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东方小白快看过来!东方系列详解

佚名2013/05/29评论 (0)

很多不了解东方的玩家都会觉得奇怪,为什么一个小小的东方系列会有如此大的魅力吸引这么多东方厨的青睐。而想参与其中的新人玩家们则对于东方系列繁杂而众多的游戏内容同人作品给绕花了眼。今天小编就给新手玩家们分享一下由东方厨总结出来的东方系列详解。希望能够帮助到玩家们。

东方porject:“东方porject"是日本著名独立同人游戏”东方系列“的代号,之所以取名为东方,是作者想以日本和风为特征的东方世界风格来区别于”西方背景“的同人游戏风格,并不代之亚洲风格和东亚风格,更不是中国风格。“东方porject"的世界观在一个被称为“幻想乡”的平行架空世界里,具有日本明治维新时期的历史风格,人类、神明和妖怪和睦相处却有相互竞争的世界,尽管与世隔绝却与我们的现实世界存在联系,“幻想乡”的世界被玩家们称为乌托邦式的世界。

东方porject系列:“东方porject"系列是日本著名游戏制作人太田顺也(网名ZUN)制作的著名独立游戏系列,以人设几乎为日式美少女的设定而闻名。ZUN于1998年在大学社团期间开始以PC-98平台创作了前5作。毕业后,太田顺也在著名街机游戏厂商TAITO社担任游戏制作人(现在已经转为自由职业人),2002年在工作业余时以winwdos平台继续创作东方游戏系列,至今已经创作了19部游戏作品,2013年推出的格斗新作《东方心绮楼》是第13.5作。东方porject系列已经由最初的益智和弹幕系STG游戏,拓展到独立游戏、小说、商业漫画、同人贩卖CD音乐集以及授权周边商品。需要指出的是,东方游戏系列几乎都是由ZUN一手完成程序、设计、美音和营销的,东方porject推出的小说和漫画剧本有他本人撰稿,音乐也由本人制作。因为能做出媲美于商业游戏的作品,又被称为”神ZUN“。
2011年,世界吉尼斯纪录确认“东方porject"是世界上最长的独立游戏系列,太田顺也也是设计最多同人STG的制作人。2004年《东方永夜抄》的推出被日本同人界正式确定为”三大同人游戏领域“(月姬、寒蝉和东方),2012年被2ch论坛网友正式提名为"ACG三大神教”(初音、akb、东方)。

东方同人:“东方porject"系列的最大魅力,是原作者同意以原作的世界观或人物形象,谁都可以任何领域(只有不违法法律道德和同人原则)自由创作。随着东方游戏的魅力和世界关的丰富,每年诞生了以东方系列为世界背景数以万计的独立同人游戏,其中不乏大量制作精良乐趣横生的独立游戏。东方同人已经拓展到“同人漫画”、“同人小说”、“同人动画”、“同人影音制品”、“同人行为活动”等等各个领域的创造中,并在日本以外的东亚地区诸如中国大陆、港台地区、东南亚、韩国等地风靡,甚至远至欧美、中东和俄罗斯都有爱好者,已经成为最大的动漫同人品牌。目前,日本每年两次举办的同人展卖会Comic Market Comic Market ,东方品牌已经成为同人领域的风向标杆,2012年12月30日的第83届Comic Market Comic Market(简称C83),太田顺也发售了《东方心绮楼》的体验版。


各色同人作品

ZUN:太田顺也,日本长野县人,东方系列的创作人。幼年时曾经在家庭开办的餐厅中接触到早期的商业街机机体,80年初起的STG游戏热潮对他影响很大。自幼酷爱音乐,喜欢日本本土音乐教父“姬神”的音乐风格,90年代末就读于日本著名的理科大学东京电机大学,攻读软件工程。大学期间爱上程序开发,并加入电子软件社团编写游戏软件和电子音乐。凭借东方porject系列的发表,向世人展露他在游戏设计、程序开发和音乐制作上的巨大才华,创立“幻乐”电子音乐风格,并创建了同人社团“上海爱丽丝幻月团”(实质就他一人)。此外,他还曾经参与开发PS2著名的动作游戏《武刃街》和PSP游戏《逃出升天》的开发工作。
生性淡泊,行事低调,喜欢喝啤酒,深得日本游戏业界尊重。

