中国游戏研发力量这些年越来越浮躁,尤其是经历了从端游戏转入页游再转入手游这个游戏快餐化过程——三五个人开发三四个月的产品草草推出,然后通过刷榜快速挣钱,然后迅速消失。在这样大环境下,《我叫mt Online》的游戏品质和开发商严谨的运营作风,可以称为行业最高的标准——这款游戏2012年11月开始在91平台进行测试,先后共进行了2次封闭删档测试和1次开放测试,小编在第一次封测时就被吸引进去,一直玩到了开放测试,根据小编三次测试的帐号,参加三次测试的玩家应该超过10万人次。这种规模的测试,让小编想起了10年前客户端游戏正在厚积薄发崛起时的情景。
1月11日,《我叫MT Online》正式版登录APP Store,上架24小时内便登顶IPhone付费榜TOP1,上架50小时内IPad付费榜TOP1。对于这么一款大受欢迎的游戏,小编自然在第一时间对正式版进行测试并将评测正文送给大家。
闲话少说,评测正文立刻送到。
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