影之刃3中,格挡是阻挡伤害的重要方法,那么游戏中的格挡方式有哪些,该怎么格挡,下面一起来看看吧。
首先大家都很熟悉新手教程的格挡。
当时大家都可能会想:“诶这个格挡是不是除了弹反和防御以外p用没有呀?”
这应该是很多新手玩家都遇到的问题。
那么,就从他原来的机制开始讲解吧!
机制,顾名思义就是可以钻漏洞的。
那么怎么钻这个漏洞呢?
首先,基础格挡:地面技,强制使用,无前摇,有后摇。在合适的时机可以弹反投掷物(赤刃的大波也算投掷物哦)或者重击。普通情况下会维持这个架势长达3秒左右,一旦时间过后便会进入冷却时间。
那么,综上所述。有的玩家就知道这可以钻空子了(滑稽)
第一个,取消后摇。
总有些技能持续时间很长而且看起来你都没干什么的技能往往可以取消后摇,因为取消了后摇所以你的爆发输出等于“上个技能-必要帧使用的伤害+使用中途的技能伤害=2个技能的爆发伤害”
比如说你是铁公主,你不是可以放出替身吗?(替身使者和替身...)替身持续过程中你是不可移动的。但是记住,那是你的替身!!!
什么是替身,比如说轻羽的剑阵可以定住所有的敌对目标,但是定住了铁公主定不住替身的人比比皆是。甚至作者因为替身的眩晕被反杀过!
那么既然是替身,就是说可以做到你不动让你的替身帮你欧拉欧拉。而正好呢,格挡有着强制使用的词条(滑稽),也就是说可以在你欧拉的时候再接上一段技能。但这也会导致铁公主的单体技能输出降低。具体多少请看铁公主的属性资料。
第二个,踏后防!
众所周知,完美闪避会重新刷新cd,那么我没为什么不活用这个技能呢?在组合实验体,银月等持续性攻击的boss,你完全可以在他们的攻击范围内芭蕾舞蹈(我全都闪出去了啊)。然后再结合天时地利格挡一下重攻击就可以,毕竟闪避也是可以被取消的呢(滑稽)
第三个,防不住就跑QAQ
理论:防御有无敌但有硬直,而且会呆在原地。闪避可以强制发动,也就是说可以无缝连接防御和闪避。因为全是无敌帧所以不用害怕你被别人栏下来。
众所周知,变态塔。是世界上最变态的东西。因为你要一个人单挑2到3个无cd的boss面板的罪体。而这种罪体你一昧的防御是没有伤害的,对面一套就可以把你连死。这时候就必须从被动变为主动!开场防御是为了防止一些远程技能砍爆护盾,因为是两个罪体轮流上你,所以衔接起来你是反击不了的。这时候闪避是为了有个良好的输出环境,因为他们一套技能放不完就不会死心。从被动到主动,而且原地放技能暂且不说铁公主的替身,赤刃的远程消耗,哪怕就是玉玲珑都可以把你护甲给掀了。
第四个,一下不够就两下
理论:靠着防御和闪避的强制发动进行连续的2-3次防御
因为某些角色的机制,他们有3次格挡机会,而有的boss呢因为攻击次数太多而你又手残弹反不了的时候,靠着机制可以做到一瞬间防御2次(运气好就是3次,毕竟闪避也有冷却)
第五个,空防
理论:在空中防御
因为机制原因有的角色进阶了后可以做到浮空防御。优点很少,缺点很多。优点是不容易在空中被打了,机制也和取消后摇有联系。但是缺点是:落地即会光速取消,连个后摇都没有。难防,甚至会打断你的浮空段子。有的甚至都防御不了!
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