原神中,带盾敌人一般都有着各种减伤能力,所以很难对付,那么游戏中的带盾敌人该怎么打,怎么应对,下面一起来看看吧。
游戏内的盾可以按性质分为两大种类:
承伤盾(盾破之前怪物不会受到任何伤害)
减伤盾(盾破之前怪物受到的伤害大幅减少)
先送一张大部分人最关心的怪物图:
A.承伤盾
1.木盾丘丘人/木盾丘丘暴徒
应该可以说是大部分人遇到的第一类带盾怪物?(当然也可能先遇到冰史莱姆)
血量:本体血量一般,盾量一般。
特性:盾存在时抵挡所有来自于正面的攻击。盾牌可以抵挡大量物理和元素伤害。
应对:盾牌为草属性,使用火属性可以点燃并迅速破坏。此外,绕到后方或使用触发时可以从后方造成伤害的技能也可以直接击杀本体。
2.岩盾丘丘人/岩盾丘丘暴徒
基本上和上面同一个模板。
血量:本体血量一般,盾量一般。
特性:盾存在时抵挡所有来自于正面的攻击。盾牌可以抵挡大量非重攻击的物理和元素伤害。
应对:盾牌为岩属性,使用重攻击(大剑、爆破)可以较为迅速破坏。此外,绕到后方或使用触发时可以从后方造成伤害的技能也可以直接击杀本体。
3.冰盾丘丘人/冰盾丘丘暴徒
依然是岩盾系的衍生。
血量:本体血量一般,盾量较低,但严寒环境下盾会自动回复。
特性:盾存在时抵挡所有来自于正面的攻击。盾牌可以抵挡大量非重攻击和火属性的物理和元素伤害。
应对:盾牌为冰属性,使用火属性融化反应可以迅速破坏,重攻击(大剑、爆破)可以较为迅速破坏。由于盾会自动回复,建议选择可以进行多次攻击的重攻击或是火属性攻击。此外,绕到后方或使用触发时可以从后方造成伤害的技能也可以直接击杀本体。
4.大型冰史莱姆
无情的减速机器。
血量:本体血量一般,盾量较少。
特性:盾条存在时吸收所有类型伤害。但除了冰属性和水属性以外吸收量整体一般。怪物本体对冰属性伤害免疫。
应对:盾条为冰属性,使用火属性融化反应可以迅速破坏,雷属性超导反应也可以较迅速破坏。
5.大型岩史莱姆
深渊没这个怪,只能野外截一张了。
凝光克星。
血量:本体血量一般,盾量较少。
特性:盾存在时吸收所有类型伤害。怪物本体对岩属性伤害免疫。
应对:盾牌为岩属性,使用重攻击(大剑、爆破)可以较为迅速破坏。
6.火深渊法师
求求老天下一场雨。
血量:本体血量较少,盾量多。
特性:盾存在时吸收所有类型伤害,吸收量高,且破盾前对火属性的伤害免疫。本体血量较少,且破盾后硬直计算为小型怪物。
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中水属性蒸发反应最佳。
7.冰深渊法师
现在想起安柏的好了?
血量:本体血量较少,盾量多。
特性:盾存在时吸收所有类型伤害,吸收量高,且破盾前对冰属性的伤害免疫。本体血量较少,且破盾后硬直计算为小型怪物。
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中火属性融化反应最佳。
8.水深渊法师
没重云,没七七,凯亚还在矿场蹲。
血量:本体血量较少,盾量多。
特性:盾存在时吸收所有类型伤害,吸收量高,且破盾前对水属性的伤害免疫。本体血量较少,且破盾后硬直计算为小型怪物。
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中冰属性冰冻反应最佳。
注:在深渊法师中,存在循环克制关系:火克冰,冰克水,水克火,按照此顺序效率最高,反向最低。雷伤害反应效率皆为中等。
B.减伤盾
1.愚人众先遣队·水铳重卫士
我今天就要教你芭芭拉当奶妈。
血量:本体血量多,盾量中等。
特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对水属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为大型怪物。
应对:目前最难破的盾。本身作为奶妈角色,最好的选择是开战时直接在开盾前爆发秒掉。当然如果没秒掉迫不得已需要打盾,那么可以通过元素反应来消耗护盾值。其中雷属性感电反应最佳。
2.愚人众先遣队·冰铳重卫士
冻住,不许走。
血量:本体血量多,盾量少。
特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对冰属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为大型怪物。
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中火属性融化反应最佳。
3.愚人众先遣队·雷锤前锋军
这三段延迟预判锤,我在打黑魂吧。
血量:本体血量多,盾量少。
特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对雷属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为中型怪物。
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中冰属性超导反应最佳。
4.愚人众先遣队·火铳游击兵
只要长得够矮,我都不知道这把狙在架谁。
血量:本体血量中等,盾量中等。
特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对火属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为中型怪物。
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中水属性蒸发反应最佳。
5.愚人众先遣队·岩使游击兵
丘丘人岩法跟你啥关系。
血量:本体血量中等,盾量中等。
特性:盾存在时吸收所有类型伤害,吸收量高。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为中型怪物。
应对:通过重攻击来消耗护盾值。
注:在愚人众先遣队中,存在循环克制关系:火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,按照此顺序效率最高,其他反应效率皆为较低。岩盾则为物理重攻击性能好。
C.特殊机制
1.愚人众先遣队·风拳前锋军
这就叫盾反!
血量:本体血量中等。盾为盾反机制。
特性:盾存在时吸收来自正面的元素伤害,吸收后下次攻击将附带对应元素的伤害。1.2版本修复了与岩元素的作用。
应对:绕到后方进行攻击,或避免元素攻击击中弹反盾。当然技术自信也可以直接站撸。
2.冰霜骗骗花/炽热骗骗花
骗骗花能有什么坏心眼呢。
血量:本体血量高。不具有护盾,蓄力时出现类似盾条的机制。
特性:蓄力期间的护盾不具有任何减伤,但蓄力完成后会进入霸体并进行特殊攻击。蓄力被打断则进入眩晕,移除大量抗性。
应对:蓄力期间利用非对应元素触发元素反应消耗盾条。火骗骗花(火元素无效)使用水元素触发蒸发反应可以一击破盾,冰骗骗花(冰元素、水元素无效)使用火元素触发融化反应可以一击破盾。除此之外的任何反应,包括扩散与结晶,都可以破除一半盾条。
3.丘丘岩盔王
血量:本体血量高。不具有护盾,而是类似强化一样的状态(后文统一引用成就中的说法:魔化状态),在魔化状态下不会提供任何减伤。下方的条更类似于计时条,只是用了岩元素的颜色。
特性:计时条存在时获得一些新特性及攻击手段
累计评论0条
展开其余评论