新英雄云缨就是怎么样?王者荣耀新英雄云樱这个角色他的技能是什么?王者新英雄云缨值得推荐使用吗?想要知道云樱角色值得入手还是不值得的小伙伴就快快来看看这篇文章!
云缨技能机制测评:
被动技能:
云缨每释放一个技能便能获得一层印记,最高能获得三层印记。拥有印记时,云缨的普攻会得到强化,当印记叠加到1/2/3层时,每层所对应的强化效果也各不相同。云缨的普攻会消耗掉所有印记,并减少一二技能1.5秒冷却时间。
拥有一层印记时:下次普攻会挥舞武器(期间可移动),造成4次物理伤害,并减少自身受到的30%飞行物伤害和近战伤害。
拥有两层印记时:下次普攻将连续向前刺三下,每次命中敌人均能回复生命值,最后一下伤害最高,且自身生命值越低,最后一下的回复就会越高(最高为基础值的6倍)。
拥有三层印记时:下次普攻云缨将腾空而起,短暂蓄力后向目标劈砍,对路径上的敌人造成伤害(如果敌人的血量低于50%,会额外增加100%伤害),蓄力时会增加移速并无视地形。
1、拥有一层印记时,挥舞武器过程会减少自身受到的30%飞行物伤害和近战伤害。
原因是云缨要想打出一层印记太过简单,尤其是在技能冷却缩减达到40%后,一技能的冷却时间将会降至5.4秒,二技能的冷却时间将会降至4.8秒,可通过技能与拥有一层印记时的强化普攻穿插来打出一二技能无限CD操作(适用于与敌人原地对拼),因为云缨的普攻还会减少一二技能1.5秒冷却时间,具体连招为2-A-1-A-3-A-3-A,随后又能用出2-A-1-A。
注:这套最简单的民工连输出并不低,因为拥有一层印记时的强化普攻造成的4次物理伤害均可触发末世被动。
2、拥有两层印记时,最后一下伤害的回复可达基础值的6倍。
3、拥有三层印记时,如果敌人的血量低于50%,会额外增加100%伤害。
这两个数值的设定就如同当初刚上体验服的澜,一技能下潜后的常规加速效果可比肩冲锋姿态下的关羽,过于破坏游戏的平衡性。
4、拥有三层印记时,蓄力时会增加移速并无视地形。
该机制同样过于破坏游戏的平衡性,作为普攻,需提升激活难度(不然云缨一套下来脆皮没法反制),且如果有强机制便不该有高伤害,要么降低伤害,要么调整机制。
一技能:云缨挑起目标然后向下劈砍造成两段伤害,被挑起命中的敌人将被击飞0.5秒。
主观感受:类似于韩信一技能,区别在于不能位移,但释放非常流畅且判定范围很大,敌人很难进行躲避。
二技能(建议主升技能):按住进入蓄力状态,获得持续加速效果,蓄力完成或主动松手后,云缨会向前突进并进行一次横扫,对敌人造成伤害与减速。蓄力时间越久,突进时间越远。
主观感受:类似于玄策二技能(蓄力加速部分)+韩信二技能(横扫部分),蓄力结束后的突进效果可用于越墙,且当贴近墙体时,秒放也能越墙。
大招:云缨短暂蓄力后向前突进,对路径上的敌人造成伤害,期间受到的伤害减少30%,突进到终点后会快速刺击4次然后返回起点,对路径上的敌人还会造成伤害与减速,同时两次突进时靠近云缨的敌人会被击退。
经过对数值的分析及实测,小黄人认为“使用大招后会对敌人造成两段击退并在期间减少受到的30%伤害”这点也是走不出体验服。
核心原因在于该操作完全不需要难度,却拥有其他需要高操作难度才能有的收益。
此外,小黄人认为云缨目前还应调整的地方就在于手太长了,在3个主动技能中,一技能的挑定判断范围应减少,二技能的持续加速数值应降低,拥有三层印记时的强化普攻与大招应调整机制。
常用连招:
4级前:
近距离对拼:1-2-A或1-A-2-A
中距离突进:2-1-A或2-A-1-A
4级后:
近距离对拼:1-3-A-3-2-A或2-A-1-A-3-A-3-A-2-A-1-A
中距离突进:2-1-3-3-A或2-1-3-A-3-2-1-A
云缨在支援、追击及逃跑时常用二技能来加速及越墙,一技能与大招可结合起来对敌人造成多段控制,突进也是以用二技能为主。
1、拥有一层印记时,挥舞武器过程会减少自身受到的30%飞行物伤害和近战伤害,飞行物伤害包括远程英雄的普通攻击;虞姬和嫦娥的一技能;甄姬和妲己的二技能及诸葛亮和后羿的大招等远程弹道型技能;除开飞行物伤害和近战伤害,像周瑜的二技能与王昭君的一二三技能便是云缨无法格挡的伤害,因此云缨在面对周瑜与王昭君时应减少使用拥有一层印记时的强化普攻。
2、经研究,云缨的强化普攻运用思路也可有固定框架,拥有一层印记时的强化普攻常用于与敌人原地对拼及防守,拥有两层印记时的强化普攻常用于中距离打伤害及极限回复,拥有三层印记时的强化普攻常用于远距离追击及斩杀敌人。
此外云缨的技能连招组合需从多层面考虑,主要是在于穿插强化普攻,因为当用了多技能再用强化普攻,减少的一二技能CD就为固定1.5秒,而如果打出像1-A-2-A这样的连招,便能减少一二技能3秒CD,同时云缨还可以在蹲草的时候卡满三层印记(技能冷却缩减叠满40%后,先用二技能等待一小会,再用一技能等待一小会,接着继续用二技能等待一小会),等敌人靠近直接用拥有三层印记时的强化普攻+大招+一技能+大招第二段+拥有三层印记时的强化普攻轻松带走敌人。
3、云缨在游走抓人与团战进场前也常需先存储印记,因为游走抓人与团战进场基本都是用拥有三层印记时的强化普攻,才能确保稳定击杀敌人。
出装铭文推荐:
边路:冷静之靴-暗影战斧-冰痕之握-破军-抵抗之靴-魔女斗篷-冷静之靴换碎星锤
打野:红打野刀-抵抗之靴-暗影战斧-冰痕之握-破军-魔女斗篷
铭文推荐隐匿*10、鹰眼*10、异变*10。
出装细节:
1、云缨的所有技能伤害均无法暴击,因此可直接排除无尽等暴击装,以半肉+穿透属性的装备为主。
2、末世为摇摆装备,当云缨面对的敌人多以近战为主,便应考虑做末世,多用拥有一层印记时的强化普攻来与敌人对拼,可替换掉破军或魔女斗篷。
3、拥有两层印记时的强化普攻“最后一下伤害的回复可达基础值的6倍”机制如果不调整很难走出体验服,因此法术防御装备小黄人建议大家提前熟悉永夜守护或魔女斗篷,而非不死鸟之眼。
大招第二段效果:返回起点后激活第二段技能,可向前进行横扫,造成伤害并留下持续3秒的燃烧路径,对触碰燃烧路径的敌人造成持续伤害与减速。
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