混沌与秩序之英雄战歌是一款期待已久的游戏,这款游戏混沌与秩序之英雄战歌《Heroes of Order&Chaos》的游戏玩法类似于当红的DOTA和LOL并且地图都很相似。同时该游戏作为移动设备上少有的几款大型竞技游戏,在Gameloft公布宣传视频和截图的时候游戏就吸引了大批玩家的眼球,而这款游戏如今发布了,是否能继续给我们带来更多的惊喜呢?
游戏设计:
每一款竞技游戏总会从新手教程开始,这里游戏中详细的新手教程也会指导你轻松上手。这款游戏的设计上目前还是存在很多不足的,特别是游戏的视觉查看上!游戏采用的是全触控和摇杆的游戏操作方式,但是游戏在查看小地图的时候却需要拖动屏幕才能移动画面。而这也就有人会反应,当你在查看小地图的时候忽然遭到追击或想逃跑的时候,那么你操作的时候就会感到那个别扭和不爽了。不过游戏中的的虚拟摇杆操作还是比较给力的,除了在切换攻击目标或施放指向性技能时没有全触控来的便捷,但是不论是攻击、撤退、还是施放技能上的操控体验,都相当的给力不错。
在这款游戏之前有DOTA和LOL两款人气游戏的存在,让混沌与秩序之英雄战歌无处不透着两者的影子。该游戏中会提供30种各具特色的英雄单位供玩家选择,并且还采用的LOL流行的每周轮流更换的免费应用的方式来供玩家使用。游戏中的英雄出了付费购买意外就需要拖过完成比赛或者日常任务来获得勋章进行解锁。并且游戏中的英雄也存在英雄皮肤、天赋点!这样和LOL设计上几乎完全一样,并且还有人戏称将来开发商会推出符文的!
游戏地图:
游戏提供3人或5人对战,这也就有两张地图供玩家选择。游戏中玩家可自行选择单人或多人模式进行游戏,而游戏中还拥有人机对战,而玩家只需要人机对战直接快速开始游戏即可。游戏中PVP对战,需要在多人游戏中选择自定义模式才能参与,只能说这混淆不堪的UI设计,极易误导玩家。而PVP对战设计的也太不成熟,虽说在自定义的情况下,即便双方人数不等也可以开始游戏,但自定义显然更适合好友间的切磋,没有完善的匹配对战系统,对这种竞技游戏来说降低了不少可玩性。
游戏属性:
游戏中的装备属性平衡度不够,而回城、召唤师技能CD时间的大幅缩减,令玩家可以更快的投入到战斗中去,个人还是比较支持的。当然了,地图中红、蓝BUFF、男爵等野怪的存在也在意料之中,唯独在河道边出现了一个上、中、下三路来回移动的热气球商店,倒是挺新鲜的。
体验了游戏的战斗方面,感受最深的就是伤害数据比较混乱。你可以很容易Gank对手,也极易被杂兵杀掉,一旦集齐了神装,那就是无敌般的存在,而经验值方面设置的不平均,时常出现过大的等级差距,游戏基本上已没啥平衡性可言了。至于每个英雄的技能是否设计的较为合理,目前并不能一一尝试,只希望都有章可循,否则游戏的乐趣也仅限于打打人机罢了。
游戏表现:
神似的地图,熟悉的技能、属性装备,上至英雄,下至玩法模式,这款游戏给我的感觉就是LOL的翻版。不算精致的画面,却有着变化丰富的场景,各种动态效果、技能特效方面的表现也毫不逊色,而在英雄的原画方面就着实显得一般,无法给人留下深刻的印象。反而连续击杀对手后,“Double Kill、Triple Kill”这类再为熟悉不过的音效令人倍感兴奋,那种Gank成功的爽快感无以言表。
游戏性:
作为一款竞技游戏,除了玩法外,看重的就是平衡性。只可惜本作没有很好的把握住,各种不平衡的设计导致了游戏数据混乱,而明显侧重于人机对战的系统,并没有突显出团队协作的优势,至于那些精彩的团战场面,更是少之甚少。因此喜爱PVP对战的玩家,并不能从中找到所谓的乐趣,反而那些钟情于人机模式的朋友们,可以尽情享受主角光环下所带来的爽快Gank体验。唯独那不太稳定的服务器,连接失败、延迟等问题成了家常便饭,游戏起来极不流畅,当你掉了几次线之后,对这款游戏的兴趣也会逐步消磨殆尽。
游戏总结:
这款游戏延续了LOL成功之处,但是因为本身一些平衡性的不足。大大的降低的游戏的可玩性,不过游戏人机对战还是不过的。总的来说就是平衡性不足而且游戏中山寨气息太浓厚,并且游戏表现上侧重人机降低了游戏的娱乐性,目前而多人对战的还需要一段时间给开发商调整数据后才能保证其平衡性和游戏服务器的稳定性。
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