游戏王决斗链接中,卡组搭配十分重要,那么上王卡组怎么搭配,下面一起来看看微氪次世代上王卡组推荐吧。
一.卡组组建:
用开服嫖的钻抓了两张搜寻者,用券换了一张,剩下钻全部抽究极龙抓坑,抽到啥下啥,混沌条约抽了十发出了圣衣也顺手下进去了。总共造价门票+两个日礼包,并不是三路人两镜壁才有资格赢,有这种氪力的本就少之又少,而且楼主传奇遇到过一个很菜的两路人搜寻者上手最后还是输了。
二.卡组构筑讲解:
这里讲几个卡组构筑思路:
1.关于本家主轴,理论上加速 器是要下满的,但是楼主比较非,长期三怪四怪上手,最后t了一张(虽然也没什么改善)但是主力搜寻者和涡轮机必须下3,大哥可以下1-2,加速 器2-3看自己怎么打顺手。
2.关于禁忌的圣衣:当前环境有大量死者的供品,这张卡可以有效对抗死者的供品,并且不会无效死者的供品的负效果,如果压到了就会带来巨大优势,并且600点的降攻在大多数情况也有效果,总体来说相当不错。
3.关于异次元战士:类似物有幻想师,但楼主极不推荐投入幻象师,因为当前环境无论是海马的山还是城之内的战士领域都能加攻击,次世代本家和帕拉丁也有加攻,更何况大量攻击改变卡牌的投入让幻象师容易翻车。并且异次元战士在对战自闭爆牌流的时候,除外一只暖蠕虫可以让对面非常头疼。
4.关于灵魂交换:在次世代比较火热的环境下,灵魂交换在内战时往往有奇效。一般对面如果开局盖一怪两后几乎就可以毫不犹豫直接灵魂交换接大哥,这套combo做出来就是大优势。
5.关于死者的供物:这张卡的副作用十分大,所以要谨慎使用,一般用来作为压死对方的最后一根稻草,因为它的亏卡有滞后性,所以要考虑好在对面回合用跳过抽卡还是自己回合抽卡后再用。
6.敌人控制器:强的不解释,改形式在现环境几乎等于解掉,值得一提的是可以用自己踢过的怪解放来ntr一回杀,但是要注意被防下来会很亏,收益大风险也大,必要时可以一赌。
7.同路人和锁链飞镖:不解释,强,下就完事儿了。
8.魔法反射装甲:能弥补次世代大哥打点偏低的缺点,可以过对面大怪,看起来是陷阱卡,但是加攻300其实可以忽略不计,最好主动打过去的时候开。
9.魔力抽取:很强,有就下。
三.关于一些没有下的卡片取舍:
1.力量:一速魔法卡,强力但是太过笨重,很容易被效破和改状态,不推荐投入
2.家破人亡:同样是二换一,但必须丢魔法,构筑需要提高魔法卡浓度,容易被帕拉丁康,而且单上手的感觉真的很搞心态,不下。
3.镜壁:强无敌,有就下
四.对阵各卡组的思路
1.白龙
环境内最主要的还是白龙,白龙如果双龙滚起来资源1800无限飞次世代是肯定打不过的,主要看对面胡不胡,打的时候核心战术是阻止白龙堆墓成功,并且在成型后1800的优先级要比双龙高,因为1800飞走变弧光又是两只,带解放拘束波的白龙清到次世代后场就更伤了,打白龙我认为比较46开,胡的那边有优势,打白龙就要尽量快攻,在其墓地资源成型之前解决战斗。
2.次世代
本家对战讲究一个防守反击,一定不要盲目踢,次世代这个卡组搜寻者虽然关键,但仍然强在卡组调度,核心战场还是涡轮机,核心思路就是一个一个打,把涡轮机都打下去基本就稳了,对面搜寻者站场如果没有效果破坏,就等他自己撞,除非能把他飞来的也撞下去,一般等铺满三个带涡轮机再主动出击,关于大哥破坏效果,当前环境只要不打爆牌卡组,都是优先解前场,因为现环境后场很多不是触发式,像暴风和供品和控制器都能开了再说,并且后场大部分都是拖延性质的,还是解前场来的效率。
3.亚马逊
现环境会玩的亚马逊不算太多,同路人和供品的效果破坏不要急着交,一定要让对面每次少一张秘宝,没了秘宝亚马逊的强度还是比较有限的。
4.斧王
斧王一般带战士领域,大部分四星怪都有高达2000的打点,这个时候盖加速 器就不是一个好选择,因为1900的屁股只能挡1700的凡谷,这也是我把加速 器踢了一只的另外原因,斧王的缺点是没有赚卡能力,和对面换卡是不亏的,搜寻者换着换着对面就崩了。
5.爆牌流
目前很难打赢,战术就是不能莽,等三个怪以后一起推,看异次元战士发挥了。
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