何谓“弹幕系STG”:STG是一种平面卷轴移动的飞行射击游戏(俗称“飞机”),凡是接触80年代FC平台上STG和街机上STG游戏的玩家想必印象深刻。“弹幕系STG"是一种区别于80年代《沙罗漫蛇》和《1942》风格,也区别我国玩家熟悉的《雷电》或《恶魔星球》风格,并于90年代街机上"彩京系“STG也有区别,是日本目前流行的STG游戏形式。”弹幕系“STG对于我国玩家比较陌生的一种风格,它诞生于90年代中期日本街机STG游戏,是因为受到格斗游戏冲击下诞生的一种风格。弹幕系的STG相比之前的STG游戏,不再刻意要求”背板“攻略或反应速度,敌方子弹如纷丽地雪花般压迫而来,却考验玩家的规划能力,因为子弹弹幕颇具艺术性,弹幕系STG成为平衡难度、竞技性、技术性和观赏性于一体的游戏方式。
目前,弹幕系STG游戏在商业游戏领域由日本CAVE公司推出的多款游戏主导,在同人领域正是ZUN创作的“东方porject"系列为主导。“东方porject"系列的正传主要是弹幕系STG游戏为主,以独特的”擦弹系统“、”慢速移动系统“为特色,形成了颇具观赏性的攻略特性,东方STG游戏系列具备比拟商业游戏的素质,每一作就像最终幻想系列那样都会诞生全新的特色系统,风趣的对话和剧本,合理的难度设计,魅力四射的幻想乡世界观,都成为吸引玩家的主要因素。因而,随着东方porject的兴起,STG这一古老的游戏形式重新焕发生机。

何谓东方格斗游戏:是指ZUN以“上海爱丽丝幻乐团”名义,与黄昏社团合力开发的东方porject正传格斗游戏,目前已经推出三款作品,由ZUN提供世界观设计和部分音乐创作,黄昏社团完成大部分程序制作、人物绘制和音乐创作。另外,还有非上述社团开发的格斗风格的东方同人游戏。

何谓弹幕格斗游戏:是指在STG弹幕的基础上衍生出啦的全新格斗游戏类型,ZUN在设定东方世界观时,确定一种“符卡决斗”的战斗设定,并且将其在格斗游戏中诠释,这也被看作是ZUN在振兴STG游戏之外,对格斗游戏的探索和接受。弹幕系格斗诞生于《东方萃梦想》,是日本唯一一种由同人游戏提出的格斗游戏概念。这种格斗游戏,区别于CAPCOM推出的街机对决式格斗游戏《街头霸王》,也与《索尼克乱斗》乱斗格斗、《拳皇》援护格斗、《VR战士》3d格斗、《刀魂》刀剑格斗、《真人快打》欧美格斗、《双截龙》关卡格斗游戏有着明显不同,存在远程攻击“弹幕”和擦弹而过“擦弹”概念,特别强调远程牵制和游斗近战的对抗,并有独有的“符卡”概念。目前,该类型仅仅存在东方领域的游戏中出现。

东方格斗游戏:东方格斗游戏已经推出了正传3作,以及即将的新作。2004年ZUN再创作完系列正传第七作《东方妖妖梦》后,与黄焕社团联合制作《东方萃梦想》,故事紧接第七作,并在《东方永夜抄》之后发售的全新弹幕格斗游戏。2008年,再度与黄昏社团联合推出10.5作《东方绯想天》弹幕格斗游戏,并在二年后推出资料片《东方非想天则》。2012年公布了全新的格斗游戏13.5作《东方心绮楼》,并在12月30日发布了试玩版。
特别指出,东方正传游戏仅仅指ZUN创作的19部游戏作品,包括了与黄昏社团开发的三部格斗游戏,其他一切游戏包括黄昏社团开发的,均与上海爱丽丝幻乐团无关,属于同人游戏。

东方萃梦想:弹幕格斗游戏的开山之作,增加一名新角色伊吹萃香,她的身份是日本神话中的鬼族,并在补丁当中增加一名酱油角色(拖走。。。)。该游戏提出弹幕格斗的基本元素,弹幕战、弹幕攻击与传统格斗游戏轻重攻击结合,冲刺飞行(可擦弹操作),符卡宣言(详当于必杀技或技能),符卡可以由方向键操作也可以直接按出,需要提前准备好符卡。该作具有较好的平衡度,远远超出当时独立格斗游戏的素质,系统也很有特色。在本作的中音乐配曲《碎月》以独特东方韵律和感情渲染,成为东方系列的五首代表曲目,对该作的评价以剧情尤为之最,在淡淡的喜悦故事中描绘的一段无言以泪的悲歌,在剧情街机模式中,玩家分别对战不同角色,拥有普通模式没有BOSS宣言模式,非常具有压迫力和观赏性,最终将挑战巨大的鬼族翠香。
国内玩家接触东方游戏系列是从本作开始接触的。

