四叶草剧场中,世界树怪物的反伤十分麻烦,那么游戏反伤该怎么应对,下面一起来看看看吧。
反伤目前已知的特点:
1,凝胶、鸽子、圆盾刷出来的免伤/闪避/减伤均无法处理反伤的效果,但是可以用来抵消怪物的伤害;
2,反伤触发在吸血之前,故有大佬提出在bug提交时要适量堆叠血量,只要自身血量一般不小于怪物的十分之一,秒秒秒不会出现太大的问题,并且由于是10%的反伤,只要不暴毙可以在第二回合吸回来(4级入魔18%吸血,3级12%吸血,我是各带了一个求稳);
3,反伤计算在恶魔族减伤结算之前,也就是说恶魔的效果能在这里生效(各位可以掏出为逃课经验本准备的低级恶魔来用了)在这里借用大佬的话就是,有了神器加持牵条狗都能过,低级的恶魔也可以拿来用,高级的没试过(应该也行?)在这里展示一下我放在四号位的9级无装备巴风特(一是因为四级刀片只对四号位生效的原因,可以用四号位作为主输出也不怕暴毙,二是由于孟婆汤现在走一步即可复活队友,哪怕其他人都浪输了都还能翻盘,总之比较省事)
人类的本质系列的使用方法:
人类的本质I(柠檬)
加暴击暴击溢出不需要;
人类的本质II(鸽子)
加闪避(1/2/3/4回合),有小概率被眩晕,眩晕时闪避生效;
人类的本质III(计算器)
增加其他人类的本质神器的结算次数1次,不同星级概率不同,核心物件,同目前同星级的可以叠加,在确保一个bug和和四个真香(四个星级独立累积99层)的剩下三个空格中,可以放上三个计算器(想要快速叠满99层也可以强吃陷阱多放一个计算器),所以越多越好,但后期升了探索等级后不必强行追污染背包。
人类的本质IV(恰饭真香)
遇到陷阱时间可以给予全队全属性提高1/2/3/5%的buff,以增益状态形式存在故后期换阵容也能享受到。
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