仙剑奇侠传九野卡组码大全是游戏套牌码阵容玩法,玩家们能够用套牌码来更换搭配好的卡组哦,那么仙剑奇侠传九野卡组码大全有哪些、仙剑奇侠传九野卡组代码最新攻略呢,跑跑车手游网为大家带来了介绍。
仙剑奇侠传九野卡组推荐:《仙剑奇侠传九野卡组推荐 仙剑奇侠传九野最强卡组搭配攻略》
【1】快攻水卡组推荐
做一个快攻水的攻略(萌新向)
○接下来先放我的快攻水卡组
○快攻水的特点大概是对所有卡组至少都是五五开吧。正确来说,快攻水更偏向于中速水,它强在铺场与群解。因为水系特有的“联袂”,这套卡组对于选牌更偏向低费,所以前期基本上无脑铺场就是了(当然,尽量打出联袂效果),你会发现对手解牌速度比不上你的铺场速度。
○当然,这套卡组到了后期也不是不能打,一般如果游戏拖到了后期,对面应该也被削了不少血量,(当然,不排除木系回血贼六,阳系直接吃坟)这时李逍遥的技能是打7血(可以直接打人物),配上那个苍狩族长效果刷新技能,等于直伤是14点血。那个剑香花语可以召唤飞剑(飞行),如果解不掉也是打四血。后期还有一个胜点就是偷牌(对,你没有听错),打到后期一般都是大哥卡组,偷到一张效果不亏,所以这套卡组没有带许多大哥,太卡费了。
○单卡分析:
0费 飞龙探云手,贼好用,满配。它可以更好触发联袂效果,同时偷的卡牌有时也有奇效(雷法的零费卡呀、木系的buff卡呀、阳系和灵系的大哥呀。都十分有用)
1费 两把灵剑:这两把剑起手可以直接下,抢占先机,封印剑的效果很好(可以封印许多强卡,比如青莲龙姬紫渊,无名少侠等等强力效果卡),满配,飞行剑效果其实触不触发无所谓,看对面卡组。还可以配合剑灵暴击。
1费 碧水剑气:主要为联袂做准备,同时解一些金系的那个战士,火系的那个小精灵,也可以冻结一些大怪,比较好用。但不是部署,带一张就好,当然,如果环境火系快攻过多,可以酌情多带一张。
2费 牵云结:说真的,有时候一口奶真的可以保命。
2费 太微剑士,3费 侍剑弟子,3费 少年剑圣:主要铺场部署,太微强在buff,侍剑强在可以召唤灵剑,少年剑圣强在暴击。其中,太微和少年剑圣一般可以直接裸下不亏,侍剑最好打出联袂效果,(当然,是在卡手还是可以打出去的)
3费 御剑而来:这是这套卡组快攻核心,一定要打出联袂效果,如果实在卡手,你甚至可以空过一回合也要把低费卡留给它形成联袂效果。因为联袂效果还可以发生在这张卡召唤的部署身上,(比如这张卡联袂召唤出侍剑弟子,那么侍剑弟子还可以召唤一把剑,剑还可以触发它的效果)铺场效果贼六。
3费 剑灵:所有灵剑暴击效果没的说,(我只有一张,但我没有思考带两张是否更好)
3费 剑印繁花:有时候封印有奇效。
4费 混沌圣俑:效果很好,还可以通过御剑而来和雪衣仙子召唤,切这张卡算是一个软嘲讽,一般都会优先解。
4费 雪衣仙子:(这套卡组三血卡很多)效果很好,但带多容易卡手。
4费 御剑宗师,5费 钧天教主:同理。
4费 万剑诀:这张卡应该是目前最强的小群解,对阵快攻贼六,可以解绝大多数快攻怪(无名少侠,盟主,火系快攻小怪等等)。当我们有场面,对面没有场面,强。满配。
4费 天剑诛邪:可以补一个小直伤(可以直接打脸)。
5费 碧水星涛:对阵大哥卡组的中期节奏卡,对面开始下大哥是被回手,那种感觉可以直接投了。带两张,太多不符合快攻思路。
6费 师傅,6费 李逍遥,7费 族长,7费 剑香花语:都是效果不错的较低费的单卡,7血奶,连击加偷卡,刷新技能,召唤飞剑。都是效果不错的单卡。(当然,剑香花语其实可带可不带吧,感觉一般时候都用不上。。。)
8费 太玄忏悔剑:后期一手控制敌方大哥,对面会心态爆炸的。。。
○以上,差不多就是全部了,按照流程,接下来应该是对上不同职业的留卡,节奏问题。(实在是太多了。。。估计你也没有多少耐心看完,所以我就不写了)中心思想就是,对快攻群解卡优先级最高,其次就是铺场卡。对慢速,铺场低费卡优先级最高,其他卡来什么打什么。
○哎,第一次写长评攻略,(主要是是我集满了所有卡牌感觉有点小成就,同时也想看看能不能参加那个活动获得一个小玩偶)如果这份攻略对你有帮助,希望您能留下一个赞再走吧。
【2】otk复活土
兄弟们,我又来了
码:8uEB4e
这是一套otk复活土,在群里大佬们的帮助下得到了完善具体玩法呢,就是前面苟住,过牌,下怪,怪随便下,想解场压场面都可以,然后下了萧红月之后呢,找机会一波斩杀,别急,你可以不急着otk,可以等,等到你觉得可以的时候就启动,看感觉啊这套土呢,不怕快攻,不怕慢速,就是怕一些中期的,对灵啊,雷啊,特别难打,也不绝对,你要是启动的快,说不定有机会就这些,兄弟们,来吧,加入吧。
改进版:U2ZNrR
【3】土系 龙峰 组卡攻略
用龙峰的很少啊,少到我用龙峰玩到圣5之前,我还以为只能匹配不同职业玩家,令人心痛,于是写一下自己从新手到老手的组卡心得,希望更多人玩这个爱喝酒的大叔,山河不足重,重在遇知己。说得好,肝!
首先放一下我平常用的卡组,根据环境会有一些卡会变动,一会会讲,先放套牌码Cbu4N3
一,土系卡牌全解析
古武经传:一费buff卡,+1+2能回手,很灵活。两费上怪三费时可以让自己一个怪加两血,前期站场能力尚可,中期有时候正好让自己怪生命值比对面攻击力高一点,白吃对面一个怪,但毕竟是一费卡,后期存在感薄弱,建议选带。
刃之舞:群体伤害,过牌,很优秀。土系对自己的怪造成伤害是有收益的,而只造成一点伤害可以让收益最大化,是核心卡,建议满编。
斩:一费伤害法术,伤害可观,前期解怪能力尚可,可打脸,但是是对正面造成伤害,有时候要博弈能不能打到自己想要的位置,后期无存在感。其他解牌没有的情况下可以带。
鲁莽侠女:两费冲锋(冲锋是马上可以进行攻击,不是直接打脸),进攻时有同刃之舞的一点群伤,优秀。2-3-2的身材比通用卡武罗黑豹(冲锋)高一点生命值,还能打一点群伤,是一张强力土系卡,保护得好可以打两三轮群伤,配合英雄令新主,铺怪强化一条龙,非常好用,建议满编。
霸瞳:两费消灭一个受伤的敌方部署,费用低上限高,却有一点随机性和限制。配合群伤可以吃掉对面场上有buff或者难打到的怪,个人喜欢拿它和四费通用卡狩猎献礼(消灭对面攻击最低随从,恢复我方主将3点生命值)做比较,都是消灭一个随从,但是我觉
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