使命召唤手游中,不同的配件有着不同的效果,那么游戏中各个配件的效果如何,下面一起来看看吧。
瞄具:
注:因鹰巢在之前的狙击开镜速度数据上出现问题,因此本篇不涉及开镜速度精确数据,仅做粗略对比。
机瞄:
机械瞄具,武器自带。视野因武器(甚至同一武器不同皮肤都有不同机瞄)不同而不同,有最快的开镜速度。
红点镜:
接近机瞄的倍率,远远优于它的视野。开镜速度略低于机械瞄具,但差距基本可以忽略不计。对机瞄不友好的武器(比如LK24)可以加一个
我反正所有武器都带红点
开镜视野
全息镜:
稍高于红点的开镜倍率,代价是开镜速度也慢一点。因为中央是一圈红圈+一个红点,因此更有助于快速锁定目标。但同样的,相比红点,被遮挡的区域也会更大一点。
开镜视野
战术镜:
常规瞄具中最高的倍率(按照BR模式数据是1.5X),最低的开镜速度。适合开镜慢架枪用的武器,放弃开镜速度换来清晰目标。
开镜视野
特殊瞄具:狙击镜
这是狙击步枪专属配件,只要不携带任何瞄具就行(讲道理我希望把这个加入配件槽,那样我就可以机瞄狙击了)。不同于前面的瞄具倍率越高开镜越慢的规律,狙击镜的开镜速度是高于战术镜的(狙击步枪只有这两个选择)。60帧视频,Locus原装镜开镜速度会比战术镜快5-7帧。
开镜视野
前导轨:
握把
谈到握把我们首先要提一下稳定与精准两个概念
稳定都知道,但精准官方从没给出过明确定义。经过多次对比我们认为官方所谓的稳定性指的是武器垂直后座,精准则是左右跳动而不是腰射散射范围。以后的报告中都会用精准和稳定而不再用垂直/左右后座
握把可以提高大约一倍稳定性(垂直后座降低一半),多次对比后我倾向于认为对精准无增幅,甚至部分武器有出现过垂直握把增加跳动频率的问题(目前疑似已修复)。
有传闻说握把可以降低受击上跳。对此我们以LK24做了对比,看不出差异。就算有效果,估计也只有30%以内,可能只有HBR之类的受击上跳明显的武器才能看出来了。根本做不到取代绿色芯片强韧。
镭射瞄准器
能够降低腰射散射,对部分武器无效(比如Cordite,疑似因为Cordite裸枪腰射数据就有镭射增幅效果)。
枪口配件:
在这里我要感谢B站用户@GoldBeatrice。通过他制作的射程数据图,我们可以较为精确的计算出消音器和长枪管的效果而不再需要一遍一遍测试。目前计算结果和该表的数据误差不超1m,怀疑是表格数据在记录时存在误差或者我们没有弄清楚射程算法的取整机制。
消音器:
基本完全消除枪口火光,降低开火噪音,避免开火后在敌方雷达出现红点。
枪口火光这点其实还是挺重要的。我抛弃机瞄转为红点,一定程度上就是因为枪口火光。
这你让我怎么打?
当然消音器也不是完全没有代价。它需要牺牲30%的射程。所以对有些武器,这是挺致命的。而对部分武器(比如35m内一律5发的M4),就无所谓了。
长枪管:
和消音器相反,长枪管唯一的用途就是增加射程,能增加20%,当然在MP模式这个配件是SMG专属的。在BR模式中长枪管还能提高枪口初速。初速越高,子弹飞行时间越短。飞行时间越短,子弹下坠越小。传说AS50专属的传说长枪管还拥有碎颅器效果,可以增加爆头伤害。原本一枪头可以活命的三级甲,在碎颅器面前也无可奈何。
备注1.长枪管可以和消音器一同使用
备注2.目前尚不清楚两者叠加的距离算法。可能是1X0.7X1.2=0.84,可能是1-0.3+0.2=0.9。因为差距只有6%,所以我们无法得出结论。
(6%是什么概念呢?一个射程达到50m的武器,按照前者算下来射程是42,按照后者算下来射程是45。问题是我上哪里找射程50m的SMG?)
备注3.我们倾向于认为紫色AR技能的射程增幅是10%。对于这一点我们还没有进行全面验证,但基本可以肯定结论是正确的。
弹匣:
快速弹匣:
可以缩短30%换弹时间
扩容弹匣:
+8弹容量,不影响后备弹匣数量(比如原本是30/120,弹匣数量1+4的武器,上了扩容弹匣后弹匣数量还是1+4,弹药数量变为38/152)。部分武器+15弹容量(比如测试服的MP5),无负面效果。
注:对机枪效果不明
握把:
快瞄握把:
加快开镜速度,具体增幅不明
需要注意的是它和红色芯片敏捷效果不同
COD从冲刺状态到完成开镜分为两个阶段。
第一个阶段是从冲刺状态到举枪状态(也就是腰射阶段)
第二个阶段是从举枪状态到开镜状态(也就是瞄准阶段)
别把这两个搞混了
枪托:
战术枪托:
增加30%开镜状态移速
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