赛马娘手游中,丸善斯基是很强力的马娘,那么游戏中丸善斯基专属称号超级小跑车怎么获得,怎么培养,下面一起来看看吧。
丸善斯基专属:超级小跑车
无败获得八连胜、生涯战绩平均领先7个马身
难度参考:困难
(关于无败是要求仅八连胜期间,还是全局不太清楚,我自己的是20局20胜)
由于本次专属比较困难篇幅会稍微长一点
跑法:逃马
距离:所有距离,出道战是短距离,生涯中有英里赛,其余基本上要打很多中距离和长距离
继承参考:8蓝+9蓝,中距离长距离皆修正成A,短距离不用修。
解释:
①丸善的生涯目标中有一场有马,而且其养成目标是出席即可,不需求名次。这一点在普通养成时非常好理解,剧本杀不一定强求玩家通关,而且长距离适应性是C,玩家养丸善很大概率是让她跑短距离或英里的jjc,但是放在专属称号里看,就无比的重要。首先我个人追求,丸善尽可能全胜——如果只是要求无败8连胜的话,在有马前参加8场比赛即可——所以有马的长距离最好修正成A。其次我个人理解的要求平均领先7马身,如果失败的话,可能将算作负数——这一点是我的猜测,比如第二名比第一名少2个马身,生涯平均计算-2。所以尽可能不要出现输局,是一个最基础的保证——如果算作0马身的话也很难受,要好几场比赛拉回去平均值。
②逃马需要的是速度和耐力,仅养成而言,速度和耐力的需求约等于2:1;其次属性完全不需要。继承时优先选择高面板速度耐力继承也可。这里是因为有一匹帮忙拉长距离的9蓝种马有6力量,所以就带了。
礼装参考:
①借的满破小海湾,如果用的自己的小海湾的话,建议带双耐力。满破小海湾加成太猛了,但0破的话还是需要两张耐力卡帮忙支撑属性。
②无声铃鹿挺关键的,逃马用逃马礼装先不说,无声铃鹿从小技能到金技能基本没有对逃马来说没用的技能。逃马的加速技能也能更好地拉开马身。
③这两张SR,东商变革(看书那个)和成田大进(穿泳装那个)我个人强推!主要馋她们的一匹狼。一匹狼前期约等于一百多速度面板,约等于前半年七八次速度训练。除此以外,东商变革还有爱娇。成田大进的初始速度和羁绊也很不错。
技能加点说明:
(图片是我在打称号中的其中一把,开局很胡,结果中后期大差数量不够,最后没能得到专属称号,这场G1获得7马身胜利。)
这还是我第一次做一个详细的技能加点流程。先驱是丸善自带的初始技能之一,效果是序盘容易取得前排位置。至少在我看来,这是丸善至少在第一次G1前必点的技能。因为丸善的前四次赛事逃马很多,序盘抢不到前排很容易中盘就被堵到中后,而前期出现这种情况,基本上是哪个逃马位置最好,谁就第一。
一匹狼前期能拿到必点,属性优秀,养成期间必定触发,价格便宜。其次就是泛用加速技能一个,例如最好的是末脚、其次是铃鹿给的一系列,逃马拔出、逃马直线加速、逃马位置变好等等,最后再不然就是点丸善自带的直线巧者。
这里做一个说明,前期如果很早拿到圆弧,不建议在合宿之前把金圆弧点出来——因为PT不够,你点了金圆弧应该是一个加速技都点不了了。在合宿前的G1更需要一些加速技获得优势,且取得高马身战绩。相反在第二年有马比赛之前,建议点出金圆弧,或者至少要有普通弯道回蓝。
丸善称号的两个难点,开局无败8连胜(或者全程无败?)需要一定的种马需求、开局熟练度以及不那么倒霉的运气。其次就是生涯场均领先7个马身——这句话的意思是,例如你出道战5马身取胜,就要在后面至少赢一场9马身的来抵消。
由此我们一定需要一些比较特殊的打野比赛。
打野安排:
丸善是为数不多的,要追着OP和G3打的。千万不要打目标以外的G2或G1!G2虽然比G1简单,但造成的优势不一定会很夸张,容易出现5或6马身取胜,这个时候,反而拉低了平均值。相反,G3和OP基本上是能确保碾压获胜,拉开7马身以上的。
个人建议打中距离和长距离比赛。由于比赛要到终盘才会正式的拉开差距,所以与之对应终盘越长的比赛越容易拉开马身,中距离和长距离赛事便是。相反短距离比赛虽然获胜,但领先2-3马身就已经很多了,不容易拉开更多距离,不方便达成我们的目标。这也是我推荐修正中、长距离适应性的原因之一。
个人建议打野的节奏定在第二年下半年和第三年下半年,如图所示。一方面是这两个时间节点正好在合宿之后,实力有一定的补充;另外一方面下半年的长距离和中距离稍微多一些。我这边就展示了我打的中长距离的G3与OP赛。
关于我比赛的全马身记录参考:
当然我也推荐在打该专属时做一下毎场马身的领先记录。
出道赛0.75马身
朝日3马身
目标的一场剧本小比赛10马身
皐月赏2马身
东京优骏1马身
打野大差 打野大差 打野3马身
有马纪念9马身
打野大差
大版7马身
安田1.5马身
打野大差 打野大差
天皇赏6马身
打野大差 打野大差
URA中距离 预赛8马身 准决赛6马身 决赛5马身
(我个人的数据显示,大差并不是仅计算10马身,应该会算的更多或者是具体到11或12等等;所以越多地取得打野大差,难度就会越低一些)
最后是成品的技能参考,两个中盘技能都是PT溢出点的。
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