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《三国志12》曹操配阵详解

佚名2013/07/29评论 (0)

首先晒一张图:

说起三国第一人,想必每个人都有自己的答案。小编我是曹老板的粉丝,当然力挺偶像——曹孟德。
撇开演义,撇开历史,因为那些次元中褒贬不一的曹操已经被大众反复折磨了快两千年……所以速度进入正题,说说三国志12对战的曹老板。首先上属性:
基本:10C,骑兵,13500。
三围:1级,99统,72武,91智。5级,103统,76武,95智。
技能:神速、攻城、军师、鬼谋。
战法:魏武之强,范围内本方攻防各提升30点,武力智力各提升5点。说起曹老板在对战中的表现,还真的很像演义中老板的人生历程:初露锋芒时的英姿绝无二者可以媲美,对应老板刚在对战出现时50攻防30武智的bug魏武;后来随着各路豪杰的群雄割据,老板的魏武慢慢的不如了从前,不过还是起着可以一怒定乾坤的作用;再后来更新到赤壁包的时候,老板的魏武就像赤壁之战前曹操军的状态一样,外强中干——当时的单挑环境再加上魏武的大幅度继续削弱,很多钟爱老板的玩家不得不将心爱的武将放到了板凳位置。往后的日子就如老板死后一样,老板在中高级场真的很难见到,魏武的余音虽然绕梁,但是早已被其他各路英豪所掩盖。终于,随着pk的到来,就像是选择了单机251年的假想剧本一样,真正大乱斗的时代到来了,而作为我心中三国第一人的曹老板,当然重整旗鼓,再闯江湖咯。下面将在几个侧面讲述对战中的老板:
一.老板的优点与弱点
二.老板的魏武之强
三.老板与其他武将们的配阵

一.老板的优点与弱点
请让我们再次将目光重新聚焦到老板的基本面上(怎么感觉像炒股):
排除那些不常见的还有pk中新的武将不谈,一共有6位三国时首屈一指的武将被暗耻如此看得起,荣登原版最高Cost——10C的位置。做10C的平行比较是最明智的。
4骑2弓:曹操、司马懿、吕布、关羽;诸葛亮、周瑜。兵力除了作为武将的吕布(12000)和关羽(11500)低一些,其他都是13500(诸葛13000)。
优点:兵多、1级统最高、三围比较合理。
弱点:武力稍低单挑吃亏。
话不多说,明眼人可以一眼看出老板在这里总体属于比较弱势的地位,这也直接导致了原版后期老板的悲剧:老板的武力短板,让他作为一个高统骑兵顶在第一线时总会带着那么些担心。而pk的来到,单挑概率的降低,单挑成败的地位下降,再加上老板本身武勇值低(2,在pk单机版里武勇为1-4,1不单挑,所以已经算单挑里最低的了),在实战中老板真的很难出单挑。我用老板的半个多月以来,大概总共老板也就出过5次单挑(可能也跟我老板的用法有关),而且即使落马了也不打紧(nc,总被人算到出什么牌),过一段时间又是一条好汉。
所以pk环境下的老板,原先的短板显得不那么重要之后,就大有了用武之地。
再说说老板的技能:好骑兵必备的“神速”,高统骑兵还具有“攻城”,能加强秘策时间的“军师”,以及令对方心惊胆战的“鬼谋”……老板的4技能很科学,无“水练”、“冷静”等与兵种和三围不相匹配的技能,老板真的是好实用主义啊!
说完这些大家都知道的废话,就来说说也许大家不知道的,或者可能没有注意过的:
1.10C最高统是什么意义?喂到5级的曹老板,统可以达到普通版中最高的103,如果你关注过高达大神整理出的公式,你就知道在高统情况下的每1点统的提升都代表了什么。本人只有3级的老板,但是也能感受到一些平时其他武将感受不到的东西。
2.5级的老板,103统,76武,95智。魏武之后可以达到百智,大家都知道有底力、有回避是什么概念。76的武力在武力上升之后可以达到90的阈值线,那时的老板突击伤害可以达到1500左右,不输给各种武将呢。
3.隐藏属性:都说邓结巴bug,其中一点是4级之后可以使破坏提升一个档次——没有想过曹老板也会有相同的效果么?2级100统就可以享受的破坏阶跃加成,13破的曹老板,有木有11C张辽都赶不上的风采?

