国内玩家们肯定把“美国时代周刊”和电子游戏联系不到一块去,可是其实美国时代周刊每年到了年末都会开展各种评选活动,而电子游戏也是其中的一项,这不近日美国时代周刊评选出了2012年十大电子游戏,虽然说有点稍显奇葩。总的来说每款都是好游戏,但其中似乎有滥竽充数浑水摸鱼的。不过先不讨论是否准确,跑跑车小编先带大家来看看美国时代周刊评选的2012年度十大电子游戏。
文前总结:其实笔者很纳闷,《火炬之光2》上了,《暗黑破坏神3》却悲催了,这不太公平吧,但从游戏内容品质来讲,完爆的嘛。还有《孤岛惊魂3》这种将众多元素融于开放性世界的亮眼大作居然也没上榜,就算剧情略有争议,但榜单上这些游戏里,剧情有争议的还少吗?难道他们截稿日期比较早?更别提最近的众多Wii U独占游戏,时代杂志编辑不够敬业啊。这个榜单也没关照我们的草根独立游戏,《忍者印记》《迈阿密热线》等等,时代周刊涉猎的内容很广泛,但在游戏这块他们还要努力啊!
1. 《激战2》
在玩《激战2》的时候,笔者没找到时代杂志编辑说的那种魔法的感觉。不过这款MMO的确给我们带来了各种世界事件,让游戏世界更加真实。的确在今年众多游戏中异军突起。
激战1里发生的一些故事在激战2的PVE里也会有所交代,PVE仍然是有剧情的!激战2里此系统将变得更为简单方便。Ncsoft同步公开包括人类幻想的城堡、种族Charr世界景观等画面,同时说明《激战2》设定为一代250年后的游戏世界;《激战2》最主要的改变将是把重点转移成一个持续不断的世界、大规模的战斗,会有为特定故事元素所设计的游戏副本,且将加入玩家所期待的跳跃能力,玩家甚至可以在新的水下世界体验水中冒险的乐趣。
IGN评分总评 9分:令人惊奇
最后点评:ArenaNet为玩家们构建了一个现存的最细腻、最有价值的MMO世界之一。在这个世界中玩家不会受到不公平的惩罚,游戏中丰厚的回报系统和美到令人心痛的环境设计,都会让玩家不自主的产生探索这个世界的冲动。这个虚拟的世界鼓励玩家之间的合作,因而为玩家的组队配合提供了大量的支持,并且将合作限制做到最小。对那些因为开放性世界缺少PVP元素而失望的玩家,游戏中世界对抗世界的设定令人惊奇。复杂的系统需要团队合作,而PVP竞技场模式则让那些渴望快节奏竞技的玩家找到了归宿。无论你是在寻求游戏竞技的快感,还是想来聆听一段故事,又或是简单的想要来一段奇妙的乡间漫步,《激战2》都会让你得到满足。
2. 《异度之刃》
笔者只玩了15个小时左右的《异度之刃》,但仍然只了解了该作的皮毛。在这段时间里,笔者深深体会到,为什么2010年6月登陆日本市场以后会引来如此多的媒体褒奖了。
《异度之刃》可以说是代表了日式rpg进化的巅峰。但从画面来看,这款游戏中规中矩,但无论是存储系统,任务系统和交通系统,Monolith工作室避免了传统日式RPG常犯的错误。
这款游戏非常复杂,但又不妨碍玩家理解,充满细节内容,但又不耽误玩家时间,简单地将,《异度之刃》在富有深度的同时又让人容易接近。将出色的剧情与有趣的战斗融合起来,这款日式RPG做到了极致。
3. 《幽浮:未知敌人》
Firaxis制作组是发行商DeMaro旗下最受欢迎的制作组了,《文明5》在笔者心目中的地位5年来一直无法被取代。所以当初Firaxis要重开《幽浮》的坑的时候笔者兴奋极了。
最终产品也没有令人失望,融合了《战场女武神》,《火焰纹章》和《文明》系列的优点。虽然《幽浮:未知敌人》的耐玩度没有《文明》那么高,但它凭着已有的内容就已经足以成为史上最棒PC游戏之一。
