游戏王决斗链接中,玩家对战结束后,会获得不同的评分,那么游戏中评分该怎么算,怎么达成,下面一起来看看吧。
评分项目 | 获得分数 | 达成条件 |
决斗胜利 | 2000 | 胜利 |
决斗平手 | 1500 | 平手 |
决斗落败 | 1000 | 落败 |
快攻胜利 | 2500 | 4回合内获胜 |
逆转胜利 | 2500 | 胜利的回合(开始时),我方LP低于对方 |
牌组抽完胜利 | 2100 | 胜利的回合(开始时),对方牌组剩余张数为0 |
特殊胜利 | 3000 | 特殊条件获胜 |
投降 | 0 | 投降(不会获得任何分数) |
超过3000点伤害! | 500 | 单次攻撃造成3000点以上的伤害 |
超过5000点伤害! | 1800 | 单次攻撃造成5000点以上的伤害 |
超过9999点伤害! | 3000 | 单次攻撃造成10000以上的伤害 |
毫发无伤 | 500 | 无损伤或支付任何LP下获胜 |
较低生命值 | 500 | 生命值1000以下获胜 |
生命值濒临耗尽 | 1000 | 生命值100以下获胜 |
剩余几张卡片 | 200 | 胜利的回合,我方牌组剩余3张以下 |
卡片濒临耗尽 | 500 | 胜利的回合,我方牌组剩余张数为0 |
破壊5只怪兽 | 100 | 破壊5只怪兽 |
破壊7只怪兽 | 200 | 破壊7只怪兽 |
破壊10只怪兽 | 300 | 破壊10只怪兽 |
只靠效果伤害获胜 | 1000 | 在一场决斗中,仅依靠效果伤害获胜(战斗伤害为0) |
进行升级召唤 | 300 | 进行升级召唤一次或以上 |
进行融合召唤 | 400 | 进行融合召唤一次或以上 |
进行仪式召唤 | 400 | 进行仪式召唤一次或以上 |
进行特殊召唤 | 100 | 进行特殊召唤一次或以上 |
发动魔法卡 | 100 | 使用魔法卡一次或以上 |
发动陷阱卡 | 100 | 使用陷阱卡一次或以上 |
使用钻面卡 | 200 | 使用钻面卡,每1张200分(决斗失败:100分) |
使用亮面卡 | 100 | 使用亮面卡,每1张100分(决斗失败:50分) |
召唤神属性怪兽 | 1000 | 在一场决斗中,成功通常召唤一只神属性怪兽至少一次 |
促销活动奖励 | 1000 | 特殊活动限定之额外附送奖励 |
同底色之评分项目不会重复获得
每1000分可获得1个宝箱,最多8个宝箱
仪式召唤、融合召唤已经包括特殊召唤
盖牌(设定)状态后反转召唤登场的怪兽不等于使用该卡片,直接表侧才等于使用卡片
决斗如果进行到50回合,自动判定为平手
同时达成特殊胜利也是判定平手,同时无法抽牌也是平手
角色技能所造成的伤害与生命值恢复都不计算在评分项目里,也不会影响游戏规则的判例
怪兽在手牌发动效果(EX: 雷龙、沼地魔神王)或里侧守备时不会增加钻/闪卡分数
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72021-01-12
22021-01-12
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02021-01-11
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22021-01-11
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