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最终幻想4正式上架AppStore 最终幻想4iphone版评测

佚名2012/12/21评论 (0)

早些时候,SE在其官网高调宣布最终幻想系列中的最终幻想IV(下称FF4)将于12月20日正式登陆iOS平台,引起一系列的关注和热议。在此之前,FF4相继在SFC、PS、WSC、GBA、NDS以及PSP等平台发售过,战绩可谓是十分辉煌。现在,我们也可以在iOS平台上来感受这款当年获得了“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”、“最佳电子游戏奖”以及“SFC最优秀作品奖”的FF作品。

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FF4于1991年首发于SFC平台,当时作为SFC上的第一款FF系列,不论从系统上还是从剧本上,游戏都已趋于成熟。最重要的是贯穿前三代游戏中的水晶,它被赋予了更多元化的设定,它不在是主角所独享,而演变成了敌我双方都可使用,由此展开的剧情也变成了互相争夺,不再是一方守护另一方破坏的固定模式了。

本作的故事突破之前的常规,在地面、地底和月亮世界三个舞台上进行展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆王国过量压迫、奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀,于是塞西尔决定与巴隆王国展开战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

FF4之所以是大部分玩家最为熟悉的FF系列作品,很大程度在于它对众多正邪人物的性格描绘,每一个角色都拥有饱满的性格特点,不是木偶也不是一笔带过的鸡肋旁白,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却让人久久回味。同时从FF4开始,游戏正式启用了ATB(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式!舍弃了前3作传统的回合制模式,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变,从先前的圆球变为棱角分明的多边形。

此次iOS版的FF4移植于NDS版,采用全3D绘图,游戏画面有了相当的提升,主要集中在战斗画面以及大地图城市描绘上,在一定程度上也展现了天野喜孝那飘逸的画风。但是在部分细节上,人物近距离展现时的马赛克依旧严重,若非它主打剧情的定位,恐怕将会令你抱怨它在视觉体验上的不足。

音乐音效方面,由SQUARE的首席音乐制作人植松伸夫亲自操刀,无论是游戏主题曲,各类的BGM都是相当的高水准,外加这次iOS版的FF4追加了大量的声优,视听中的“听”完全不必担心。

游戏初期可以选择普通和困难2中难度,采用虚拟按键操控,较FF3相比,在操控的精准度上有所提升,可直接通过手指的操作来实现人物的移动或者奔跑;战斗则是ATB战斗模式,这种加入时间槽要素的即时战斗系统基本遵循了原版设定,挑不出什么毛病。

日区价格为1800円,国际版为16美刀,中国版则为108元,全部通用不分版,并内置简体中文,整体来看,它方方面面都没给FF抹黑,没让期待它的玩家失望,作为最新登陆并适配iOS的FF作品,它值得你拥有。

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