武侠Q传这款游戏中,最重要最核心的就是弟子了,游戏中的武功,装备,经脉,阵法等等都是以弟子为基础,下面呢,小编就给大家带来至今为止最为详细的弟子分析与归类总结的攻略,希望大家看了之后会有所启发!
弟子,作为武侠Q传的重要部分,是整个游戏的纽带。武功,装备,经脉,伙伴,阵法,修炼等等,诸如此类的一切元素,都是依附在弟子这个核心要素上。也就是说,我们可以把弟子要素和其他要素完全分开考虑,当已知的武功,装备等要素确定的时候,弟子的强弱与配合直接决定了,整支队伍的强弱。而真正决定每个弟子差异性的因素又有三项,分别为,属性,缘分和天赋技能。我首先来分析,这三项因素应该如何抉择。
一, 属性。当然都会说越高越好,普通玩家更看重成长和最终属性。其实弟子在属性方面的高低并不完全能决定弟子本身的优劣,而且还要包括属性分配的优劣程度。这主要还是因为属性的权重和重要性差异造成的。例如,血气和防御这两个属性,显然1点防御所能发挥的作用远远大于1点血气。只要接受一次攻击,1防御所能抵消的伤害就已经等于1血气了。然而,我们的阵首往往要承受5次以上的伤害,甚至后排单位,也会在AOE下承受多次伤害。那么我们显然可以视为1单位防御属性至少等于5个单位血气左右。又如,武力,内力,身法,3项属性。内力明显是最好堆砌的。修炼同品级下,内力的点数也要大于武力和身法,阵型下内力的百分比加成也要偏大。所以对于某些特定的弟子来说,武力或者身法的单位成长,比重也要偏大于内力。下面是熟知的两个弟子成长简表只能粗粗的估计,弟子5项属之和,全没有更科学的评估属性分配。所以我们可以看到萧远方能依靠最高的血气成长排在最终满级属性的第二位,仅仅比神级弟子夜帝略低,还要高于剑魔。而刚刚才提到,血气成长的权重和作用并非像数字上显示的那么大。故,我们应该重新审视这种成长和满级属性表,来评估弟子的优劣。最简单的概括评估方法就是,根据弟子特点来分析属性分配的优劣性,以及尽量关注武力,身法,防御三项被权重低估属性的最终属性。
二, 缘分。相比属性,缘分显得更加复杂。因为细分起来缘分的种类实在太多,有容易获得的和不容易获得的,有强力缘分和非强力缘分,甚至鸡肋缘分,而往往强力缘分伴随着的都是不容易获得;所以又根据玩家经济能力的不同,期望程度的不同,能产生诸多选择性。相比属性,乙弟子和一般甲弟子与超极甲弟子的差距正在这里。乙弟子和一般甲弟子大部分都是非强力缘和鸡肋缘居多,而超极甲弟子都是建立在极强缘分的基础上,否则即使他属性逆天,也会拉他后退。那么什么样的缘分强力呢,一般定义为,适当的甲级心法,装备,带来的百分比左排属性加成为强力缘分。如果拥有3项此类缘分又适合的弟子多半强力。然后多人物的缘分,一般开不起,甚至有拖后腿之嫌,暂不做考虑。而加成右排属性不上50点的缘分,为非强力缘分;最后对弟子整体能力毫无帮助的缘分,为鸡肋缘分。先举非常流行的两个乙弟子阿飞,无命的例子。两人只有一个强力缘,就是与彼此同时上阵+28%武力。如,装备断剑+20%武力,装备凉风泊+18%身法的阿飞和装备斗笠+17%武力的无命都是鸡肋缘分。因为这些装备都是丁丙乙的垃圾装备,损失了大量武力,身法和血气为代价。阿飞甚至装备甲武的攻击还远高于断剑。但因为非强力和鸡肋缘分容易打开,往往更适合非R,小R玩家前期过度。缘分的重要程度还不仅于此,篇后还有叙述。
三, 天赋技能。有很大一部分玩家不在意的东西也有它的绝大作用。何为好天赋,一般认为,一个恰到好处的紫色主动技能能改变许多弟子的命运。因为经过大量玩家观测和总结,主动天赋,有触发概率的加成;而被动则还是老样子。正如一个成长超高,属性分配逆天的剑神,因为没有一个初始主动而让他的杀伤力大打折扣。更坑爹的是他的天赋是一个不加武的乙级心法。或许这也是官方故意的削弱吧。另外一些,特别的弟子却因为好天赋,让他们能从三流货色,一跃成为一流甚至超一流弟子。最大的超一流例子就是东方教主,如果没有金针,相信以他/她的成长就是个三流货。另外一个三流成长,三流缘分,剑圣,凭借天外飞仙也能成为一流弟子。