二.老板的魏武之强
这个说起来想说的就更多了,可以说曹老板的兴衰就是随着两点一直在改变:单挑对武力的要求及结果,魏武之强的效果。
话不多说,来看看pk环境下7采配的魏武之强,究竟强在哪里,弱在哪里。
“魏武之强”基本面:
范围70,持续时间50,加30攻防,5武智。我们慢慢来说:70范围,什么概念?与刘备义勇兵、周瑜神火计一致,略小于全军防护,但大于其他所有7采配技能(全军猛攻、速战固守、人中吕布、虚诱掩杀、埋伏之毒等)。很多人都因为全军猛攻的小圈圈而蛋疼,而老板的魏武之强可以保证队伍在基本相互靠近的情况下就释放到全体而不需要为了吃技能再进行多几步的走位,这对于某些情景是十分关键的。持续时间50,这个其实没什么意义了,因为7采配这几个武将的战法会的人就那么几个,直接看老板就好了——用大家最熟悉的2级曹老板来说,实测持续时间为73秒——这是曹老板在第一位的时间,如果你真的想让5点智力发挥作用,那也大可以把老板放在第六位……73秒,对于一个正面的团战及攻城战已经足够打出像样的兵差了;73秒,如果采配足够都可以在下一个魏武之强之间插入其他武将的技能达到制胜的目的……这样的持续时间不多说了。 30攻防,5武智,被人诟病多次的“弱”,到底有多弱?pk版本里相较于其他7采配战法,魏武之强在部队水平上的提升终于又有抬头之日了。每个7采配战法的特点不同,导致他们的适用情形并不相同——就像钟爱吕布的玩家不会对着对面单个周泰丢人吕一样,魏武之强多会儿开,怎么开,这才是曹老板玩家真正应该去考虑的。曹老板如果看到喜爱自己的玩家在不合适的时间和地点放出大招,估计也会感叹:“此较吾赤壁之败更甚矣!”说道战法的施放,就得扯出老板的用法了。
下面的观点仅供各位参考:
老板的buff,无遗适合于各式各样的野战形式,尤以中路拉锯,本阵前防守为佳,在攻城时也可以起到压缩战线直至制胜的效果。老板的强,以及在合适的时间段能够开出战法,关键点在于前100秒对对方的采配点的压制。
第一阶段,开局到放出第一个魏武:老板的战法需要采配的支持,即便是对面气场十足压到家门口,也不能把外围的采配丢掉,这是使用曹老板的基本点,所以和曹老板配合的屌丝是谁就成为了关键,此处在第三部分会有解释。如果在你只有3到4采配时就已经把采配点全丢,自己被压在本阵门口无法攻出去,那只好选择其他武将的战法来撑过真空期,此时的关键就在于将采配占回来,请相信对付曹老板没那么容易,对方如果没有21C以上的战力来压制本阵,你完全不可能有这么悲剧的情况……当然也不包括侦查不当或者秘策选择不当的情况,那只能自求多福了。靠童鞋们的意识和操作啦……其实开局的一百秒正好是曹老板威力十足的一段时间,配合合适的秘策没有理由不打出优势来,至少不会有太大的劣势,这里简要说:鬼谋、连环,具体在第三部分讲解。
第二阶段,放出魏武之后的情况:如果你在之前走位和整个战局的情况都掌握的比较科学,那么,给自己至少18C以上的武将放出魏武吧,我想应该不会困难,18C中武将数量越多越好,全军都放到了,那对面可能会更想撤退吧,因为野战王牌技能绝对够他喝一壶,如果对方气场很足你在打阵前防守,那对面就会发现自己越打越亏了。至于如果对面也是团战大将,那明显在释放威武之前之后进行分散操作是关键。很多朋友都说放了魏武对面全军撤退了,撤退好啊!撤退了还不开心么?撤退就会有更多的空间把刚才没有占到的采配拿回来,也有机会重新修整自己主力和关键屌丝的兵力,进行攻城节奏。魏武表面上看起来对直接攻城意义不大,但是在对面本阵前打野战,魏武的施放也绝对不会吃亏,刚住对面有采配的一波防守,后面的战局就会越来越对你有利。不是空穴来风,进行一次实战操作大家就会明白的。
第三阶段,第一个魏武中和结束之后的阶段:此处真心就不用多说了,队伍里并不是只有曹老板一个人,三核阵容,足够的采配回复速度,如果是野战那么老板的魏武之强值得第二次施放,如果到对面本阵下的话可能二核三核的技能优先级会更提升。
如果说上面的说法比较理想,大部分都是谈大家知道的,纸上谈兵,那么一些实例可能会让大家更加信服一些……可惜在平时的游戏中并没有记录下这些瞬间,所以这一部分可能只有靠被我魏武打败过的童鞋还有真正实践的童鞋自己来体会了。小看如今魏武之强的玩家,就在这里给大家提个醒了哈。

