赛马娘手游中,历战流是游戏中玩法之一,那么历战流该怎么玩,需要注意什么,下面一起来看看吧。
配卡和父母因子就不放了,这个不是死的,我怕放上来一些人看完图就觉得学不会然后走了。
先说几个误区:
一.历战流怎么跑,是不是打两次比赛休息一天或者打三次比赛休息一天就行了?
不是!
不同马有着不同的历战赛事安排,为什么别人的马可以跑44场不出错,我的马只能跑40场不到,学会时间管理非常重要。
要记得遵守以下几个原则:
1.能不错过G1比赛就不要错过
原因:
1,G1比赛能获得突破素材
2,G1比赛概率获得提高后代属性面板的白色遗传因子。
3.G1比赛能获得更多的粉丝数量和比赛奖励(基础属性+pt奖励)
2.尽量多利用固定事件日避开三连战甚至四连战的惩罚。
原理
1,赛马娘固定的目标赛事必定可以规避三连战甚至四连战的惩罚。
2,根据我的测试,我猜测每日能够触发的事件存在上限,并且每额外触发一个事件都会减少本日会出现下一个事件的概率。所以我会尽量在有固定事件的日期安排三连战来保证最大限度多穿插几个G1赛事。
3,在不满足条件1的情况下,绝对不要在泳装前安排三连战,带病进夏日合宿是没有保健室的。
为何我这样安排小栗帽的赛程?
二.怎么配卡,要不要带友人卡?
带,带双友人卡,剩下四个卡位看金色技能来选择。
有很多教程会教大家出道前哪里人多点哪里,多去点感叹号拿技能。这样确实能通关,但是存在很大的不确定性!
很多人都会遇到历战流打完遗留了500多技能点,一堆废物技能不想点的情况,又或是点了一堆应急技能污染了遗传因子池。
为什么我拿不到金色技能,是不是我脸黑?
不是的,你要学会减少干扰项。
金色技能需要触发3次事件,但总是触发两次就不触发了,如何解决?
每一局能够触发的事件总量有限,那就多带不会触发金色技能事件的友人卡来减少干扰项。
(带sr卡不带ssr卡行不行?sr卡依旧有技能事件,需要触发两次,早期我试过,完全不能解决问题)
三.事件怎么选择?0体力打比赛白嫖赛后事件好爽哦
别贪小便宜!绝大多数事件都是体力更好,详见论坛的一个最大化利益计算教程(找不到链接了……)
白嫖体力一时爽,等0体力打比赛,赛后疾病惩罚了,或是0体力进泳装被迫休息一回合,你就知道错了。
配卡教程
为什么带双友人
1.减少金色技能学习的干扰项
2.两张友人共计10次外出事件比休息更稳定且优异
3.被动效果好。考虑到一部分人看不懂,我这里给一部分翻译。
礼装详细讲解可见b站混沌邪恶路易斯的教程[地址]▸
为啥看金色技能选择礼装
1.稳定
2.能留下好的遗传因子
遗传因子选择
这个没啥好细说的,主要看配卡补弱,比如我想遗传弯道体回+直线体回,那我肯定不会选择9耐的爸妈。
有些马B适性可以改良成A更好的比赛,比如小栗帽的B长距离
育成思路
出道战前
哪里有友人卡就点哪里,也不用外出,要在第一年新年前把两张友人卡好感点到3格以上。(因为第一年新年会送体力和技能。)
出道战前点不完可以在第一年的两站一休期用一休的日期去刷友人好感,如果还是完成不了任务,把友人卡等级提高,被动有初期好感。
出道战后
这个要点比较多,先说友人外出的使用吧。
记得留一下绿帽的2和4,有个治疗效果,以备不时之需,第二年留着2,年一过没用掉就用了留4。
体力超过一半就念书,体力少于一半就友人外出。
然后是技能的学习。
这个主要看一个熟练度。
赛马输了是因为挤不出去那就提升速度不被包围,赛马输了是因为体力不够那就学习体回技能。
注意一个情况,2000中距离体力不够是学一个金体回还是学两个蓝体回?学两个蓝体回,触发一个蓝体回就够体力,金体力有些溢出,不触发必输。还不如学两个蓝体回增加技能触发概率。
技能和配卡
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