殊耐久缺偏薄弱。所以我们在培养耐久型的怪时,应该在发扬长项的同时弥补短项,不至于让幸福蛋被火推打死,也不至于让mega波士可多拉被一个冲浪p>物理耐久与特殊耐久之和达到最大未必是最好的调整方式,因为绝大多数玩家对一只怪的判断来源于种族值。举一个简单的例子,幸福蛋种族值H255 B10 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