王者荣耀中,不同的英雄有着不同的攻速,那么游戏中各个英雄的攻速档位是多少,下面一起来看看吧。
1、什么是攻速阈值?
众所周知,游戏内的动画是靠一帧一帧来实现的,这个帧数因为游戏底层设计,必须是整数,所以攻速的收益并不是线性的,而是呈离散分布的。
因为这样的一个机制,游戏内攻速的线性增加无法在动画中体现出来,所以引出了攻速阈值这一概念。
打个比方,王者荣耀中最常见的一种攻速模型如下(适合大部分的英雄):
可以看到,表格中将攻速分成了多个档位,对应帧数和攻击次数的变化。
以虞姬举例,假设虞姬的攻速处于30%,那么她对应的档位是26.2%,多出来3.8%的攻速其实是浪费的,无法对她的伤害产生质变,只有到了37.6%的攻速,才能进入下一档位。
说到这里,大家应该已经理解攻速阈值这个概念了,最简单的理解就是:攻速并不是线性变化的,而是到达某一临界点,一次性提高每分钟的伤害。
2、如何卡攻速阈值?
首先跟大家说明一点,除了装备、铭文中可以带来攻速加成,英雄自身也有攻速成长值,每升一级都会成长一点攻速。
不同英雄的成长值是不一样的,例如白起的攻速成长是1%/LV,马可波罗的攻速成长是3%/LV,而嬴政的攻速成长是0%/LV,成长值为1%/LV的英雄,15级的攻速成长是14%。
所以卡攻速阈值时一定要考虑英雄自身的攻速成长,对于有攻速成长的英雄来说,最好是卡2级、4级和15级时的攻速。
2级和4级是一些英雄的强势期,并且这个时候装备比较固定,卡着这些攻速阈值有利于取得优势,15级时装备和攻速成长都已经固定,这个时候卡阈值意义才比较大。
3、全英雄攻速档位
① 英雄名称后面的数字代表英雄自身攻速成长
② 表中攻速精确到0.2%
模型1:
坦克:白起(1%),程咬金(2%),东皇太一(1%),廉颇(1%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(1%),张飞(1%)
战士:曹操(1%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),吕布(1%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)
刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)
法师:安其拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)
射手:公孙离-有伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)
辅助:蔡文姬(1%),大乔(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),庄周(1%)
模型2:
战士:刘备(2%)
刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)
法师:扁鹊(1%),不知火舞(1%)
射手:艾琳(旧后羿)(3%),成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚香(3%)
辅助:孙膑(1%)
模型3:
坦克:苏烈(1%),孙策(1%),猪八戒(1%)
战士:达摩(3%),李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),宫本武藏(1%)
刺客:百里玄策(2%),裴擒虎(1%)
法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%)
射手:伽罗-关1技能(1%)
模型4:
刺客:司马懿(1%)
射手:李元芳(3%)
模型5:
战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(4%)
刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)
法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)
射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)
模型6:
战士:花木兰-重剑(2%)
射手:百里守约(3%)
模型7:典韦
典韦的攻速成长是3%/Lv。
典韦的普攻的动作循环为两下侧向劈砍接一下垂直劈砍。
普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向劈砍,从模型可知其与模型B一致。
特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直劈砍。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。
模型8:后羿-惩戒射击
后羿的攻速成长是2%/Lv。
后羿一次普攻中的三次伤害间隔分别为2帧和1帧。
模型9:黄忠-架起形态
黄忠的攻速成长是3%/Lv。
模型10:伽罗-开1技能
伽罗的攻速成长是1%/Lv。
模型11:李信-狂暴形态
李信的攻速成长是1%/Lv。
李信-狂暴形态的攻速阈值分布与模型E一致,但每个档位均快一帧。
李信-狂暴形态的普攻分为两段,在28.6%攻速以下(含)时,第二段伤害在第一段伤害跳出后延迟5帧后跳出,在超过28.6%时,该延迟量变为6帧。
因此在攻速达到最高攻速档位(141.8%)时,李信的前一次普攻的第二段伤害会与后一次普攻的第一段伤害合并,由此会导致末世伤害跳数由每次普攻2跳降为1跳,在搭配攻速装时还请多加注意。
模型12:夏侯惇
夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。
夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。
普攻指的是夏侯惇前两下普攻,对应攻击动画为横向斩击。
特攻指的是夏侯惇第三下普攻,对应攻击动画为挑斩。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。
模型13:元歌-自动攻击
元歌的攻速成长是1%/Lv。
该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。
模型14:张良
张良的攻速成长是1%/Lv。
张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。
模型15:鲁班七号
鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。
普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型E一致。
特攻指的是鲁班七号的扫射。
模型16:露娜
露娜的攻速成长是2%/Lv。
普攻指的是露娜前两下的普通普攻。
特攻指的是露娜第三下带标记的普攻,从模型可知其与模型E一致。
模型17:梦奇
梦奇的攻速成长是1%/Lv。
梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。
普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型A一致。
特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型A和模型B的叠加。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型B一致的档位具有更高的性价比
模型18:墨子
墨子的攻速成长是2%/Lv。
普攻指的是墨子前三下的普通普攻,从模型可知其与模型E一致。
特攻指的是墨子的炮击。
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