【2】心法强度表(此帖对萌新实用性很强,理论上可沿用至公测以后)
为即将入坑的萌新铺的一段初始之路,一直没人做装备强度表是因为这个东西每测变化都太大了,每次测试只按青鱼攻略百科里面的通用毕业流派走就行了,而心法作为氪金大头,每测就算大改也只会改一点点,变化不大,所以这个心法强度表的实用性很强,理论上可以一直沿用到公测以后。
这篇帖子是看了青鱼大佬的心法羁绊强度表之后有感而做的,所以格式和等级划分上可能和他的帖子有点类似,做之前也和他交流了许多相关心得,从二测看他攻略玩到现在,也算是青鱼老粉了。
首先讲解一下心法的基础面板选择。
心法分为四大种类:武学、守备、秘法、医术。
武学:面版基础属性第一条固定加角色攻击,其他两条随机,随机范围为(关键技能暴击率加成,关联技能暴击伤害加成,关联技能防御穿透加成,关联技能护甲穿透,关联技能伤害,)
按收益大小优先选择:关联技能伤害>关联技能暴击伤害加成>关键技能暴击率加成>关联技能护甲穿透加成>关联技能防御穿透加成
守备:面版基础属性第一条固定加角色防御,其他两条随机,随机范围为(角色护甲,角色反弹收到的伤害,角色伤害减免)
按收益大小优先选择:角色伤害减免>角色护甲>角色反弹收到的伤害
秘法:面版基础属性第一条固定加角色全部伤害,其他两条随机,随机范围为(关联技能防御穿透加成,关联技能破甲值,关联技能护甲穿透,关联技能冷却,关联技能暴击率加成,关联技能暴击伤害,技能奥义积累)
按收益大小优先选择:关联技能暴击伤害>关联技能破甲值>技能奥义积累>关联技能暴击率加成>关联技能护甲穿透加成>关联技能防御穿透加成>关联技能冷却缩减
医术:面版基础属性第一条固定加生命,其他两条随机,随机范围为(关联技能击倒怪物回血,关联技能击中回血,角色击倒怪物回血)
按收益大小优先选择:角色击倒怪物回血>关联技能击中回血>关联技能击倒怪物回血
接下来是心法强度讲解:
强度等级划分从强到弱为T0~T4,类别分为PVE、PVP、通用三类心法。
T0·通用
魔堡故人:1绝技1级为增加角色基础面板的攻击就相当于一件30块的时装了,而且心法比时装要容易养成一些;2绝技只要敌人没霸体词条,破甲后必控;3绝技削弱敌人护甲和防御,增大伤害量;神级心法,从前期到后期都很实用,pvp和pve通用t0,相关联的魔堡羁绊也是t0强度。
关键词:攻击
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