东方绯想天:本作是东方系列达到人气巅峰的不朽之作,也是东方大面积在中国传开的重要作品。故事发生在东方风神录之后,可操作角色达到了15人之多,是东方系列历代人气代表的集合,新增加2名角色“永江衣玖”和“比那名居天子”,前者是月度龙宫的龙宫使,可能是妖怪,后者是居住在天境的天人(可理解为中国神话中修仙得道的仙人)。在故事模式,开始只有三名角色的故事,通关后可解锁更多人物的故事。
本作是拥有前所未有地丰富系统,是一款特别强调策略性对抗的格斗游戏。全新的天气系统,战斗中随机产生一种天气,不同的天气对对战产生规则上的更改,带来环境的变化,一些玩家的行为可导致天气的预判和改变。全新的符卡系统,玩家可以在街机战斗和对战中不同解锁卡牌,卡牌代表了“符卡”和“通常技能”,在对战前玩家可自由构筑最多20张卡牌,确定决定中使用技能和符卡必杀技。战斗中根据卡牌槽的积累,随机抽取一张准备好的卡牌,使用时支付一定卡牌数量对一张“符卡”发动宣言,即可发动效果各异的各种“符卡”。灵珠系统,玩家的招式动作和防御、冲刺,都要耗损灵珠,灵珠会慢慢回复,被破防后一定时间一颗灵珠回复瘫痪。
更加严谨的动作判定,全新设计吹飞、反防、立回、取消判定,灵击概念,更加严谨的上中下三段打击,不过没有投技拆解的概念。总体来说,东方绯想天给玩家带啦15段丰富的剧情故事,欢乐的故事脚本,更有《云外苍天》、《天衣无缝》等震撼人心的配乐,华丽多彩节奏激昂的对决效果,以及丰富可供研究的特色系统,堪称东方系列的经典之作。不过,角色的平衡度稍显不足。

东方非想天则:《东方绯想天》的资料片,可以单独运行,联动即可获得所以前作的角色可供对战中使用。2009年末发行,代号12.3作,本作增加5名在东方系列中出现的角色(包括东方地灵殿的新角色)、新的对战场景,三名角色的故事模式,但没有在新增加可供操作的新人物,最终使得对战人数达到了20名之多。
本作系统基于《东方绯想天》,新增和修改了部分天气效果和符卡,修改了部分判定并改善平衡性。全新增加了“式神”的系统,部分有召唤物的角色(如人偶、式神)拥有独特的战斗系统,取消系统得到改善。由于早期更新频繁,人物的平衡度得到很好的修正,成为标准竞技和比赛的版本,也是东方玩家最喜欢的竞技游戏方式,在国内和日本经常有玩家组织比赛,还登陆了浩方平台。
2012年,成为日本最高格斗竞技项目“斗剧”的表演赛项目,是作为对该作最大的认同。根据一些组织和玩家调查,《东方非想天则》大有取代《拳皇》系列成为国内最受欢迎的2D格斗游戏,而能够进入东方格斗游戏系列的角色往往都会爆发惊人的人气。

东方心绮楼:2012年,太田顺也在C82前宣布正式结婚立家,破除了一年推出一款游戏作品的习惯,改而发售了两款CD和继续连载漫画。在C83前夕,ZUN宣布刚刚推出一部新官方漫画后,突然确定在C83发布东方格斗作的最新作《东方心绮楼》的试玩版,引起了东方粉丝们的极大关注。
从目前游戏体验得到的情报来看,这是一款回归本格格斗游戏的作品,并延续弹幕格斗的风格。相比前作的策略和随机性,本作加入全新的系统。
首次采用16:9的画面分辨率,3D模糊效果。
全新的浮空格斗对战,不在拘泥于地面战,根据幻想乡的设定少女应该是边飞翔边战斗的,因此加入飞翔的概念。可以上中下三段线性浮空,带来了全新的空间感战斗。全新的信仰值概念,在决斗中充分展现意志和华丽的表演,获取信仰值,可以发动强大的宣言效果。符卡系统改良,取消的前作的抽卡系统,符卡的发动更加符合原作的设定,使得战斗节奏趋向平衡。取消天气系统,取而代之的是每个角色独有的特色,可以发动属于自己的EX符卡。
目前,确定可操控角色三名:博丽灵梦、雾雨魔理沙和云居一轮(东方星莲船角色),所以情报都是暂时性的,正式版可能会发生变化。

东方系列的主角:仅以正传视角的诠释的角色。
博丽灵梦,日本神社中担当侍奉神灵的巫女身份,幻想乡博丽神社的巫女,有退治妖怪和保卫人类、解决异变的义务。但是身性淡薄,无欲无求,拥有极高的灵力天赋却好吃懒做,总有些无忧无虑,不太善解人意的表现。
雾雨魔理沙,虽然有金色卷发西方魔女装束的魔法使,但并不是西方人。她是灵梦的好姬友,是富有热心又过于追求热血的笨蛋,勇往无前,虽然是普通人却加倍努力最终掌握了魔法,谁都可以成为但是口无遮拦,与灵梦一起踏上解决幻想乡异变的旅途。

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