另一个伊甸中,AS贝特朗是超强力的角色,那么游戏中AS贝特朗怎么样,下面一起来看看吧。
AS贝特朗 ASベルトラン
属性
地 天 打 突 (日版V2.6.2;国际版未知) 专武未开放 梦见角
技能
敌方全体突(大)+挑衅
敌方单体地突(特大)+自身力量&速度30%UP(3回合,最多累积3层=60%UP)+敌方累积十戒1(最多累积10层)、依敌方蓄积十戒数威力提升、累积10层放招后十戒归零
敌方单体地突(中)
敌方全体力量15%DOWN(3回合)+昏厥
自身物理耐性70%UP(3回合)
敌方全体地打二回(特大)+地属性耐性30%DOWN+物理耐性30%DOWN(3回合)、自身消耗不屈1后我方全体获得95%减伤效果(1回伤害)
VC:我方全体MP消耗量50%DOWN+全属性耐性30%UP(1回合)
被动技能:战斗开始时获得不屈3
十戒蓄积效果:敌方突属性耐性3%DOWN(最多累积10层)
分析
独眼大叔AS后终于搬出专防(X),但加强的方向反而是输出部分。原有4星技能的物耐盾、全体降力+昏厥仍然好用;
大招不仅有自身力速BUFF,甚至还有印记增伤效果,可惜要叠满10层才有最大效益、并且爆击无法加速蓄积;另外新增了打攻击技能,降地耐+物耐看似不错,但地队的DEBUFF已经烂大街了,并且这招的真正价值在95%减伤盾,如果只为了放DEBUFF,反而浪费了减伤盾。
虽然印记叠满后的大招伤害非常高,但反过来说,战斗必须拖到至少第10回合才有最高倍率,还需考虑MP消耗的问题;
减伤盾95%很优秀,但每场战斗只能挡3次。依现在伤害爆表的META,AS独眼真的要在很极端的场合才必要,必须硬吃极高伤害还不如布利亚或索菲亚的根性效果来得直接,让AS独眼的定位非常尴尬。
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