《Epoch.》这款虚幻3引擎打造的机器人战争游戏出自游戏公司Uppercut Games之手,相比抱守“画面”和“操作性”不放的3D大作们,《Epoch》有着令人眼前一亮的素质,利用场景的魅力和关卡的递进来展现一个遭受毁灭后的世界和带有救赎象征的剧情,游戏玩法上则完全抛弃了虚拟按键,将操作方式全部解放到触摸屏上,给玩家带来快节奏易把握的触摸式战斗,游戏主线清晰,如电影场景一般的画面表现,没有台词与剧情说明,有的只是一个毁灭的世界,成为废墟的城市,人类留下的记忆碎片和机器人之间的杀戮。
从2010年第一款虚幻引擎游戏《Infinity Blade》诞生到现在,移动平台已经登陆了不少基于虚幻3引擎的游戏,虚幻3和战争题材的结合使得iOS平台拥有了震撼视觉效果的高清画质大作,然而虚幻3如此强大,至今真正敢涉足虚幻3游戏的还是一些大厂,新游戏商和新作敢运用虚幻3引擎需要勇气,而能够将虚幻3用好,更需要技术与用心。
《Epoch.》以主线推进的形式,通过机器人收集到的人类记忆碎片,玩家可以看到不同的人:有的是科学家、有的是战斗队员、有的是普通市民在世界末日的回忆,从而一步一步了解这个世界,以及在这里曾发生和正在发生的事。整个剧情框架不流俗套,非常有科幻小说的味道,里面的机器人(包括主角机器人)都透着冷冷的杀机,在这个满目疮痍的城市,可以依稀看出往日的繁华,但是完全看不到任何生命体,唯一在动着的只有机器人,他们的生存方式就是战斗。
玩家在游戏开始后不需要进行太多探索,从头到尾,你只要拿起武器,把对面出现的拦路敌人全部打爆就行了。机器人会自动限定在掩体中作战,所以也不用方向键什么的指挥它前进后退,第一关开始系统会教会你左右划屏来在掩体中快速滚动,向下划屏是下蹲,下蹲状态向下划屏是装填子弹,向上划屏是走出掩体进行攻击,只要点击一次攻击目标,机器人就会自动锁定攻击。
战斗画面的右上角显示着辅助武器,有火箭炮、手雷、特殊能力等,应该是随着任务深入而解锁的。攻击状态下点击图标就会自动对着攻击目标使用,特殊能力是对自身有效的,比如在一定时间内强化机体抗打击力,或者加快自身速度1000倍的子弹时间等。所有的辅助武器都有缓冲时间。当然敌人也会利用掩体进行战斗,不停的变化攻击方式同时用掩体保护好自己是战斗的关键。由于第一次游戏会强制以简单难度开始,所以敌人还不是很难应付,而战斗的节奏完全可以由玩家自己把握,拿下胜利还是比较容易的。过关之后可以看到机器人解体对手拿到新装备的过场画面,然后统计获得的武器、记忆资料、得分等情况。
在任务地图的菜单下,我们可以看到武器和记忆资料的选项,可以给机器人更换、购买新的装备,不同的武器发射的子弹和攻击方式都不一样,而一些强化自身的装备也要尽早到手,使用任务获得的金钱为机器人升级更强的武器,以对付更强的对手,总归来说还是得不停的去打任务挣钱买装备。
在资料库中可以看到目前获得的人类的记忆,全部都是零碎的文字片段,每个人物有7个记忆碎片,全部集齐才能将人物的事件完全解开。玩家要不断完成任务,接近游戏开头出现的那座透明塔一样的建筑,才能接近事实的真相。有兴趣的朋友可以仔细阅读一下这些记忆碎片,制作组很用心的设计了这些模式剧情,文字很有内涵,感觉就像在看一部科幻大片。
前面也说过游戏的推进就是不断的战斗,战斗,战斗,而随着战斗深入会出现越来越多不同的机器人对手,它们的攻击方式各有不同,给游戏带来了不一样的难度,记住每种机器人的攻击方式,优先消灭最难缠的对手也是战斗的关键所在。好在战斗中比较偏重交由玩家掌控节奏,虽然会显得有些单调,但是武器的运用和战斗画面的强大特效都很好地弥补了这一点。毫不拖泥带水的流程也让人一直将注意力都集中在游戏上,可以说游戏商在战斗模式的处理上是成功的。
在憋了这么久之后,UppercutGames终于为玩家奉上他们的自信之作《Epoch.》,除了避免在圣诞商战与大厂大作扎堆之外,更是想早日让玩家检验《Epoch.》的水平。难得在游戏稀缺的这两周里得到一个好游戏,希望大家不要错过,更希望《Epoch.》以及后续系列,能够在iOS平台获得长足的成功,为玩家们带来全新的虚幻3精品级游戏体验。
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