4. 《羞辱》
《羞辱》非常棒,不过笔者不承认它是“沙盘”游戏。整个游戏流程其实是线性的,只不过是有很多分支。关卡设计都非常精心,不过不能在Dunwall的屋顶肆意游荡。但每个关卡都设计了许多战利品,有的时候为了集齐战利品,都不屑于做主线任务了。
5. 《刺客信条3》
这款游戏的历史功课做得很足,沙盘系统也大大提高了耐玩度。但笔者觉得它与前作的差别没有大到足以闯进十大游戏的程度,尤其在游戏操作层面上,缺乏创新。
不过还是要说,新增的海战系统非常棒,算是内置的另一款游戏了,随便那么一玩,几个小时就过去了。游戏不错,但不至于排进十大。
6. 《Papo & Yo》
由Minority工作室开发的奇幻风格的冒险新作《Papo & Yo》是一款独立的游戏,游戏讲述了一个生活在南美贫民窟的小男孩名叫Quico,Quico本身有某种非常奇特的能力,还有一个非常要好的伙伴,可是它是一头巨兽,名叫“魔刹”。魔刹平时性情温和,但有吃青蛙的嗜好。诡异的是,一旦它吃了青蛙后,便会暴走六亲不认。Quico若不想成为“魔刹”的盘中餐,便四处寻觅能够治愈魔刹的解药。
该游戏讲述了主人公和他的怪物朋友Quico冒险的故事。从公布的实际演示来看,游戏的画风偏卡通风格,类型大体为动作游戏其中穿插着很多解密要素。而玩家们和自己的怪物同伴Quico之间也需要有感情的交流,良好的感情会帮助你得到有力的线索和支援。
7.《最后的故事》
《最后的故事》是由《最终幻想》之父坂口博信负责监督的全新RPG作品。本作的系统放弃了坂口博信作品的指令式战斗,采用了全即时战斗的方式,战斗的策略性和动作性都将是以往未有的。同时还有最大6人进行的对抗和讨伐2种在线模式。
8.《小小大星球Vita》
PS Vita版的《小小大星球》。游戏的画面与PS3相比也不落下风,同时PS Vita的多点触摸屏给这款游戏提供了更舒适的操作环境,玩起来更加得心应手。
小小大星球Vita就是你小口袋里的大星球。这一点无疑是这款游戏最重要和最吸引人的地方。从现在开始,当你在等公交或者感到无聊的时候,可以随时随地自个挑战游戏的故事关卡来获得特别奖励,也可以和你旁边的哥们儿在一台PSV上玩曲棍球。而更棒的是,你可以连线下载其他玩家的自制关卡自由游玩,而这一点是其他游戏没有做到的。把小小大星球说成是PSV上的一个好游戏实际是贬低了它,它不仅仅是一个游戏,更像一个丰富多彩的世界。
9.《光环4》
时代周刊对该游戏的多人游戏部分只字未提,实在有失公允。剧情战役的确是《光环》系列的招牌,但让玩家留在游戏中奋战的却是多人游戏模式。笔者已经很多面没体验过如此正点的游戏了,枪战爽爆了,尤其是主机上的操作感。
《光环4》的期望值很高,虽然不能说343超越了所有人的期待,但《光环4》没有让大家失望。
10.《火炬之光2》
游戏售价也能给游戏加分吗?时代周刊对待这款游戏的态度太不严肃。是的,这是一款类《暗黑破坏神》游戏,但它却独具特色,笔者在玩这款游戏的时候找到了简单的快乐,打得不亦乐乎,这跟它是不是衍生作品无关。
号称暗黑破坏神系列正统继承者的《火炬之光》的续作《火炬之光2》受到众多玩家的期待,二代比起一代的变化类似于《暗黑破坏神2》对于《暗黑破坏神》所做的改进,增加了新种族新职业新的NPC,更大的地图和显著改进的游戏画面以及系统机能。《火炬之光2》还将现在基本被大多数游戏抛弃的局域网联机模式重新加入。
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