综上所述,我们在分析弟子的时候,都得从以上三个方向着手。那些粗糙而简单的坑爹弟子攻略,切不可信以为真。(当初看了那篇史上最坑的弟子攻略,才有后面的血泪史)记住,弟子是整个游戏的根基,带着一帮坑弟子,后面只有泥泞的大道,不归的悬崖。
因为武Q中没有治疗弟子,所以,基本弟子就两大类;阵首和输出。首先,来谈谈阵首。有较大一部分新手,会因为对游戏理解不足而选错阵首。到底什么是阵首最关键的核心竞争力,或许有人说血量,防御,闪避,抗暴,其实这些都是次要的,决定阵首最关键属性是内力。没错,就是内力,没有之一。当然这里所指的阵首核心竞争力往往只有到游戏后期才能感觉出来。而整个游戏,目前为止能称得上后期合格阵首的,只有大逍遥掌门和扫地神僧。千万不要指望,金钱帮主,瞎子,独眼龙,右屎,萧爸爸能够完成华丽的逆转,到达人生的顶点。虽然很多人会对我所述产生异议,也有更多的人不甘心,但以我目前的理解,只能得出这个结论,下面是分析。其一,内力的强大,在游戏前期并不明显。前期是菜刀的天下,非R,小R玩家群体占了绝大多数。这个时期,人物属性多半偏重天然成长,缺乏有效的系统培养。也就造成了,防御高的,血厚的普遍耐打。而到了后期,由于攻击成长的大幅度提高,这些血量和防御,在超过100伤害值的技能面前,基本不够看。第一篇,曾经谈到过伤害计算,所以没有内力做保证,阵首很容易被几个AOE技能或者一两个单体技能砸死。如何判定,阵首的内力是否合格,不单单是看满级裸体属性,更重要的是弟子缘分。而无崖子和扫地僧不仅有着这个游戏前十的内力成长,更有着无与伦比的内力缘分。无崖子两个后期比较好开的缘,北冥神功和七宝戒指,各加36%的内力,更难能可贵的是心法和饰品自身也是加内力的,分别为30%和18%。这么一算光两个道具就开了120%的内力增幅。如果小伙伴脸够好,开出了接班人的缘,79%的增幅,让无崖子内力到2万以上并非不可能。而扫地的内力成长虽然不如无崖子华丽,可超易开启的内力缘,令他的内力也高到爆表。四个缘直接加了264%内力,虽然绿色戒指对基础属性有所拖累,可264%的增幅足以弥补一切。再来谈谈其他属性,无崖子的防御谈不上强,也不弱,中规中矩;扫地有着史上最高裸体防御,一个28%的防御缘,后期防御可达1万,当然这些都是比较极限的数据,也足以说明他的防御之强。其实防御到后期并不是用来抵挡技能的,技能伤害实在太高,1万防御,3万血,或许也就是小李一刀的事。防御只能抵挡平砍,但只要闪避足够高,平砍基本是不中的。凌波微波的缘,给了无崖子118闪避,配合一些经脉的支持,达到到个80%闪避并非难事。有人会反驳,攻击弟子会堆命中。我在这里想说的就是,阵首在闪避和抗暴上的优势,并非攻击弟子命中和暴击能比。首先,成本不是一个数量级的,阵首只有一个,只要打通两个穴位和把所有的修炼给他即可;而攻击弟子太多,不可能面面俱到,成本也太大,即使全部堆到一个菜刀弟子身上,也未必有个结果。(有心的玩家一定发现了,抗暴穴的成长都高于暴击穴,故仅凭经脉,想在同身价的情况下,靠暴击在阵首身上占便宜几乎不可能。)除此之外,无崖子天赋技能,让他有一定的稳定伤害,扫地则没有这项功能,他的蓝色绿色主动太坑爹,我基本只把它们当作一本内力心法。综上所述,后期对阵首的主要伤害来源是技能,而只有内力才能有效化解技能伤害。而血量,闪避和抗暴,比较依赖装备和经脉支持,且像血量这样的属性,多个2000-3000甚至5000还顶不了一个化解带来的收益,萧爸爸这种才多个1000基础血量,而0内的二货阵首基本玩到后期的你,一定会拍手叫坑。当然不同心态的玩家,玩法也各不相同,有很多只玩一个月,不花一分钱的,也可以说是各有各的玩法。以上对逍遥掌门和扫地的点评,只为一些想长期玩下去的玩家的建议。短期玩玩的小R和非R确实也应该选择一些像上官帮主,狮王明教组合等简单易上手的反击流阵首搭配。还是那句话,阵首先跪下的一方,赢面基本降到10%以下了,如何让他们在枪零弹雨下存活,是所有玩家考虑的事;另外要记住,你有6个输出弟子,只有阵首不倒下,他们才能更好的输出。
上一篇口袋梦幻高级卡牌技能详解
下一篇口袋梦幻角色加点培养攻略
累计评论0条
展开其余评论