三.老板与其他武将们的配阵

首先要说以下几个重要观点:1.san12对战这个游戏就跟现今流行的那些竞技游戏(DotA、WOW、LOL,etc.)一样,都有很基本的一个特点:一代补丁一代神,神就是用来烂大街的。我很欣赏很多玩家坚持用自己喜爱的武将的做法,但也并不会因为看到满大街的邓艾而蛋疼。这就是竞技游戏,如果你玩这个游戏的乐趣不仅在于抽卡,还在于精彩的一盘之后那胜利的喜悦感的话,用强势武将就几乎是必然的选择。从对战刚开始到现在,大大小小的武将相继成神而又退出神坛,这就是一个游戏所必经的过程,也是历史的必然性。2.说说目前对战的趋势:目前的对战,越来越趋向于多元化,场上6人之间的配合也变得越来越重要。6武将需要把自身特点有机的结合到一起组成团队才能较好的胜任各种各样的情况,这点在出阵之前就要想好,而且在真正实践时操作水平就是执行力。就拿几杆枪来说吧:a.姜维,超好看的三围+攻防一体+豪杰一骑军师,“表面上看起来就是个无弱点的存在!” 这话放在高级场估计很多玩家都会笑了。“目标本阵,低头猛走,行至一半,突然被连环,首尾不能相顾”……这样的场景想必大家也都经历过吧。没有神速水练的甜姜,没有其他队友的配合限制,有时想戳到对面的骑兵真的也只是梦想。b.邓艾,超好看的三围+高兵力+一骑军师神速攻城,“现如今横行四野无可匹敌之bug般存在!”这话可能确实很多人都会同意。但是邓bug真的这么难搞么?对付邓艾,需要让玩家长很多心眼,的确是让操作上意识上吃紧的玩家很头疼。但在高级场,其实邓艾是经常被围杀的存在,我自己的邓艾被围杀以及围杀对面的邓艾都有不少的次数了。防邓艾需要揣测对手的意图,一旦邓艾出现,一个没豪杰的枪,仅仅跑得快也是躲不开恢恢的法网的。一个邓艾去偷城,没有同队的掩护,作死呢?不扯太远了,等哪天高兴了写个邓艾的贴好了。c.孙策,好看的三围(百统)+豪杰一骑水练神速,“无论正面还是后方都是强大的存在! ”这话可能是很多孙策玩家的心里话。可惜的是我们的孙大郎还喜得“翠翠”的美称,百统又如何?几位高输出弓笑了;强袭之后牛的1b又如何?两轮你就回家;跑得快又如何?回家补兵回来照样射爆你。没有火力掩护的孙策,只能让这样的悲剧一轮轮上演。其实扯这么多咸淡,就是想说明一个道理:先如今武将间的配合越来越重要,仅有强力的一人是不足以抗衡对面的大部队的。不存在谁带谁的说法,既然是一个阵容,那大家的分工就该明确,地位就该平等。所以曹老板不是天生就是带别人打,也不是曹老板上场需要bug武将带着打……12C的项羽、 11C的虎豹张辽都得给刘禅一个好脸色,不然你逃回本阵补给,我就不给你分我手下19500的精兵强将,瞧不起我?气死你^_^好吧这段真的扯远了。3.回到正题:老板,不是只有魏武之强,不是只会放魏武之强。作为一个10C的统帅,他能做的事情,他能力的弹性绝对不是无脑的魏武。之所以之前给大家讲很长时间的魏武之强,是因为大家还是会很怀念甚至执迷于老板的战法,而忘了他是个全才。


曹操的定位有:1.底力肉盾2.正面输出3.后方输出4.正侧面拆城5.鬼谋奇袭6.兵差诱饵 7.牵制游击……随意总结一下就至少这么7条,如果您能在实际对战中活用曹操的各种作用,配合合适的秘策,并做好随时改变方针的准备——相信对手会很头疼,曹人妻的一颦一笑会成为他们的梦魇的。下面就对不同阵容中的老板做不同的解析:曹老板的阵容从过去到现在花样百出,各路大神也都尝试过自己的选择:总体来讲有这么几种选择:二核(不推荐)/多核阵容:10 9 5 1 1 110 9 3 3 1 110 8 4 3 1 110 7 3 3 3 110 7 3 3 2 210 7 4 3 2 110 7 4 4 1 1 三核阵容:10 7 7 1 1 1(10 7 6 2 1 1)10 8 6 1 1 1 评价一个阵容可以像光荣评价一位武将一样,进行多维度的考虑:我原来习惯以4项属性评价一个阵容——进攻能力、防守能力、团战能力、打单能力,后来发现这个量化的尺度有些模糊,而且部队整体的机动力、整体的武力、智力水平也经常会影响一个部队的执行效果,所以现在的配阵想法,需要进行更多样的考虑。不过人无完人,阵无完阵,一个阵容总会有弱点,不然这游戏无法玩了。秘策,是用来加强长处/弥补短缺的关键,这个选择跟玩家和阵容都有很大的关联。需要具体情况具体分析。

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