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天地劫手游攻略大全 天地劫手游新手入门指南攻略汇总

Fatery2021/02/26评论 (0)

  天地劫手游攻略大全是游戏全部玩法攻略,新手玩家们将知道进入游戏有哪些玩法、新手阵容如何搭配哦,那么天地劫手游怎么玩、天地劫手游新手入门指南攻略汇总呢,跑跑车手游网为大家带来了介绍。


*天地劫手游攻略大全

天地劫幽城再临阵容搭配:天地劫幽城再临阵容搭配攻略 天地劫幽城再临最强阵容推荐

【1】新手玩法攻略

公测开荒时需要注意的一些细节

帮助没接触过的玩家整理一些新手向的内容,欢迎各位大佬指点,我会及时修正、补充

1、开服前两天从天地阁功能和山河志功能所获取的名声有限, 记得前两天组队5次凑满1000名声。

2、因为每月名声获取数是有限的。而开荒期角色各种材料比较缺,五蕴、淬火、及身材料都是可以用名声获得。建议第一个月放弃兑换时之隙(抽卡卷),着重兑换出灵蕴石(转职石)与各种材料。

3、用体力刷时之隙材料建议只刷困难本,普通本不刷。因为困难本是20体力掉4~6个材料 普通本是10体力掉1~2个材料。

4、后期可能会缺钱币,用钻换的话。建议直接兑换11000钱币这一档。其他两档会亏钻石

5、列星中人物有一个成就任务:人物完成12次山河志。所以在前期山河志派遣任务时,尽可能每个任务塞满人,满编出征。以尽可能让多人物快速完成成就。

6、山河志协力任务尽量选一些只需要SR卡加速的协力任务。如果选择SSR卡协力任务,可能你大半天都启动不了任务。因为大家很少会把SSR卡空闲着,没有机会帮你加速协力。

7、刚开出列星功能之后,别着急点人物属性。看清楚,别以为只有一个属性让你点。

其实有四个属性 物防 法防 攻击 血量 点到你需要的属性点上。

8、天地阁远征活动不用纠结系统提示的BOSS弱点,比较一下把战力最高的人放上去就行,有几率出SSR魂石。

9、完成“灵脉”,“创名”中的委托任务会耗费每日高额奖励,每日高额扫荡好再去完成。

10、满体力时不要领竞技场的60包子奖励,可能会被吞。希望公测会改。

11、游戏内饰品分四种。头部 手部 这两类可能会有攻击属性 如物攻+5% 法攻+5%, 而腰部 身部 这两类饰品 通常只有防御属性。

考虑到本游戏攻击属性收益远大于防御属性收益及头部、手部饰品掉落概率较低。建议保留能做到3~4套SR饰品的材料 等山河志势力声望开放头部及手部饰品图纸时,再立马做出3~4套头部、手部饰品。同理SSR饰品也建议憋一憋留到做头部或者手部饰品

12、开服活动 如果你氪金到一定数量 会送一个自选“天”SSR魂石包。建议幽魅,妖术师,九环蝮蛇三选一

一种思路:以夏侯仪为主核的可以选择“天-妖术师”,因为夏前期有两个单体输出技能。这两者比较契合。

另一种思路:开服活动第3~4天会送一个“荒-九环蝮蛇” 。第7天石龛会送一个4选1自选包,可以选择“荒-幽魅”。只要魂石副属性别太离谱的话,那么你前期就可以凑出一位有两枚SSR输出魂石的主核人物。

体力如何分配?前期规划小教程来了~

规划建议:

就前期规划来说,一般而言活动副本的收益都会比较高,在完成每日任务的情况下,在前期建议体力优先向活动副本倾斜。中后期玩家可以将体力逐渐的向异闻的日常副本更多的倾斜。

For平民玩家

各类强化力度的原则为:队伍战力能通关主线关卡即可。

T0.5:完成每日任务,休闲推进主线进度。

T1:优先度最高的是剧情主线,可以解锁更多的游戏内容。

T2:打不过主线剧情的时候,优先分配给灵脉,获取兵刃武器强化材料。

T3:打不过主线剧情且灵脉高额耗尽或武器已经基本够用,体力分配给蚀之隙,获取强化及身防具的材料

T4:打不过主线剧情且兵刃武器和及身防具已经基本够用,则可以将体力往尸王倾斜,当然魂石的属性存在一定的随机性质,建议游戏初期秉持着能用就用的原则,当然每日高额的次数是必须要用掉的。

T5:打得过三途川的情况下,每周必打,获取稀有饰品。

T6:剩余体力可以按照个人喜好分配给奇遇、海捕令、论剑等副本、亦或是成就完成等。

For氪佬玩家

各类强化力度的原则为:队伍战力拉满为准,毕竟幻镜的PVP竞争还是比较残酷的。

T0.5:完成每日任务和主线的推进(高星绝品英灵带队,基本不会卡关)。

T1:完成灵脉副本,合理利用月卡增加的高额次数,拉满主力的武器强化。

T2:进行蚀之隙的推进和扫荡,拉满主力的防具。

T3:在某些特定资源匮乏的时候,分出部分体力刷经验丹、铜钱等资源(如果能RMB买则不用刷)。

T4:打得过三途川副本的情况下,每周必打获取稀有饰品。

T5:如果是强度党,剩余的体力通通交给尸王,毕竟追求完美魂石是永无止境的;如果是成就党,那么在保证队伍基本强度的情况下,去做奇遇、蚀之隙的成就、列星解锁等等;如果是自嗨散修,那么想干啥就去干啥。


一、角色

1、属性

游戏内总共有“冰(蓝色)、火(红色)、雷(绿色)、光(黄色)、暗(紫色)、无 “这六种属性,我们能抽到的角色只会有前五种,不同属性存在克制关系,克制时增伤并且减免受到伤害,具体关系如下。

至于暗属性为啥单方面被光属性克制,大概只是因为我们是牛逼哄哄的反派不需要克制也很强了吧(光系大多是辅助、奶妈,被克制压力不大)

2、 职业

角色详情面板中属性的下方就是该角色的职业,每个职业有不同的攻击范围、移动距离和大致特性(角色的部分技能可以突破范围限制)

侠客:可以理解为战士,攻击范围1格,移动范围3格,除了有不错的输出能力之外一般都拥有部分保命技能如回血、免伤等

铁卫:坦克,攻击范围1格,移动范围3格,目前看来是必备职业,被动是相邻一格的队友被攻击时有铁卫来承担这次战斗,部分技能可以把这个保护范围扩大。在慢节奏战斗中铁卫能很好的保护好自己的输出选手给到更多容错率,特别是某些指定npc不能死亡的关卡,铁卫更是必不可少

咒师:可以理解为法师,攻击范围2格,移动范围3格,输出高、身板脆,近身攻击对方时会被对方先攻(贴脸攻击敌人,会由敌人先攻击你造成伤害,再轮到你进行攻击,残血慎用)

祝由:奶妈/祭司,攻击范围2格,移动范围3格,辅助角色,一般来说也是必不可少的,大部分都拥有加血技能、各种buff效果或者清除友方debuff,高难关中铁卫配合祝由苟命是活下去的关键

羽士:射手,攻击范围2格,移动范围3格,跟咒师类似,但是比较灵活攻击近战职业时不会被反击,攻击时会自动拉开距离,同时对飞行单位有额外伤害加成

御风:刺客,攻击范围1格,移动范围5格,机动性最强的近战,输出高、

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